技能加点:
新手:2重击 6警觉=8
1重:3断水 8浮光 2风流 4凝神 3烟雨 8热血=28
2重:1暗香 2御空 6飞花 8祈福 5迷离 2相思 9激励=33
3重:3蝶舞 2自恋 9缠绵 7止水 8温柔 5倾城 3决绝 8绝恋=45
4重:1碧影 9落霞 8忘忧 6忘情=24
5重:6旧梦 4惜春 2风花=12
天书加点:
|—花间—魅心—风情
情驰(21):相济—识破—无踪—|
|—翩飞—约定—惊鸿—幻情
离恨(14): 击天—冷血—悱恻—天伤—情切
绽放
|—情致
心觞(13):绝影—心门—思恋—|
|—不逾—梦乡
实用技能分类如下(括号内标注的为已激活的天书技能):
主攻技能:旧梦(梦乡) 缠绵(冷血+悱恻+情切)风花雪月(情切+冷血)
辅助攻击技能:止水 激励(情致)
组合方式:激励+旧梦 激励+缠绵 激励+风花雪月辅以止水解除激励冷却
控制技能:风花雪月 温柔(梦乡)
辅助控制技能:忘情 倾情(情切+冷血)落霞
组合方式;忘情+温柔 落霞+忘情+温柔落霞+风花雪月(对于BT型抗魅战士专用)
注:根据实战中时间是否允许以及是否必要可临时增加+落霞+倾城来提升控制能力但是此2降抗一般仅限于小规模较为零散的PK,在胶着状态的大混战里开启忘情阵法+温柔即可广撒网捕鱼的方式尽量牵制人群里的人,而太多的降属性技能的使用只会降低清人效率
长效增益技能:热血(绽放)
短效增益技能:浮光(绝影+无踪)祈福惜春(+了4点比满技能少2次)
一、主攻技能分析:
旧梦
[b]天书强化后的技能属性:追5%致命率 附加基础攻击48% 附加攻击力1772 附38%机率清状态
旧梦的出现彻底结束了合欢派瞬发技能=过渡鸡肋技能的历史。附加天书技能之后旧梦的瞬发、高致命率、不低的附加攻击、骇人的增益技能清除效果注定他将成为合欢王牌主攻技能
如果你要问我合欢凭啥傲视其他三职业?
我会回答你——旧梦!
或者你可以称之为“噩梦”
以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,旧梦的技能攻击=7692,打到人身上伤害=5692 爆击伤害=17531 附加激励不爆伤害=15482 爆击伤害=47685
如果说合欢其他技能的高爆击率高爆伤其他职业尚有短效极限防卫技能可挡
那么旧梦一出即是他们噩梦来临之时
38%增益状态清除是什么概念?
单个合欢可以3秒钟把你扒光 一队合欢可以瞬间把你扒光
然后尽情虐待……
而瞬发技能成为主攻技能之后,战士型合欢队伍在实战PK中的配合门槛将更低,一队合欢对相同目标不停放旧梦是什么概念?——技能瞬间冷却,1秒发招,目标1秒承受6次攻击,即使完全没有默契训练无素的合欢队,只要知道“协助队长不停按旧梦”就可以让目标承受难以想象的伤害压力,只要有2个合欢接近瞬间同时爆击就=秒杀——这与公测版合欢队伍2秒释放的单体技能相互配合门槛降低的不是一半的概念,实战中至少降低了75%的配合门槛
旧梦将让合欢队伍变得更加可怕
与激励浮光的配合也可以让追杀来的更为干净利落,当然,如果缠绵不爆即可秒掉的人,追杀仍然依旧是浮光+激励+缠绵那个历史悠久的组合。
旧梦所随机激活的4级“销心蚀骨”所拥有的机率吸目标48%也有一定的技能阻断价值
总析,旧梦在有以下几个作用
1. 与多名合欢组成联合收割机在团P中把对手当作稻子收割,辅以“忘情+温柔”控场,对抗魅较高冥顽不灵者优先收割。合欢通过“忘情+温柔”可以有效的把软硬的柿子分开(众人:等等,停!刚刚还是稻子呀!怎么两行字的功夫就变成柿子了啊?LB:没办法,写作需要……)所谓硬的柿子自然是那些没有被媚惑住的目标,而在当前这种不是你死就是我活的互秒实战中,柿子当然要找硬的捏,捏完再把软的踩成番茄酱(众人:啊!大哥,柿子可不是西红柿哦! LB:烦不烦?思维不跳跃点咋秒人啊!)联合收割机用此技能的另一个好处是基本可以无视任何职业的短效防护技能,由于单体伤害即使爆击的状态下也才1.5万,连鬼王的反伤都可无视。
2. 小型的遭遇战用来下对手的增益及极限防护状态后配合激励+缠绵,当然如果对手血低激励+旧梦更为干净利落
3. 没PK打无聊时,打开技能表看着技能描述陶醉,这么爽的技能有时候就算不用看看都爽!
