你好,对于你的这个问题,我觉得我还是有些了解的,这空场的不单是在dota里面需要有,真三里面也要,你这个都没有了解,看来你玩得真少,呵呵,以下就是给你讲解了:
空场,顾名思义,就是在团战过程中,能够把对方英雄镇住的技能,如牛头F、山岭、半人马等力量型战士,几乎都有空场技能,能使对方晕住,不能移动,不能释放技能,然后其它的队友就可以全力去攻击。这类英雄一般出跳刀,真三里面的飞鞋,飞过去一个晕技能,后面的队友跟上一顿狂砍。呵呵,大概就是这样的
另外,对于这类游戏,还有个词想告诉你,就是DPS,这DPS就是攻击输出,一般队友有控场的,后面DPS高的英雄就根上,对方一般很难逃脱,DPS高的如电魂,以及其他攻击高的英雄!
希望能对你有所帮助,呵呵,游戏愉快,对了,你还可以到pps或者pplive网络电视上看看录像,对你也很有帮助的
控场英雄是指有大范围限制技能的英雄,如:潮汐,神牛,术士,猛犸,仙女龙,谜团,树精,山岭,人马....
当团战发生的时候,你的技能需要在你队友都在场,而且能够有效输出伤害的情况下,保证你的技能能限制到对方大部分人 ,或者是他们拥有同样限制技能的,或者物理输出高的...切忌不要用大去大对面的肉盾...
还需要注意的是,当你队伍里面同样还有其他限制技能的队友的时候,就要看个先手问题了,潮汐,走个好位置,队友跟上后,直接先手。
神牛,必出跳刀,到对面人群中3连。神牛,猛犸,山岭,人马,谜团都是要出跳刀的。
术士,树精,可以出刷新加西瓦。
控制,主要是晕或者其他让对方不能攻击,施法的技能.
比如大树\潮汐\猛犸\米团的大招,还有强大的AOE也算大控,沙王\牛\51\5Y......
控场所指拥有范围眩晕技能英雄在敌方人数较多时率先释放技能,达到敌方在这一短时间只能被动挨打的效果(典型英雄:撼地神牛、抄袭猎人、树精卫士、半人马酋长。斧王等只要有范围晕计就算)。但死亡先知、沉默术士、黑暗游侠的沉默技能也算半个控场。
具体操作是前期注意观察小地图、野外GANK发现有敌军支援时移动到增援人员和正在开战的人员中间地带放技能,这要预判增援人员的移动位置才能起到最大效果。放完技能迅速观察战局,我方占优势就立即参战,劣势的话放完技能把敌方红血的杀掉就跑。这里就有个先手技能问题了(控场英雄争取第一时间放范围晕计),如果技能范围小(人马、斧王)就要出跳刀闪进地方人员中间地带控制,范围大就无所谓了但一定要出手快。
中后期团战就开始频繁了,这里分进攻和防守:进攻方的话有跳刀就站在己方队伍外围,交火就跳进去控制,没跳刀就站在队伍前 小兵后的位置移动,但要小心被秒。防守就麻烦了,敌方集中还好,站在塔下就行。如果敌方分批来那不要犹豫只要有2人就控,杀一个人算一个。
其实这些都用不太上 实战里突发事件太多,,这就只能靠意识了,打的多了想的多了自然就会了
DOTA里团战一般有3种左右人物组成 DPS AOE 控制 DPS就是物理[不论近战还是远战]型伤害输出 如 矮子枪 射手之类 近的一般是战士都行 AOE 就是[瞬间 面积]法术型 如Rylai的冰封禁制 锈豆法的G``都是大家熟悉的招数 而这些伤害的输出 都离不开最后一种``就是控制 打个比方 你Rylai的Z 你Z了别人一个黑黄 那么运气好的话你能收几个小兵的钱 运气不好的话 就要被人收点小钱 这个时候 就要有人帮你 或者你自己控也成 比如旱牛的拦 潮汐的晕 混沌的晕 冰女的E 羊刀风杖 都是控制的常见招式道具 而这些为了保持DPS和AOE伤害输出能够起到足够的杀伤而将敌人掌握在自己的招式之下的做法 就被人称为控制当然 有时候控制还起着保护己方不被对方伤害的作用 比如队友血空而对面还在追 你反手羊一个吹一个 再晕一个 扭头再跑 那么 恭喜你 你已经赢得队友内心的赞赏与感激了
一般来说控制都得出跳刀 这个是必然的``因为你要是不出跳刀的话 可能你走过去试图放招数的时间 已经被人收掉一定金币了`` 眼是比赛里不可或缺的一种道具 团战的时候 如果你确定了对手的走位 那么 在队友集合在某处之后就要控制先手 一般来说 就是跳 [需要的话可以MM]技能 成功的话 就是追了``甚至连追都不用 直接灭掉对手的团 而如果己方被人控制 那么就得看控手的反应能力 反控制 还是逃跑 这是一个问题
控制的最佳 是集体晕眩 其次 单人长久晕眩 再次大范围限制走位 再次范围削弱移动能力然后就是单人或着小范围型 如羊刀风仗短暂眩晕
控制的心里因素要坚挺 一次失败不要灰心但是要记得 心理因素要在操作的基础上 否则被人骂而不知悔改 那就是害人了 ``
简单说,控场就是能晕的,大控=群晕,小控=单体晕。
如何控场比较难说,时机的掌握很重要。。。。还是边耍边学吧。