属性点一定全体,加力量多那点攻击没什么意思,
纯弓技能点:
基础48点: 追星4,神足7,铁幻铠7,幻弈神弓7,生命加强7,气动箭5,二重箭5,猎人印记6。
弓箭系:追风箭5,震荡射击5,穿透射击5,速射7,
强攻祝福7,逆魂箭5,御神箭5,暴炎箭1(刷怪用)
影之舞7,强化二重箭7,流星箭5,疾冻箭5,
狮子之心7,风神7,雷神之怒5,多重箭5,
漫天箭雨4(以后补满),霸王箭7。
2.宠弓,全敏捷,有个宝宝冲边容易.杀人也行.可以挂机.
技能点的加法
追形4神足7铁幻7幻翼7气动5落日0生命7二重5爆裂0(加的变白痴)猎手6
宠物系加点:训野5强化5复活7冲刺7治疗4离魂5吸引7喂食4怒吼7撒网1训灵5强化5献祭5魔法皮肤7保护7(不加满别想杀人)隐训1狂怒之心7训捕魔兽2强化魔兽0(学了也白学的)训捕圣兽1神兽附体1
3.陷阱弓,比较被动,全敏捷,不建议选,虽然不用打造天之就可以秒龙,但很被动,现在大号精明了好多,经常会饶开你的陷阱杀你.
基础技能:追星箭---4点,神 足---7点,赶月箭---0点,幻 铁---7点(必加技能)幻 羿---7点。(必加技能)气动箭---5点。落日弓---0点。生命加强---7点。(1100的生命)二重箭---5点。(够点数就可以)爆裂箭---0点。(以后刷怪也不靠这个)猎手印记(基本上用不到,建议加4点)
陷阱系技能:这里有两种加法,有人喜欢纯左面的技能(喜欢PK可以这样加),有人喜欢纯右面的技能(喜欢防守的的可以这样加),所以加法很不固定。
守护火灵---5点。(过度期技能)火焰陷阱---7点。 (站到边境109 77这个坐标上不断放陷阱~~见了黑点上来就跑~火焰陷阱的伤害是700×8=5600外带灼烧没秒100点烧22秒22×100=2200一共是7800点伤害~~一般能冲到这个坐标的老外后边一定有许多人在追着打~跑到这里估计也剩下半条命了~~呵呵`~秒个兽什么的是家常便饭~~)
响箭---0点。
封影箭---x点。(前期单体攻击技能,这个和上面的响箭加一个就可以,加满也可以,主要是凑数,PK主要是以后的技能。前期你不想PK吧……)
毒蔓陷阱---0点。(个人觉得浪费点,不好用)
惊魂箭---5点。 (喜欢杀人的加5点,喜欢杀怪的加7点)
毒云陷阱---7点。(一般的玩家都加到7点,其实如果你加到7点,放在边境周围,一般玩家是逃不掉的,必死无疑!这个时候满血的兽过来~吃上这么一叠陷阱也得挂~~~他的伤害是1600×8=12800外带中毒状态20秒每秒100点~100*20=2000点伤害~~家起来就是14800点血~~在他不拉血的情况下~什么东西不得挂? )
雄鹰之眼---3点(凑点数,但也为以后加捕兽夹,不能少加)
棘刺护甲---0点。(基本上没有用处,反弹别人几十点伤害有什么必要吗?)
捕兽夹---7点。 (必须加满!这是个很重要的技能,如果放陷阱不放捕兽夹,别人从你旁边过去,很多时候不会掉进陷阱!)
没羽箭---5点。(过度期技能)
冰封陷阱---5点。(加满也可以,注意点数分配)
蛇毒箭---5点。(也可以加到7点,长时间让人不能使用物品是很爽的)
蝎毒箭---0点。(浪费点,不好用)
爆炎陷阱---7点。(杀人武器,练满7点时,1个就是3600,8个就是28800啊,这还不包括强化的加成,强化1点+12%,2点14%,3点16%…)
强化陷阱---7点。(被动增加陷阱攻击力,建议加满)
隐匿行踪---1点。(1点足够)
噬血箭---7点。(PK全靠它了!)
诛仙陷阱---1点。
屠魔陷阱---1点。(这两个133级技能看着加,我感觉加1点就可以了)
死神陷阱---7点。(陷阱终极技能,建议加满
NND 全体质的加 体质加暴击加血 ~ 血多重要就不说了 。烧饼都知道 、
穿上 水神衣绿色的 全体质 血就 10000+ 能挨两下子。 不说。
收两个重击+2% 的装备。。
重击嗷嗷叫 。。 如果抢劫想牛 就必须学 火灵 火焰陷阱 多了浪费点
基础加高 其余再带个宝宝学个复活。 前面几个全加 1 就OK
加双重箭 后面的强化双重箭 。 狂拽 。。。。。
祝你愉快 ~~~
O(∩_∩)O哈哈~
一般都是双修宠弓,怀旧版想做任务过边,无敌一定要学,最好+满,22点技能点,不要怕不能学习别的技能,怀旧版升级慢,前期的技能攻击相差很少!
属性肯定全体质+血,防御,暴击,弓箭手一般就是靠暴击混的,而且弓箭手的暴击
还特别多!
下面说说技能+点,基础51点:双修的话基础技能必须要+到51点 追星4,神足7,铁幻铠7,幻弈神弓7,生命加强7,气动箭6,二重箭6,猎人印记7。
弓箭系:追风箭5,震荡射击5,穿透射击5,速射7,
强攻祝福7,逆魂箭5,御神箭7,
宠物系:巡捕野兽+1,复活宠物+1,
OK了!
嗯!纯弓是吧! 我看了其他兄弟的回答,有的告诉你怎么双修3修.如果你要2修3修就给他们吧.
好了.纯弓:看你的级别,前期全体制是不明知的!也就是说你没出 霸王箭 前不要全体制.
前期,我们是要刷怪的.所以敏捷是必须的.加多少你看能抗的住就好了.也可以加点体制或力量. 我前期就全敏捷.刷怪不死才是真的.不要相信仙.你知道什么时候仙挂了...
到了后期就全体制是最好的毕竟加爆击.到了后期不要指望可怜的属性在PK的时候有什么"大"的作用. 征途后期靠的是装备!!!!!!
至于技能,过渡技能就是凑点.状态技能才是好东西.
非RMB最好不要纯弓.弓的攻击和防御就是中等.要是RMB还有点搞头.
不花钱还是陷阱或宠弓好点.
总之,不花钱.就要明白自己的位置.......我们就是玩个意思而已.
看了几位高手的作品都是大同小异,我个人也比较认同,我简单的说下啊,体制是征途里最好的加点,怎么好大家都知道,加体制=物理防御+魔法防御+血+暴击 这么好的点不加想什么呢?弓箭技能基本上都是带暴击和负面状态的,装备上在打几个混乱,晕眩的石头那PK直接是站在这给你P啊,力量?什么你说力量,征途怀旧里那几点力量你多打几个星星就出来了,在没钱几个星星打不起?如果你真的是一毛不拔就玩陷阱,直接掉血无视防御,就第一个陷阱来说吧,9级的直接可以挂120一下的不穿血衣BT