拉群怪的话,上来一个咆哮,然后就横扫保证下初期的仇恨,雕文方面建议查个重殴雕文,能让你的重殴多攻击一个。这样你就无脑横扫,看那个怪血多给他个重殴,基本上就可以了。其实熊T是3个坦克中群拉最差的,呵呵。如果单拉BOSS的话,千万不要一上来就狂按割伤挂满5层,因为割伤的仇恨实在很低,割伤只是个附加仇恨的DBUFF。正确方法是起手精灵之火拉怪,然后裂伤,割伤,重殴,这是前三步,接下来就裂伤CD好了就用,重殴不断(重殴是你的下次攻击,所以对你的其他技能不影响)在裂伤和重殴的间隙穿插着割伤,慢慢的挂满5层割伤。5层割伤之后就在裂伤和重殴的间隙穿插着横扫,看割伤还有几秒结束之前补一下割伤保持住就好了。(感觉自己仇恨不稳的时候就开狂暴疯狂裂伤)。纯手工打字,累死了。这你要不给分就太不厚道了,哈哈
首先天赋推荐:
第一层、凶暴点满
减少消耗必须,而挫志的效果,在RAID里面战士会替你上好,而小FB里面我只发愁怒不够用
如果不小心引多了需要伤害减免来保命,请记得现在熊形态可以开树皮了
————————
第二层、野性本能,点满
这个版本,大家都在AAA,而防骑现在都洗惩戒去了,作为熊唯一的群拉技能,别无选择的强化
事实上,根据工会HS的经验,原来的主力防骑未必比我这个半身牌子半身军装的熊拉的更稳
唯一的问题,在于对于小怪,熊不像骑士那样能抗。。。。。。
野蛮暴怒,点满
不需要评论,不点的可以回冥王星去了
厚皮,点满
本来护甲就少了,在你护甲达到35000之前,怎么都不嫌多的
—————————
第三层、豹之迅捷,点满
跑的快很重要,闪躲更是不嫌多的
生存本能
这就是熊版本的破釜
锋利兽爪,点满
爆不嫌多,何况还是重要天赋的前置
——————————
第四层
撕碎攻击,0/2放弃
减2点消耗很好,但现在重欧才是主要仇恨技能,而我们的天赋点实在不多
猛兽攻击,点满
不点的可以回冥王星去了
原始狂怒,点满
每爆+5怒,根据插件统计,我大概30%多的怒气来源于此
原始精准,1/2
其实很想点满的,但点数实在不够,只好找装备来凑了
——————————
第5层
野蛮冲撞,0/2放弃
30秒一击晕很强大,现在击晕还附带沉默效果,对免疫晕的怪也有效。很强大的天赋,可惜点数不够。还是把打断的任务交给贼,FS他们吧
野性冲锋,必点
除非你确定小副本队友永远不OT,RAID永远碰不到那些定期让大家跑位然后还要清仇恨的BOSS
治愈本能,0/2
历史悠久的废柴天赋
————————————
第六层,全部天赋都点满
自然反射,在你能物免前,闪躲永远不嫌高
野性之心,所有野D必然都有一颗野性的心,核心天赋,不点的可以回冥王星去了
适者生存,6%的免爆意味着你可以把身上的加韧性,防御技能的装备都换下来,我们可以直接免爆了。让战士,骑士,还有没出生的DK们羡慕去吧!!
