耳机的左声道应戴在左耳处,右声道应戴在右耳处。
首先,耳机的佩戴与耳机的喇叭的发声原理无直接关系,在此省略。‘
但耳机的类型则和声场定位有很大关系。(因为声音的一般传播途径为:声源-空气-外耳道-内耳道-耳膜。一般的头戴式耳机声音的传播途径是完整的,但入耳式耳机和部分耳塞的发声直接从内耳道传播到耳膜,使得听到的声音让人感到没有声场,影响声音的定位和结项。)
我们再来讨论一下声场,声场包括以下内容:
1)场感:包括声场范围,宽度和纵深等等。
2)结像定位:声音的形、立体程度、距离感等体验
以上这些声音的感受,全部要在正确佩戴耳机的基础上才能实现。例如距离感:在听音乐的时候如果耳机反戴其实对自身是没什么影响的,但是这样子就违背了音乐制作者的初衷,其事先设定好的各种方位与细节设计都会被打乱。在FSP类游戏中,如果耳机反戴,会导致对敌方的定位出现失误,影响游戏体验。所以这就是为什么耳机要戴对方向的原因。
每台电脑上的声卡都会有一个驱动程序.打开程序,当中会有一项声场测试的选项,戴上耳机,开始测试声场,如果符合声场测试,说明戴对了,否则就将耳机180度旋转重新戴上.
L是左,R是右,拿碗的是左手,拿筷子的是右手,左撇子反之。
就是左右啊!L是左,R是右!
分别就是左右耳,L是左,R是右!