满点奇迹战士怎么加点。我的装备是全属性汉斯一套龙王.+13全属性翅膀

2024-12-27 18:30:31
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回答1:

一、力量与武器的选择
力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。战士的攻击力包括两个部分:武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力,而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器,对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1.举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。下面再看看武器项链属性的搭配。要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)我从网上看到这么说:1个一击属性出10%的卓越攻击,2个出17%左右的卓越攻击,三个出25%左右的卓越一击,我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
对对方最大伤害值=[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3

下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)第一个16表示武器追加的攻击力,第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,第一个1.02表示武器的2%属性,第二个1.02表示项链的2%属性,后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果.1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算

很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个
2次方程得到答案
这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑
我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w
对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值
由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为
14060
至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配

解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP
再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`准备PK的时候最好去买个1000多瓶红`

回答2:

我玩的是公服.我以满级公服不开外挂战士来说明;

如果你的角色是为了PK而存在的话;

所有的角色点数加起来分配到力量,敏捷,体力,智力.
四个点数,加多了哪一个就其他3个都相应减少,

智力:
请你加到180或者240或者300最高不能超过480.
(智力的加点是以60为一个率)
(智力的多少决定生命之光的时间长短和血增加的正比例)
1,由于PK时候的连击是由3个连续的技能组成才能完成,
这样就需要一定的时间来完成.
如果在PK的过程中,没完成一个连击的中间时间的时候,突然就没有了生命之光,那么,你就一定栽在对方的连击上,
所以,智力是一定要加的,因为它决定你生命之光的时间,

还有,PK的时候如果一分钟都完不成一个回合,那就不用PK了,结果已经知道不相伯仲(输赢纯粹是靠运气了).不需要浪费时间.
所以生命之光的时间在PK中基本只需要时间是保持一分钟以上.

(加智力增加魔法值)
2,PK中,装备拦里面肯定满满的都是红,如果碰上强的对手,就得用蓝了,加智力的战士比不加的战士优胜多了,只要智力达到240--300,打多久都不用买蓝,那么装备拦里就真的全部是红,不用买蓝了.这样PK中就有了优势/.

体力

(体力增加血量)
PK的战士们现在的装备都N好.
自从复制的出现.
HS红龙都变工作服了.
血一定要达到4300~5500之间.因为一击,无视,幸运等的叠加.没有这样的血是没机会争取时间喝红的./

敏捷

敏捷是加防加速度的东西,
但是,由于它带来的是MISS,,MISS一破就已经致命.
PK中.敏捷过高.,速度过快的时候,对于连击是一个难度,
由于敏捷过高,速度太快,3个技能没能做完就已经.....
是经常连击不了的.
所以,敏捷不需要高,210~300就已经足够.

力量

PK中,讲究的是技术,高功并不是一定赢的,力量高就意味着血少,
在你高功;连击别人的时候,除非一击就破.否则是经不起别人还手的.
打不了时间战/

力量的选择是800~1000之间.

在我的公式里,先决定智力的高低,体力的多少,敏捷的多少,才去决定力量,
高功不一定赢,我一再的强调,PK不是大家只晃一招就停.是连续作战的.
整体的加点很重要.PK喝红的手法更重要.

回答3:

60%力量,30%敏捷,7%体力,3%智力

回答4:

加力量和敏捷

回答5:

没什么。。