[b]缠绵
天书强化后技能属性:致命率3% 附加攻击比例128% 附加攻击360 追致命伤害30%
以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,技能攻击=9480,打到人身上=7480 爆击伤害=25282 附加激励不爆伤害=20345 爆击伤害=68766
附碧影天书强化后属性:致命率4% 附加64%攻击 1216点攻追致命伤害72%
以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,碧影的技能攻击=7776,打到人身上=5776 爆击伤害=21948 附加激励不爆伤害=15710 爆击伤害=59700
此技能我已经想方设法要干掉它了,结果它还是顽强的倚仗着伤害是以自身攻击比例进行计算而苟活下来,天书对其所进行的3个强化更是让碧影望尘莫及,而作为止水的过路技能,加满作为第二主攻则更加省点。屈居第二只因施放时间比旧梦多1秒,当然从使用价值来看,高伤害输出在某些必须的时候是旧梦无可取代的。
风花雪月
天书强化后技能属性:致命率追加3% 追基础攻击23% 附加924攻 魅惑能力252 四段攻击
以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,技能攻击=5844,打到人身上=3844 爆击伤害=11839 附加激励不爆伤害=10455 爆击伤害=32203(附加激励只对首段攻击有效,下来3段攻击不附加激励)
4重后合欢开始有了四段击——江南&风花雪月
首先从江南是4重技能而风花雪月是5重技能就可以看出两技能不是一个档次滴
风花雪月是一个性价比极高的技能,消耗的技能点数只有2点,攻击比江南高而释放时间比江南短,就江南那4秒的释放刘翔可以跨栏跑30米了。4秒的施放在实战中目标的一个跑动很容易就让江南打空,除非目标让雕塑一样站着让你打。友情提醒——要是发现你身边的人有加此技能哪怕是只加一点都建议与其绝交!绝对是个没品的家伙!
有这么个烂技能垫背使得风花雪月看起来分外妖娆,妖娆到魅惑值高达254。第二段攻击即出媚惑更彰显其实用性。2点的风花雪月点上去你立刻省下十几个技能点,秋波+江南路线可以完全抛弃,省下17点,而不点秋波的话碧影只需要+1点又省下2点。
你是否在质疑?秋波可是远程媚惑的哦!而且附带减速效果!
本来关于秋波的追悼会是要晚点儿开,既然说到了就带着说明一下:浮光的存在合欢不需要远程技能去搞人,直接过去一顿猛K就OK了,而且秋波对应的天书技能跟主攻技能的天书路线有点不同,点数浪费太大,这些实战效果浮光+激励+旧梦OR缠绵OR风花雪月即可兼职完成。
此外,风花雪月同时也是伤害较好控制的技能,+技能第一段爆击伤害=3万左右,对付反伤的鬼王又是一个很好的选择,如果第一段爆出的话刚好秒杀,恰到好处!而作为攻击方的你肯定知道按下技能后狂按大红,死不了!
再说下去风花雪月就成万金油了,一句话:谁用谁知道!
二、控制技能分析
在前面的前面我已经强调了几次,满级PK将是一场不打则已一打即秒去的战争。
一场秒来秒去的PK怎么打呢?
