我是WOW的老玩家了,从公测第一天开始玩的,虽然不是一直玩,但是至少也有两个在服务器很有名头的号,AION我则比WOW更领先一些,我从内测开始玩的,再后来到公测,内测玩剑星公测玩精灵星,都到了三十,现在我WOW的客户端完好无损,AION则已经被我愤恨地卸了个一干二净。
客观一点说,AION在游戏性上的优点,WOW全都有。画面,有些人是追求唯美的,那AION在他们眼里要比WOW好,WOW更倾向于卡通化一些,但是也正是因为AION画面的精美,致使它的游戏内容相对之下更为空泛,变成了一个彻头彻尾的花瓶。我玩游戏是比较认真的,非常喜欢去钻研一个游戏的背景故事,WOW他能从很多细节方面比如任务和NPC,场景设计等等方面来千丝万缕的向玩家展示这个游戏的世界观,AION也有,但是比WOW少得太多。
说到任务,AION对于WOW的学习参照只学到了形,没学到意,它的任务说明文字是一段段无聊乏味的自白凑起来的,当然这跟汉化水平有差异,而且AION的汉化本来就是个半成品,频频出现的语法错误,字体也偏小,使得一些本有兴趣看故事的玩家兴致大减。
AION的亮点之一在于飞行战斗,当初号称的全三维真3D就是这么个意思,不仅地面上是3D游戏,还能上天,那就不止是东西南北的平面方向的问题了,这点跟WOW学得倒也好,但是它的飞行手感比WOW控制飞行坐骑差得太多!这就好比一个开惯宝马的人忽然换了奔驰,前者操控性驾驶感极佳,后者则给乘客提供更舒服的乘车体验,完全不适应,也压根就不想去适应。
怪物方面,假如楼主玩的是神族,你肯定能在17级左右的时候,接到那个跟图尔辛有关的一系列组队任务,然后你估计也为了做这堆任务去过那里。图尔辛那里的怪都是JY怪,在WOW里面,JY怪任务两三个朋友即便没有治疗职业只要有意识慢一些打也就做过去了(比较有名的如ALX的激流堡,赤脊山的黑石要塞等曾经的JY怪聚集区),AION倒可好,TANK,治疗,DPS等6个人组的满满,玩家水平参差不齐(不是说WOW玩家意识都好,是说人少,懂的人针对性的指点两句就可以),引到两堆就是大混乱,然后一地鸡毛,而人少压根就做不了任务。AION里面JY怪的难度相对于普通怪呈几何速度上升,任务难度非常大,从而导致升级速度缓慢,卡壳,进而对游戏失去信心。而WOW里面假如你知道那些及其个别的暴雪故意刁难玩家的任务并跳开不做,那练级之路是一路坦荡的,这是怪物实力设计不合理。
战斗。我很难想象普通攻击和技能攻击竟然共用时间轴(指近战,法系不存在物理攻击,除非心血来潮...),这一点让我恶心到极点,恶心到不想再多说。
职业。习惯了洗天赋的WOW玩家,来到AION发现定死的职业发展方向后,恐怕没有不失望的。这注定了有些比如剑星(抗不如守护,打不如魔道)的单练很强的职业成了永久性弃儿,除非开组的人是小白或者是朋友,总之虽然我玩剑星和精灵,但假如我是个守护,在能组到的人员充足的情况下我是不会叫我玩的两种职业的,他们会导致效率低下。依据我的个人感觉来看的AION和WOW职业的相似处:守护星-防战,剑星-武器战,沙星-盗贼,弓星-猎人,精灵星-术士,魔道星-法师,治愈星-牧师,另外祭祀的另一转职我很抱歉地说我不知道,也没见过...基本上AION虽属模仿,不过有了自己的细节改动,可惜仍然脱离不了铁三角的基本构造,这也是暴雪这么多年来一直都能做到的——只要他们做出一款游戏,那这款游戏就成为这类游戏的最权威标准,从DIABLO始创的左红右蓝血瓶就能看到多少ARPG在模仿,再到星际的全局战略性和WC3的精量化数据及微操等都成为绝大部分RTS的设计标尺(我没在说战锤和红警),哪怕WOW也脱离不了借鉴之前同类网游的职业设定,但是WOW把各职业的设定,配合与PK等升级到了一个无可比拟的高度,它有它明显的先进性,可AION并没有跳出WOW所规定的职业设定那个圈子。
配置要求过高。我能带起来,甚至把全屏抗锯齿开到6X跑到50帧,但是不代表我的朋友也可以。幻灯片一样的游戏体验让他们纷纷离开,我可不想独自一人玩,那还不如玩单机或者打打DOTA。有几个人会为了一款韩国泡菜网游花银子升级机器呢?有的话算我没说,您是职业玩家,您有钱,咱们不能跟您比。
阵营设定。两个游戏没有可比性,WOW里面联盟部落虽然敌对但是保持微妙的平衡关系,两边相濡以沫唇亡齿寒,有点大事两边一起上,而AION是两边是死敌,外加龙族作为第三方的势力哪边强跟哪边,阵营对抗要高于WOW,可是WOW的阵营设定是由历史所造成的必然趋势。但是现在开了3.1,从愤怒之门皇家药剂师协会的叛变到寒霜皇冠小地狱咆哮对联盟的偷袭,可以说WOW里面两边也进入水火不容的局面,要不是吉安娜和罗宁在旁协调加上萨尔的冷静,两边也已演化成AION的局面。
AION只不过是个顶级的泡菜网游,它和WOW依然有很长的差距。
我说下吧,AION我玩到30级了,至于WOW我是老玩家了不是公测玩的不过也玩了3年多了。AION这游戏就是任务做得看起来像人就这点好处,其他基本一无是处。当然这是WOW老玩家的感觉。
我打到30级游戏时间超过了50个小时了吧,其中大半时间都是切怪,任务系统垃圾,没几个任务,做完了只能切怪,这游戏45满级现在我到30了没见过FB,PVP嘛基本就是谁先动手谁赢,我FS看见个贼在欧比斯打怪一个大过去,他倒下了~~~30级左右要切400个怪升一级,没任务没FB就是切怪。你如果玩过WOW再玩这游戏最多也就撑到30级左右就要把它删了。要不是WOW换代理WLK最早6月开,只要是WOW的玩家没人会玩这脑残游戏,WOW玩家指起码参加过RAID的玩家,你建个号打了10级就不要上来说了。
总之这游戏不推荐,如果你没玩过WOW都是玩这种切怪游戏,你可以试试这游戏可能还算不错,今年WOW的WLK开了肯定WOW的玩家都不会玩这个,还有今年可能会公测的战锤OL也是值得期待的。
明确的告诉你AION只能是有更多的人参加打BOSS不会更少。我实在是不想拿AION和WOW做对比了太老声长谈了。如果AION在没有WOW的年代可能会是王者,但就是这么个现实WOW同时而且更早的出现会使的AION的日子很难过。现在WOW确实没新鲜感了因为WLK的迟迟不出AION有可能吸引了很多WOW玩家对神秘的渴望,但我相信最多不超过7月分WY估计会出WLK那时候也就是AION的继日。
wow的操作性AION没办法比!阵营或多或少有模仿!FB没WOW的耐玩!说实话AION也还可以的!
没他们说的那么差拉@但和WOW比还是有差距..
暴雪和NC的差距就是WOW和AION的差距吧..
只能这样说@@..
WOW是人。。。
AION是猪 。。。明白了吗?
棒子出的游戏。。 AION 不得不承认画面确实好。。
但是棒子就是棒子。。。 做的游戏永远是泡菜!
AION和WOW根本不是一个档次的游戏!