反射,就是要有环境才能出效果。
你贴出的这个场景,如果周围没有其他物体,无论打什么灯都产生不了好的反射效果。
这个场景是用到了HDR环境贴图,就是用特殊的贴图模拟周围环境产生的。
至于磨砂金属的材质参数,那是很简单的。
我因为是做室内效果图多,所以一般材质参数给的很低,但也能达到你贴图的这个效果此粗。
Diffuse表面色 全黑
reflect反射 RGB全160左右拍扒轮
refl.glossiness反射模糊 0.85(主要靠这个产生磨砂效果,如果是1那就是普通不锈钢)
subdivs细分 根据要求 5-50数值越大效果越好,但是渲染时间也就越慢。一般我做袭信室内效果图,最多不会超过20。
其余全保持默认。
还得重申一下,以上的材质参数,必须放在有光照,周围有反射物体的场景内才能产生效果。如果是孤立的物体,必须采用HDR环境贴图。
具体用法那是另外一个问题了。
磨砂效果太昂贵!特别是折射模局纯糊!慢到不可想象!加一个反射模糊就行,是玻璃的话加此握一个折射模糊!一般0.8都足够,最好提高一下采样细分,因为加到0.8后会出现燥波!折射模糊比反射模糊森腊庆还慢!
这个主要是要打一个灯光来反射!给一个答枣0.8左右的vr灯
反粗举握射全开,开高光0.95,模糊0.85
下面选择沃德模式岩庆就ok了!@@@
没营养啊