比攻——看谁清得快
比守——看谁控制好
合欢的控制技能也就这么几个:
1.山盟——单体眩晕,+天书250+的晕值,适合单P,目标抗晕低的话可以边晕边用其他技能秒,秒到出爆击。单P绝对是招牌技能,但是在群P及各种混战时作用就非常微弱,有那个时间花2秒去打他一下还不叫兄弟一起干掉他?当然,如果你跟某人有杀父之仇或者夺妻之恨的话建议加满,然后他在哪儿练你就去哪儿找,让他陪你站在怪堆里从日出站到日落。
2.销魂——单体媚惑,更烂!OUT!
3.秋波——刚才给它提前开追悼会的时候我已经说过了,没啥!它就该死!(众人:你刚才明明不是这么说的……)
4.温柔——群体媚惑,天书增强后媚惑值193,貌似还比较难搞人,忘情阵法开启降周围18%的抗媚值,也就是230以下的在你周围被阵法降低后就容易被群体媚惑到。还可以用倾城来配合降魅主要的目标直到干掉。
5.风花雪月——还是那句话,谁用谁知道!配合倾城,不用都知道!
6.落霞——4重加点需要而加满该技能,降晕可配合鬼王,降魅可提升温柔及风花雪月的控制能力,相对而言比倾城要好多,关键是1秒施放,并可与其他减益技能重叠!
三、增益技能应用分析
本来想侧重再解析遭遇各种对手的战法战术,但写完发觉这些战术思想基本上都分散渗透到以上文字里面,在此就只为增益技能在PK中的作用进行点点阐述。
热血让合欢可以拥有鬼王一样的体质,该技能以气血及真气值为基础按比例累加,满级带练器高的帽子鞋子使用热血可以额外增加非常多血,让咱们战士型合欢也可以拥有鬼王的体质冲锋陷阵
祈福短时间内大幅增加气血上限,此技能被玩家们喻为烧大红技能,我倒认为真正默契的团队,使用此技能可比较省大红。其用途最典型的应该在于冲锋的时候,大家都秒来秒去的前提下,冲锋的队伍自然要拥有顽强的体质冲入敌群快速清人了,这时候祈福作用就很大,虽然本加点方案没法匀出点来为祈福天书做进一步强化,但是开启之后五万的血够一个默契的队伍冲锋并尽量保持不死以保证攻击输出清人了。
惜春用途与祈福相同,只是形式不同,时间不同而已,祈福有止水清除冷却实用价值更高一些。
我们是战士型合欢
有这两个延长战场生存时间的技能一定要善于利用
真正PK的时候,要学会分担,要学会善于利用保命技能刷红顶住保持队伍伤害输出,才有队伍更大的获胜机率。
最好的防守自然是进攻
最快的清人自然就省红。
所以,本来加凝神的点其实可以拿来加烟雨,但权衡再上还是不加了,虽然烟雨防高出很多,但是攻击也弱了,即使你不死,能帮助队友创造的伤害输出也是非常有限,还不如利用凝神把多余的点数转化成被动爆击率呢,你说呢?
不少网友的观点是放弃祈福对应的16点技能匀14点去加被动增加2.8%致命率
选择祈福还是加满被动爆击确实是一个较大的争议点,即便是刺客型合欢,游击战为主,如果生命太脆弱有时候暗杀=送死,我们来做个数据比较。
放弃部分被动永久爆击率加点后,少去2.8%爆击率,光屁股爆击率=8.2% 光屁股的爆击率损失达到30%,影响较大。
可是,满级爆击武器+爆击项链可以增加十几点的爆击率,达到20%左右,以此装备的话爆击率损失15%,爆击率达到这种数值后,少2.8%所带来的负面影响不到15%,已经不大了
20%爆击跟17%差别在于发100次技能少3次爆击伤害,以此为代价,换取更强悍的体质及战场生存能力,我觉得值!特别是日后PK以秒杀为主的情况下,即使是队伍型对抗,有时候一场战斗也不过是1分钟即可决出胜负,这时候顽强的生命对自己对队友都是较大的保证,只有活着,才能谈爆击率爆击伤害伤害输出等等等等,如果太容易死,给你50%爆击又怎样?
所以,结论就是,如果你装备很差,可以放弃祈福去把被动爆击率弄好,但是如果你有信心弄全爆击项链跟武器的话,还是建议走祈福路线。
真正的勇士,或者正在发育中的勇士,请选择祈福!
百度知道里找的:
合欢是为PK而生的,所以推荐你这么加.
