ZL的几个问题都有共通点我就一起说吧:
对,属性成长跟喂装备的类型有关,跟装备的好坏无关,不过装备越好成长速度越快.
成长速度:白装备<蓝装备<青装备<紫装备(没试过喂套装- -!)
还有就是喂价格越高的装备比喂价格低的成长得要快些不过不太明显.
不同物品加的不同属性:
1.战士武器:加大量的力;
2。远程武器:加大量敏;
3。法师武器和魔法:加大量智;
4。战士护具(包括盾牌):加防御和少量力;
5。远程护具:加防御和少量敏;
6。法师护具:加防御和少量智;
7。药瓶:加生命和魔法上限;
8。魔法材料,戒指,项链:所有的属性都有少许加成。
施法型宠物的杀伤力和智力的多少完全没有关系,只跟等级有关.
我自已也喂过好多宠物,感觉宠物都很容易挂掉的,特别是游戏后期怪多又猛一不注意就要挂了,而且喂用属性所增加的攻击力没有加防的效果明显,养宠物最有用的是他们的光环,至于打怪还是用人打比较效率呢(除了驴子的绝招,范围大攻又高).所以所有宠物都推崇全加防的喂养方式
不过值得注意的是用资料片玩原版游戏跟直接玩原版游戏宠物的喂养有一些不同,
例如:
关于喂食的误区:很多人认为成长条加的最多的或最贵的那个类型的装备决定宠物的发展方向,其实这是错误的,成长方向是由喂食的数量决定的,假如你喂了驴3件终极战士的紫色护甲又喂了四瓶药剂这时驴正好升了级那么喂食的方向就是药剂。这为我们提供了一条快速喂宠物的方法,我们只需在宠物快升级时来关心宠物的发展方向就可以了,而不用管之前喂了什么装备
以上是直接玩原版的,但如果用资料片玩原版就不能这样做了,因为用资料片玩原版是要看喂宠物吃哪种装备成长得多而决定宠物的成长方向的.
语文不好,不知道这样说ZL明白么
参考资料:1楼的
首先看这个表,这是宠物成长时的固有属性的成长数值及喂食品增加的属性值和固有属性值的比值,所谓的固有属性就是你不管喂什么物品宠物都会有的属性,例如驴第一级的加生命及物品栏属性,你不管喂什么它都有(有些属性可以被覆盖,表中有说明)。
装备种类 喂食装备所加属性与本身属性的比值 备注
力量 敏捷 智力 生命值 法力值 护甲值
本身属性增加值 0.25 0.34 0.19 1.11 1.56 10% 不管喂什么类型的物品都会出现的属性
近战护甲 相同0.25 不加 不加 不加 不加 2倍20% 近战和远程宠物的+10%护甲属性会被+20%护甲属性覆盖,施法类宠物则不受此影响。
远程护甲 不加 相同0.34 不加 不加 不加 2倍20%
法师护甲 不加 不加 相同0.19 不加 不加 2倍20%
近战武器 2.5倍0.63 不加 不加 不加 不加 不加
远程武器 不加 3倍0.99 不加 不加 不加 不加
法师武器 不加 不加 3倍0.56 不加 不加 不加 法师武器包括魔法书及魔法
药剂 不加 不加 不加 2倍2.22 相同1.56 不加 不管喂什么药剂最终效果都一样,不会出现喂法力药剂多法力值就加的多得现象。反之亦同。另外没有加生命属性的则每级加1.38,没有加法力属性的则每级加0.62。(可以覆盖原属性)
其他 二分之一0.12 二分之一0.18 二分之一0.1 二分之一0.55 五分之一0.31 二分之一5% 其他装备包括戒指、护符及魔法素材。喂出的属性会把宠物的原有所有属性覆盖(不包括加各种抗性的属性)。
这个表是关于宠物成长各阶段的固有属性及特有技能的说明。
宠物名称 攻击类型 初始状态 宠物各成长阶段固有属性 专有技能 专有技能说明 备注
护甲 最小伤害 最大伤害 幼儿期 儿童期 少年期 青少年期 成年期 辅助魔法 绝招 灵气释放 辅助魔法说明 灵气说明
驮骡 近战 624 546 910 更多的物品栏页面;生命值(随等级变化) 护甲+10%(*) 更多的物品栏页面;力量(随等级变化) 生命值(随等级变化) 力量(随等级变化) 无 重踢震荡 揭露宝藏 无 自动开箱子,罐子等
魔狼 近战 624 546 910 力量(随等级变化) 生命值(随等级变化) 力量(随等级变化) 护甲+10%(*) 力量(随等级变化) 无 狂怒之吼 邪恶反击 无 60%攻击反噬
麟角神兽 近战 624 500 833 护甲+10%(*) 生命值(随等级变化) 护甲+10%(*) 生命值(随等级变化) 力量(随等级变化) 无 激怒 防御气息 无 护甲+12%
女王蝎 远距 436 547 911 敏捷(随等级变化) 护甲+10%(*) 敏捷(随等级变化) 生命值(随等级变化) 敏捷(随等级变化) 无 爆炸之螯 闪避气息 无 闪躲+20%
