PS:你到这个网站去看下就知道。
http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=42262
消除锯齿:添加部分透明像素点使硬角边缘对象的边缘变得平滑。这些像素有助于将对象的边缘与周围的图像进行混合,使边缘的像素更难于看清,从而避免边缘呈锯齿状。
CMYK:这种模型用青色(C)、洋红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)油墨打印RGB颜色。(黑色简写为K,它代表Key。)无论何时打印图像都会使用CMYK油墨。理想状态下,青色油墨只吸收红光,洋红色油墨只吸收绿光,黄色油墨只吸收蓝光;这样通过吸收落在纸上的光线,而不是直接创建光,就能够打印RGB图像。但由于油墨的纯度问题,CMYK油墨(也叫加工色)并不能够打印出用RGB光线创建出来的所有颜色。
抖动:这种方法利用两种纯色图案来模拟一种颜色(例如,在黄色区域上增加红点图案可以创建出橙色)。这个术语也指在锐化时添加杂色图案使边缘变得不那么明显。
HSB:这种方法在处理RGB或CMYK颜色时将颜色分解为以下3种成分:色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)。色相指颜色的纯度(红色指粉红、褐红和熟苹果红等纯色),饱和度是指颜色的强度或鲜艳度(粉红色不是一种很饱和的红色,熟苹果红则是一种非常饱和的红色)。亮度是指颜色的明暗程度(粉红是一种明亮,但是不够鲜艳的红色。褐红是一种很暗的红色)。所以,当谈论颜色的色相时,并没有描述它的亮度和鲜艳程度(饱和度)。当谈论颜色的饱和度时,也没有指出其基色(色相),或者其明暗程度(亮度)。当谈论颜色的亮度时,也没有说出其基色(色相),或者其鲜艳程度(饱和度)。
Lab:一种描述颜色的科学方法。它将颜色分成3种成分:亮度(L)、A和B。亮度成分描述颜色的明暗程度。“A”成分描述从红到绿的颜色范围。“B”成分描述从蓝到黄的颜色范围。Lab颜色是Photoshop在进行不同颜色模型转换时内部使用的一种颜色模型(例如从RGB转换到CMYK)。
杂色:一种点状图案,类似于电视接收不到信号时出现在屏幕上的雪花点。这个图案常用于模糊两种颜色之间的清晰过渡。它用多种随机边缘形状来代替原来的直线过渡边缘。
多色调分色法:这一过程将平滑的颜色转换分裂成可见的纯色色阶。当谈到渐变时,它也常被称作梯级法或条带。
RGB:这种模型用红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光创建颜色。您之所以能够看见颜色,是因为眼睛的视网膜上有能够感知红、绿、蓝这三种颜色的圆锥细胞。扫描仪通过测量从原始图像上反射出来的RGB三色光多少来捕获信息。计算机显示器也是通过发射RGB三种色光到您的眼中来显示信息。眼睛看到的所有颜色都由红、绿、蓝这三种色光组合而成。现实世界其实是一个真正的RGB世界。
矢量:图像可以是光栅、矢量,或者两者的组合。光栅图像由像素网格构成,这使得图像在近看时会有锯齿,并且导致它们在放大时会显得模糊或呈锯齿状。相反,矢量图像是由光滑的曲线和直线(也就是路径)构成的,它能够以任意比例缩放而不会降低图像的质量。创建矢量图像的最常用程序是Adobe Illustrator。
大数据:延伸到文档物理尺寸之外的所有图层区域。
裁切:指从文档边缘删除不需要的空间,以减小文档尺寸这一过程。它用于删除大数据。
羽化:这种处理方法指在靠近选区边缘的地方,将硬边选区转换为一种与底层图像相混合的区域。
行军蚂蚁:这个术语用来描述选区的边缘。之所以使用这个术语是因为在选区的边缘显示出一些很小的移动标记(类似于蚂蚁)。
选框:像电影院中用来放映电影的矩形银幕。在Photoshop中,选框工具用于创建矩形(或椭圆形)选区,选区所产生的“行军蚂蚁”也与电影银幕四周所使用的灯光类似。
透明度锁定:Photoshop中的一项功能,它“冻结”图层的透明度。当透明度锁定有效时,就不能增加或减小区域显示的透明程度。
不透明度:一种设置,它决定图层信息显示的不透明程度(与透明度相对)。不透明度设置为100%时将完全看不见下方的图像。该设置低于100%时允许下方的图像透过当前图层部分地显示出来。
话不在多,多则乱,想了解的多点术语,你必须得看书,没有捷径可走,这是我学习的经验心得。这里给你点书上找不到的东西,是我多年总结的精华部分。
PHOTOSHOP快捷键大全
还原/重做前一步操作 【Ctrl】+【Z】
还原两步以上操作 【Ctrl】+【Alt】+【Z】
重做两步以上操作 【Ctrl】+【Shift】+【Z】
剪切选取的图像或路径 【Ctrl】+【X】
拷贝选取的图像或路径 【Ctrl】+【C】
将剪贴板的内容粘到当前图形中 【Ctrl】+【V】
打开曲线调整对话框 【Ctrl】+【M】
应用自由变换(在自由变换模式下) 【Enter】
保持中心或对称点位置不变的对称变换 (在自由变换模式下) 【Shift】+【Alt】
扭曲(在自由变换模式下) 【Ctrl】
取消变形(在自由变换模式下) 【Esc】
用背景色填充所选区域或整个图层 【Ctrl】+【BackSpace】或【Ctrl】+【Del】
用前景色填充所选区域或整个图层 【Alt】+【BackSpace】或【Alt】+【Del】
调整色阶 【Ctrl】+【L】
打开“色相/饱和度”对话框 【Ctrl】+【U】
打开“色彩平衡”对话框 【Ctrl】+【B】
自动调整色阶 【Ctrl】+【Shift】+【L】
自由变换 【Ctrl】+【T】
反相 【Ctrl】+【I】
通过拷贝建立一个图层 【Ctrl】+【J】
合并可见图层 【Ctrl】+【Shift】+【E】
向下合并或合并联接图层 【Ctrl】+【E】
全部选取 【Ctrl】+【A】
取消选择 【Ctrl】+【D】
重复上次所做的滤镜(可调参数) 【Ctrl】+【Alt】+【F】
载入选区 【Ctrl】+点击图层、路径、通道面板中的缩略图
按上次的参数再做一次上次的滤镜 【Ctrl】+【F】
羽化选择 【Ctrl】+【Alt】+【D】
反向选择 【Ctrl】+【Shift】+【I】
还有好多不常用的快捷键,这里不贴了,你的问题看倒第四行,按住CTRL再点图层有什么用?
载入图层中白色部分为选区。回答完毕。谢谢!
蒙版用途有很多,可以用来抠图也可以用来调色
描边的用途也很多,比如路径描边,一般用来画眉毛或头发
图层比较简单,就比如几张纸叠一起,可以选择哪张在上面哪张在下面,也可以调透明度
磨皮的意思是模糊局部皮肤
打开软件然后按F1,里面有超详细解释!
http://www.7880.com/Info/Info-101-Time-DESC-1.html