秒杀型合欢加点:
新手技能重击2警觉6共8点
【说明:警觉的作用是加全抗,加到6点是每种抗性各加10,从后期的来看,高级怪都是带负面状态技能的,而秒杀型合欢只有在不被别人封住的情况下才能杀人。为什么不加7点?一是因为多那3点抗性作用不大,完全可以通过法宝血炼来补充。二是为了省点,高级别的玩家都知道后期点不够用有多么痛苦!】
一重断水1风流2倾情8凝神4烟雨3热血8共26点
【说明:合欢靠什么秒杀?就是靠的各种攻击加成技能的叠加!所以倾情要满!让你30秒内提升攻击力12%!凝神看似不错的技能,实则鸡肋,加满之后命中160,攻击24,被减速的概率减少40%,这技能就算算不加合欢也比其它职业命中高,鬼王的减速技能我想不会有人加吧,就算减了别人的速,自己也被减了,加一点才加3攻,如果把这1点加到3重的决绝上可以加多少攻(关于决绝的作用后面再说)?烟雨看似变态的技能,实际在PK中作用不大,加满热血之后在PK的时候都是要用大红顶的!热血满后在90级的时候可以让你在30分钟之内增加1200+血!同级散仙鞋+7的鬼王9000+血,而散仙鞋+7的合欢放完热血后8600+血,热血完全可以让你变成像鬼王一样的血牛!打BOSS和神兽的时候才能上得去场!记住,只有不被秒才有机会秒别人!】
二重暗香3缥缈5迷离5相思2激励9共24点
【说明:二重除了秒人必备的激励,其余都是鸡肋技能。为什么不加销魂?90级各职业都灌的抗符,魅抗基本都120以上,现在又开放了法宝血练,既使配合三重的倾城也魅不住人!如果四重以后再开更厉害的魅惑技能呢?再说下争议比较大的激励,89级的时候激励才能加到7,我本人就是89级的时候才加的三重技能,如果想不洗点,那就在开放五重之后把激励加到9再学三重技能!而这样做的缺点就是75级一直到激励加满练级会很痛苦,但如果想比别人强就要忍受别人所不能忍受的!只有经过炼狱般厉练的合欢,最后才能大放光芒!】
三重蝶舞1自恋2缠绵3倾城5决绝2共13点(目前为止一共用去了71点技能点,还有19点可用)
【说明:90级,合欢的春天来了,秒人型合欢初露锋芒!目前90级也只能加这么多。蝶舞就加1点,多加的都准备洗吧!这技能加满既使出双暴也别想秒人,还浪费技能点!缠绵必须满,秒人专用技能!倾城鸡肋技能,为了出后面的决绝和绝恋,忍了!温柔不加,高手后期装备全灌魅抗,再加上法宝血炼,魅抗完全可以上130,你去魅吧,看你能魅住谁?魅人魅不住,攻击力还没有,废号一个!山盟不加,我有一个号就加了,我是冲那+3的黯然之痛才加的,结果上当了,打人不痛,晕人还晕不住,鸡肋技能!下面重点说下决绝和止水,首先鄙视一下说止水是垃圾的,3级决绝是20秒内增加自身攻击174,每次攻击自身气血减少47,真气减少90,冷却时间180秒,保守估计8级决绝攻击至少加700点以上!有人可能会问,这技能冷却时间这么长,有什么用?那么,请看止水的说明,6级时追加激励,8级时清除决绝的冷却时间!也就是说止水8级的时候决绝可以不停的放,这是什么概念?这就是相当于自身永久增加了700多点攻!你说这两个技能有用没用?你还会想着一重二重加的那几点攻吗?三重必须加满的技能是缠绵,止水,决绝,绝恋!】
最后,说一下本人PK的实战情况,本人+8龙恨古环,攻+305多情环,霸道,在不加倾情的情况下,先放个决绝,再放个激励,一个缠绵直接秒过一个90级+8散仙衣服+7散仙鞋的鬼王,对他造成9900+的伤害!可惜当时忘了截图,当然这是在出暴击的情况下!我和同级的不加热血的合欢PK,不用出暴就直接秒掉!
重击二 警觉七 断水一 风流三 凝神八 烟雨八 热血八
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