死亡石兽 战斗魔法 343 492 820 死亡魔法抗性+5%;智力(随等级变化) 法力值(随等级变化) 死亡魔法抗性+5%;生命值(随等级变化) 护甲+10%;死亡魔法抗性+5% 死亡魔法抗性+5%;生命值(随等级变化) 分解术 分解腐败 窃取法力 降低敌人护甲及死亡冰冻抗性 窃取法力值+10%
火元素 战斗魔法 343 246 410 火焰抗性+5% ;智力(随等级变化) 法力值(随等级变化) 火焰抗性+5%;智力(随等级变化) 火焰抗性+5%;生命值(随等级变化) 火焰抗性+5%;法力值(随等级变化) 无 炼狱之火 火焰抗性 无 火焰抗性+40% ,魔法伤害+8%
冰元素 自然魔法 343 590 984 冰冻抗性+5%;法力值(随等级变化) 智力(随等级变化) 护甲+10%;冰冻抗性+5% 法力值(随等级变化);冰冻抗性+5% 护甲+10%;冰冻抗性+5% 无 冰冻气息 冰冻抗性 无 法力再生+150%;冰冻抗性+40%
洼地龙 自然魔法 343 492 820 护甲+10% 智力(随等级变化); 法力值(随等级变化) 生命值(随等级变化) 护甲+10% 魔法龙鳞 龙的鼓舞 龙之活力 诅咒免疫;提高闪电及死亡抗性;提高绝招恢复速度 敏捷+34;智力+21;力量+22 成长到少年期时杀伤力减半(246-410)。
光明水仙 自然魔法 343 492 820 智力(随等级变化);魔法抗性+5% 护甲+10% 魔法抗性+5%;法力值(随等级变化) 生命值(随等级变化);魔法抗性+5% 护甲+10%;魔法抗性+5% 消除伤口 大地回春 再生术 群体治疗(222) 生命再生速率+200% 消除伤口的治疗效果比愈合伤口的效果好一点点(222:200)
黑暗水仙 自然魔法 343 492 820 智力(随等级变化); 护甲+10% 法力值(随等级变化) 生命值(随等级变化) 护甲+10% 愈合伤口 大地回春 再生术 群体治疗(200) 生命再生速率+200%
对上表的补充说明:所有宠物辅助魔法的威力都和成长阶段及等级有关;威力分别在儿童期和青少年期增长一次,效果则随着等级的提升而提升。例如洼地龙的辅助魔法在儿童期会增加闪电及死亡抗性;在青少年期增加绝招恢复速度。效果则随等级增长而增长。例如洼地龙的绝招恢复速率在100时可达90%而在50级时只有40%几。所有宠物在少年期获得绝招;在成年期获得灵气。所有宠物的绝招随等级提升威力,灵气的效果则都是固定的(洼地龙的灵气是否固定存疑,未测试)。
喂养分析:通过上面两个表可以看出基本上除了全攻全防的喂法以外,其他的喂法都没什么实际的使用价值。那么全攻全防的喂养出来的宠物有什么不同呢?
首先说明一点,施法型宠物的杀伤力和智力的多少完全没有关系,只跟等级有关。近战和远距按以下公式计算:伤害值=力量值(敏捷值)/2.5;最小伤害值=伤害值*0.375;最大伤害值=伤害值*0.625。以最长用的驴为例,一个全攻的驴和一个全防的驴力量相差190(100级时),按上面的公式计算伤害相差76,最小伤害相差29(28.5),最大伤害值相差48(47.5)而护甲全攻驴比全防驴低了将近一倍。(686:1248)护甲在地牢中的重要性不言而喻,另外全防驴的杀伤力只比全攻驴低5%因此我个人认为全防驴比较好些。施法宠物也不用说了,智力对杀伤力和辅助魔法的效果没有任何关系。
关于喂食的误区:很多人认为成长条加的最多的或最贵的那个类型的装备决定宠物的发展方向,其实这是错误的,成长方向是由喂食的数量决定的,假如你喂了驴3件终极战士的紫色护甲又喂了四瓶药剂这时驴正好升了级那么喂食的方向就是药剂。这为我们提供了一条快速喂宠物的方法,我们只需在宠物快升级时来关心宠物的发展方向就可以了,而不用管之前喂了什么装备
BABY:婴儿;FLEDGLING 雏鸟(小孩);JUVENJLE少年; ADOLESCENT青年; YOUNG ADULT刚成年(翻译得不好,见笑)
喂养宠物的物品越贵,他们就成长的越多。(在Development中查看成长条)喂养时,将物品从储物箱中拖拽到宠物外型上就行。
喂食物品不仅会增长成长度,而且还能增加宠物属性
!!不同物品加的不同属性:
1. 战士武器:加大量的力;
2。远程武器:加大量敏;
3。法师武器和魔法:加大量智;
4。战士护具:加防御和少量力;
5。远程护具:加防御和少量敏;
6。法师护具:加防御和少量智;
7。瓶:加生命和魔法(我还没试过,估计应该是加上限);
8。Regents(用于使用巫术给装备加属性,姑且称为催化物),戒指,项链:所有的属性都有少许加成。