汗,用AI导入曲线可以用bevel倒角成polygon,还有你用的是MAYA多少,我的是在 Animation>create deformers>nonlinear>Bend,还有要想弯曲的话还是加晶格简单些
把那个平面在复制一个,然后和前面的做LOFT,然后在转换成POLYGON
labby 正解
Animation>create deformers>nonlinear>Bend 弯曲工具 弯曲前提是你的模型要有足够的段数
直接把NURBS转成有厚度的POLY?没听说过……