你自己都说了 IDC_LIST_MAIN不是这一个对话框的控件 而你却想得到它的指针 当然会出错了
你可以先在主窗口中得到该列表控件的指针,然后通过函数传递给要用到该指针的对话框类
先在主窗口类中添加一个public属性的成员函数: CListCtrl* GetListCtrl(UINT nID),假设主对话框类为CMainDlg:
CListCtrl* CMainDlg::GetListCtrl(UINT nID)
{
return (CListCtrl*)GetDlgItem(nID);
}
然后在要使用该指针的对话框类的cpp文件中添加对主窗口类CMainDlg.h头文件的包含,然后在事件函数中添加如下代码:
CMainDlg* pMainDlg=(CMainDlg*)AfxGetMainWnd(); //得到主窗口对象指针
CListCtrl* pList=pMainDlg->GetListCtrl(IDC_LIST_MAIN); //调用主窗口成员函数GetListCtrl()
List->InsertItem(0,strtem);
这样就可以了
你应该把主窗口的指针传给子窗口如pMain,然后用主窗口指针去获取就对了.
CChildDialog dlg(pMian);//在这里传进来,构造里面保存一下.
if(dlg.Domodal() == IDOK)
{
//如下:
CListCtrl *listm;
listm=m_pMain->(CListCtrl*)GetDlgItem(IDC_LIST_MAIN);
listm->InsertItem(0,strtem);
}
CListCtrl *listm;
你的listm根本就没有创建,怎么使用。
觉得你应该是在你程序的Frame类里面创建listm的吧
你可以在对话框中获取你的Frame指针,然后引用listm对象来操作
在主窗口 中实现添加记录的功能
可以把strtem 写成共有成员
或
写个共有函数 在中窗口中获取 strtem 的值
定义成全局的应该可以吧!好象你的哪个ListCtrl 也要从新Create 一下吧,我也没试过这种方法!呵呵