这就靠dota操作中的一个中心词猥琐了,如果你选的远程英雄,比较好办,特别事攻击范围在500以上的,a一下再追加a一下对方英雄然后吸引到敌方小兵的仇恨,随后后退几步,点点地板,这样有助于你控制兵线,然后再a对方英雄(一般都可以点至少2下)再后退半个身位,如此往复,敌方英雄就被你点到痛苦之极
如果你事近战英雄的话,就相对复杂点,多用H多正补敌方小兵,反补己方小兵,然后在补对方小兵的同时可以对附近的敌方英雄a几下,切记,打到了就退后,别被敌方小兵打到残,不然亏死了。。。。。。
切记中心词"猥琐"
这样所谓猥琐的反复操作必能激怒对方,一旦他充分吸引了己方小兵的仇恨,便是你出击的时刻,争取收掉人头~~~
任何市情都是熟能生巧,多练操作,判断准确,必能助你在dota界玩的舒爽~~~
简单 你绕到兵的后面去打英雄 兵看不到你 就自然不会有仇恨!
或者你攻击对方一下就马上移动开RUN AND HIT的一个特殊打法(AI包括士兵和防御塔是优先攻击判定是视野范围内优先攻击对方的攻击目标是自己英雄的目标,而第二优先是攻击目标是正在攻击自己的单位,这样就是一个循环)当你的攻击目标(注意是目标,就是说当你在对方英雄身上点了右键或者点了A)是对方英雄,那么附近的士兵攻击目标就是你,当你攻击动作完成后移动后(第一优先取消),但是己方的士兵优先判定成立了(目标是还维持攻击目标是你的士兵),那么对方士兵的第二优先判定成立(目标改成是向他们攻击的己方士兵)
操作要求如下:如果要完全避免伤害 首先你距离对方的士兵要有一定“距离” 如果你在士兵的攻击范围内 近距离的还有机会避免 但是远程那1下基本躲不过
接着你需要熟悉每个英雄从目标选定 到完成攻击动作 所需要的“时间” 举个例子 我方为火女(秀逗魔法师) 敌方是在攻击范围内的英雄 首先选目标(就是点了右键或者A了他)敌方士兵开始向你移动 然后火女举手 僵直一段很短的时间 然后火球出现 而你要做的就是在火球出现的瞬间 拉开距离 火球不会因为你取消之前的动作而消失 等你的士兵成功攻击对方士兵 拉仇恨成功!如果提早取消会导致火球发不出来 晚了会被士兵造成多余的伤害!这里要注意的就是当你做出了攻击动作之后 即使你取消了 也当你完成一次攻击 下次攻击的间隔判定成立 如同使用回城卷轴 即使你按S取消了 回城卷一样会当使用了 CD一样计算 这个失误在RUN AND HIT里非常常见 因为完成攻击动作后 英雄会等攻击成功目中了对方英雄才会继续追击 这样会浪费一定时间,因为一旦进入攻击弹道其实已经是决定伤害了 所以往往是在攻击动作完成 攻击进入弹道 就提前移动进行追击!所以如果提前结束攻击动作 攻击失败 即延长追击的距离又把延长下次可以攻击的时间!
这里还有一个小技巧,当对方不在你的攻击范围内,先向对方移动,够距离再攻击(远程 近身都适用)如果你过早把攻击目标指定为敌方英雄,会导致敌方士兵提早攻击你!
另外当对方英雄在塔低下的时候 不要优先攻击他 不然防御塔就会不理正在攻击他的目标直接攻击你!
哇!为了30分这么多凑热闹的。废话有用么?
说点实在的,A对方英雄时,和对方小兵保持距离;A了之后立即换动作,S或者移动下;别老远A到对方英雄身上,靠近他,等他在自己射程内时再A。
这其实没什么可说的,除了一个小技巧:不管是被小兵还是防御塔攻击,立即A一下己方小兵。即使是满血的小兵也行,这样所有你的仇恨就转移到被A的小兵身上了(当然这招也可以残害队友)。
多自己实践 打100把以上就明白了
ps 当被塔攻击时 可以a自己兵 这样塔就不会攻击你了 (前提是你没用空血)
附带发球的攻击可以不引起小兵的仇恨。
理论上是,你打下地方将领,小兵就从那个时候开始搞你,但是如果你在接下来2秒左右不点对方将领了,小兵就会自动不打你了。
一般就是A下,撤一下,只要对方没反映过来,你就算赚了。因为兵打你扣的血一定会比你打对方将领扣的血少。如此消耗,对方会比较被动。
一是点地面,二是A自己小兵一下,不用管这个小兵有多少血,AI判定。。。三是对任意单位使用法球,普通技能不行四是在小兵视野范围外,比如上坡,树林拐角等