————————————
第七层,
兽群领袖,1/1,YD的招牌
强化兽群领袖,2/2
这个天赋的争议是比较多的,如果纯粹从T的角度来说,6秒多才一次,我全BUFF后2万血也回不了多少
但是,我还要打钱!!!!放弃了猫形态输出能力的熊,不群拉A怪就太痛苦了
原始坚韧,0/3
PK很好很强大,但我是PVE向的熊
——————————
第八层
兽群卫士,3/3
官网模拟器有误。每点提高2%AP同时使你每多一个队友就多1%的免伤,而不是点一点就有3%/每队友的效果。
这个是BLZ在降低了熊的护甲后做出的补偿,一定要拿满
狩猎天性,0/3
我是熊。。。。。。。
感染伤口,3/3
疾病效果,对BOSS绝对是有效的——否则以后的DK也就不用混了。20%的减攻击速度效果非常有效。
而对于小副本,队友OT基本上是非常常见的情况,移动速度减50%足够让你在怪砍到布衣之前把他嘲讽回来
——————————
第九层
丛林之王,3/3,理由后面讨论
裂伤,1/1
强化裂伤,3/3
不需要讨论,招牌技能,和重欧不共CD,能强化多少就强化多少
——————————
第10层
狂乱撕扯,5/5
有很多人认为5点提高一个技能20%的伤害,不如加到自然主义上面获得10%的全物理伤害加成
插件统计告诉我,重欧在BOSS战中,目前天赋下,提供了我55%左右的伤害输出。
仅从输出上看这个交换是可行的。
但如果9C没有翻译错误的话现在重欧存在“极高的额外仇恨”。目前还没有人测试重欧的仇恨方式到底是一个极高的仇恨系数(比如和战士英勇一样3倍仇恨)还是一个每次固定数值的仇恨附加。
我只能猜测是以前一种方式进行——和战士英勇的作用方式太像了。如果此猜测正确,哪么重欧对于仇恨输出的作用不言而喻,在当前版本DPS普遍能打上3000+的情况下,重欧不容置换。
——————————
第11层,狂暴,我点了。既然加了狂暴,就顺便也点了前面9层的丛林之王。这样剩下2点加在恢复系的激怒上。40%的概率虽然不高但也不低,可以多变几次,两次战斗间的回蓝问题有强化兽群解决。
做为熊T,我个人感觉我们需要在2种情况下使用狂暴
第一是开怪的时候,半疯狂的DPS们未必会给你足够的时间去建立仇恨。打过T6副本的熊都知道,我们的仇恨稳定但上仇恨的速度基本是匀速的,起手阶段最容易OT。所以如果作为MT开怪时候有必要开狂暴。
第二,应付意外。
3.0开放第一天晚上打HS,特别卡。老1我们A小怪的时候就卡了几次,BOSS打到一半又卡。然后MT挂掉,BOSS追着LR去了,这时候本来猫形态输出的我变熊开狂暴踩着凋零(顾不上了)冲锋过去,在LR挂了之后贼挂掉之前终于重新拉住仇恨。可以说,换成任何一个2T,都不可能和熊一样轻松的应付这种意外。
对一个RL来说,一个可以在MT倒下后迅速接手不至于灭团的熊显然比接手速度慢得多的战士,QS,更有存在的价值。所以虽然我装备比团里面的战士和QS差,但每次在线的T多了去TS待命或者被迫洗奶的总是他们而不是我。
个人觉得,3分钟的CD,足够在BOSS战中应付一次倒T和OT的情况(偶尔出事可以理解,再多就是你的团队问题),而作为保险的熊就要把自身优势强化到最大,可以不太能抗,可以不太能输出,但每次意外出现出来救场的都是你(哪怕十次意外只抢回来2,3次,大家也会记得你的)——这才是一只普通的熊T在团队中的生存之道。
————————
其他:如果你的装备精准上实在太差,可以从“丛林之王”上面挪一点到精准上,但不建议继续从激怒上减少——40%的概率还勉强过得去,20%就太不像话了
同理,精准够高的话可以挪到激怒上,60%概率要好得多
如果以后有强者测试证明前面对重欧的仇恨方式估计有误,是每次附加固定仇恨的话,那就把狂乱撕扯取消,再从“丛林之王”和“原始精准”上取下天赋点,点满“自然主义”剩下的再根据自己装备在“丛林之王”和“原始精准”上酌情分配
关于“清晰预兆”——目前作用方式仅限于普通攻击触发,概率6%左右,对熊来说,普通攻击基本被重欧占用并且普通的速度本来也低,因此不建议熊出。
上面是关于天赋
关于技能的输出方式
拉群怪横扫是没的说了 开了狂暴之后 裂伤也是AOE 3的技能
BOSS的话 保持5层的割碎 一直重殴 + 技能就OK了 (就是裂伤和割碎)
关于精灵之火也是个必上的技能 1加强物理DPS 2远程拉怪的好技能(还有少量的仇恨) 熊T 最大的好处就是几乎的怒气无限 不停的放技能就OK了 还有狂暴恢复也记得在治疗+不上来的时候用 效果还是不错的 少一点护甲不碍事
拉怪最常用的技能肯定是 裂伤和重殴吧。。。裂伤以后保持5层 割碎 然后重殴不停。裂伤CD一到就用吧 拉群怪用横扫吧。。。现在版本横扫是你前方180度范围 有多少怪打多少怪。。。
目前版本熊T 明显赶不上防Q和防Z了
给你个一键宏吧
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=1.5/combat 裂伤 - 熊,割伤,横扫,裂伤 - 熊,横扫,横扫,裂伤 - 熊,横扫,横扫
/cast 重殴
TPS最大化宏 只限CWOW
割伤+裂伤+重殴 嘲讽。。。