武器上所注的八象的数字加成个人认为应该是千分比。比如雷象伤害(概率定身)+20,那在攻击对方的时候出定身的几率应该是千分之二十,也就是2%。
关于八象属性的定义:
1.风象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物石化(处于石化状态下的敌人不能攻击,移动,补给)
2.火象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物燃烧(处于燃烧状态下的敌人每秒损失生命)
3.雷象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物定身(处于定身状态下的敌人不能攻击,移动,补给)
4.泽象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物减速(速度降低40%)
5.天象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物昏迷(处于眩晕状态下的敌人不能攻击,移动,补给,受攻击后可以解除)
6.地象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物封印(处于封法状态下的敌人不能释放魔法攻击)
7.水象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物冻结(处于冰冻状态下的敌人不能攻击,移动,补给,受攻击时可以解除)
8.山象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物流血(处于流血状态下的敌人每秒损失生命)
关于八象属性的作用:
风象伤害(概率石化):被石化之后的敌人受到魔法攻击后伤害100%加成,即降低敌人的魔法防御和魔法抗性。
火象伤害(概率燃烧):处于燃烧状态下的敌人受到魔法攻击后伤害概率加成,即降低敌人的魔法防御和魔法抗性。
雷象伤害(概率定身):被定身之后的敌人受到物理攻击后伤害100%加成,即降低敌人伤害抗性。
水象伤害(概率冰冻):被冰冻之后的敌人受到物理攻击后伤害概率翻倍。
山象伤害(概率流血):处于流血状态下的敌人受到物理攻击后伤害概率加成,即降低敌人伤害抗性。
八象数字越高,出的概率相对就越高,并不是说数值越高,受到的伤害就越高。八象的数值只是影响概率问题。
关于伤害和魔法攻击、物理攻击的解释:
所谓魔法攻击和物理攻击,是指自己所持有的攻击力,是在人物属性上可以直接看出的。
而伤害是指敌人在受到攻击后的最终掉血加成。
举个例子让大家更好的看清魔攻(物攻)和伤害的作用。
人物属性:魔法攻击1000(包括身上装备加成之后得到的最终魔攻,用法系做例子比较方便,没有上下限之分)
宠物属性:48级灵悟宝宝,魔法攻击+50%
人物装备:帽子;伤害+100 武器:伤害+100
增益效果:祝福术:魔法攻击+15%;砺金之术:魔法攻击+15%;仙佑;最终伤害+340。
使用技能:炎矢(8级):基本伤害+2744点魔法伤害。
按照以上的数据,我们来计算以下最终输出的伤害数值理论上应该是多少。
1000*(1+50%)=1500(灵悟bb所带效果)
1500*(1+15%+15%)=1950(祝福术和砺金之术所带的魔法百分比)
1950+2744=4694(炎矢所携带魔法伤害加成)
4694+100+100+340=5234(加上帽子,武器上携带的伤害和仙佑的伤害)
也就是说,理论上的伤害输出应该是5234点,先计算魔法攻击的百分比加成,最后再加上伤害的数值就是最终输出值。
关于武器八象属性的选择(个人建议):
物理系:
练级:建议使用+物理攻击、定身、冰冻,或者+物理攻击、定身、流血
pk:建议使用+物攻、定身、石化。
法系:
练级:建议使用+魔法攻击、石化、燃烧,或者+魔法攻击、石化、减速
pk:建议用+魔攻、定身、石化。
理由:练级当然要选择对怪物伤害输出加成的八象效果,pk能让对方在一定时间内不能动弹,那不是更好。
百分之一
千分之一
30