1.2.0 :开放玛拉顿。。。那时候熔火之心已经试开放,但没有传送人,要从黑石深渊跑进去,跑尸体也一样。在这个版本里只是可以让你在黑石深渊里继续保持灵魂状态直到跑到MC的正门。。。还有,在那以前决斗是没有倒计时的。。。。。。
1.3.0:开放了厄运之槌,开放了蓝龙和卡扎克。休闲工会泪流满面。。。。。。
1.4.2:开放荣誉系统,那时还是等级制度,没有现在所谓荣誉点数换装备。
古拉巴什竞技场正式开放箱子,从此JJG正式成为PK乐园
PVP控制递减正式加入:比方说就是第一次变羊是10秒,15秒内第二次就是5秒。第三次3秒,15秒内免疫所有控制技能(死亡缠绕不包括其内)
LR的史诗级任务加入,从此风筝成为LR的必修课
MS的史诗级任务同时被加入,咒逐/祈福。。。啊,多少MS的梦
QS,SS史诗坐骑任务加入
SS有了两种限时BB,地狱火和末日守卫。(现在还有谁做过末日守卫的任务呢?)
1.5:开放战歌和奥山!!!!!!!
当你杀死标记为平民的NPC或灰色小号的时候就会获得非荣誉击杀。现在这对于玩家的荣誉有负面的影响。足够数量的非荣誉击杀将会导致玩家的等级降为零。(及其赞同这一点啊,为什么再后来移除了呢)
地精起搏器在失败之后不会爆炸(以前会炸死自己)
可以捐布冲主城声望了!!
风剑任务开启!
集合石开始有了等级限制
1.6。0: 黑翼之巢开放!!!
暗月马戏团开放!!!
主城中出现战场军官!!(激动啊,不用不远万里满世界跑了)
奥山保卫哨塔和上尉存活会有额外的荣誉点数(刷子天堂)
1.7: 开放祖尔格拉布
开放阿拉希盆地
开放荆棘谷钓鱼大赛
召唤宠物不会使得中立城市的卫兵攻击你
战场节日加入
当某个玩家在联盟,部落或者热砂港势力声望达到崇拜一半之后,你所获得的相应声望会分配给友方其他势力。
开放试衣间功能
1.8: 四绿龙开放
希利苏斯地图开放
开放万圣节事件
暮色森林的乌鸦岭新增了一个墓地(LM小号福音啊,以前跑尸要跑多久知道么)
1.8.4增加了冬幕节事件
1.9: 安其拉开放!!!开始LMBL合作捐纳事件
拍卖行连锁!以前是只有藏宝海湾,铁,和奥有,现在各大主城都有了
玩家可同时加入多个战场队列
QS的祝福有了强效版的
1.10 开放T0转T0.5任务
某些地图开放天气效果
满级之后完成任务的经验值会变成金币给与玩家
乘坐飞行坐骑不用一站一站转车了
加入圣物,补偿圣骑,萨满,德鲁伊们那空空如也的远程栏
1.11 NAXX开放
遗忘天赋的花费将随时间而自然降低。每个月这个数额都会降低5金币,最低10金币。
纳克萨玛斯堡垒攻击各大主城事件
加入钥匙链
副本中再也不会在死亡时出现“6分钟释放灵魂”。倒计时被取消
/rw 团队警告
棘齿城和马绍尔营地有了飞行点
1.12.0:跨服战场开启!!!刷子消失
希利苏斯和东瘟有了户外PVP目标
中立卫兵可以反消失
2.0 :开放各系41点天赋
不同施法者施放的同一类持续治疗效果可以叠加
引入韧性机制,从此PVP装与PVE装散伙
荣誉点数直接换荣誉装。全民大元帅/高阶督军的时代
竞技场开放
2.1:开放德鲁伊史诗飞行任务
假死不会打断友方的治疗
黑暗神殿开放
2.3:开放ZAM
2.4:开放太阳井
我也是TBC开始的 我只能告诉你MC是熔火之心 是个40人FB
ZG是祖尔格拉布,MC是熔火之心,NAXX是纳克萨玛斯。。。其他不太清楚
MC,也就是“熔火之心(Molten Core)”,是中文WOW1.5.2中的最高级Raid副本.这个版本嘛,很经典!职业套装和武器装备等都很有观赏收藏价值。这是个40人raid的时代,TBC之所以降到25人,也许就是因为,40人raid真的挺难……
ZG即是祖尔格拉布(Zul'Gurub)暴雪似乎一直比较钟情巨魔这个种族,几乎每个新的版本都会有巨魔的大中型副本,ZG是个20人副本,比TBC的ZAM难度大的多!
总之,鄙人觉得当前版本的设置比较简单,raid划水人员和小白太多,希望以后能加大点难度。