maya冻结旋转轴又回到世界坐标轴,您当时是怎么处理的,我现在遇到了这个问题,具体看问题补充吧,求指教

2024-11-24 15:23:00
推荐回答(4个)
回答1:

1,模型调到相应角度。

2,冻结变换

3,按住D,或者insert,调整差不多的角度

4,选择位移(旋转,缩放)任意一个,ctrl+a,调成如下图所示。

6,这样操作就可以了,一般是做控制器的时候,加一个驱动关键帧属性。

回答2:

将物体变换属性归零,打组,操作组到理想状态,别冻结。此时你会发现单选物体时物体的属性都是零

回答3:

修改=》变换工具=》旋转工具 改参数

回答4:

如果是动画那你只关心控制器啊,原理一样