列王的纷争攻城主要兵种:
盾兵:防御大于攻击的步兵,压制弓兵和弩兵
枪兵:攻击大于防御的兵种,克制骑兵,自带暴击,本人认为最吊输出,但是需要缔造环境
骑兵:跑得快,防御尚可,有几率攻击后排,自带闪避,本人认为战斗万金油;
弓骑兵:资源战攻击加成,几率攻击后排
弓兵:远程输出;
弩兵:超远程输出,守城加成;(弓兵和弩兵虽然攻击差距大,但是弓兵攻速快)
投石车:速度慢一拍,攻城攻击加成; 攻城锤:速度慢三拍,攻城防御加成,负重最高。
攻城战斗兵力配比:
很多玩家都会使用相对均衡的队伍,毕竟单兵作战风险是比较大的,如果没有盾兵抗伤害,如果都是攻击型的脆皮兵,伤害是非常高的。
首先得充分发挥侦察兵的作用,对敌人兵力有大致的判断,然后拿你估计的这个数值乘以125%,就是你该带的盾兵数量。
估算伤害实例
兵阶相同
1、兵力绝对压制,5:1左右,带十分之一的盾就行。
2、兵力3:1,带五分之一的盾。
3、兵力2:1,四分之一的盾。
4、兵力1:1,攻城不建议开战,资源战带四分之一以上三分之一以下的盾,多弓骑。
各位还是要根据实战和对面的兵力部署做出调整,实际情况太多太复杂,我所能说的只是不让你们吃亏。
兵力相当
1、对面骑兵较多时可以多带枪兵,但是枪兵数量不建议超过盾兵数量。
2、枪兵一个是5阶一个是8阶,若是6、7阶的战斗不建议带5阶枪兵,毕竟高一阶战斗力也提升了一个档次。
3、19级的7阶近卫军是一个很好的盾,30级的狂战士我们触摸不到,因此,到了19以后多多造7阶盾吧.
4、加速秒兵也建议秒7阶盾,有了盾的保障,战斗的伤亡才会减少。
5、到了22有了8级枪兵,那么要不要停盾造枪了,当然不行,保障盾兵有两万以上吧,8阶枪兵数量是盾兵一半就足够了。