MAYA的nurbs比其他类3D软件高的功能是 无限逼近功能,原理也就是说 你视图越近,它就自动加面圆滑 不管你视图的近远它会自动保持圆滑,nurbs是工业建模多用 maya前身为alias与犀牛相近,利用线的拼接和绘制成面来完成模型的制作, 至于你说的应用那累方式多还是熟练问题,polygon是方便在大型出来后切结构,而Nurbs呢是把结构架好来成型,像绘画一样看你喜欢了.至于你说的特效,不一样是内核不一样计算方式不一样,这我就没办法说了,那就说的远了,呵呵.
polygon一般是做那些非有机体的时候(一般是棱角分比较明的物体)而nurbs一般是建一些有机体比如动物,人等比较圆滑的物体 所建的物体的属性不用一样 布料 动力学 粒子当然也就不同了啊
嘿嘿 希望对你有所帮助
= = 这年头都用POLYGONE
一般生物模型都用polygon,机械模型用nurbs