做一款网络游戏都需要什么?

2025-01-03 07:53:25
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回答1:

1.引擎架构:
沟通非常好的几个骨干做结构,
承上启下,
定好各类对象,层次,关系.
2.程序员,
负责将结构具体化,
展示出来,
人数与设计师成正比,
大约5人
3.设计师(包括外援,3个月开发上规模的网游至少要10个以上)
楼主说的音乐?
这部分一般设计师包括的.
如果是专业音乐型网游,
类似劲舞或劲乐,
就有所偏重了
根据实际情况会有些变化的,
不过大体如上了
测试是制作过程中做的,
其实最好的测试就是代码多沟通了解,与自我检查.
发布后再由玩家或内部人测试吧
这是一般网游比较节约成本的做法了,
除非财力足够,
可以再分N多职位,
各尽其能.
例如:
1.架构师,
(5-10)

2.程序员,
(15-25)

3.做平面图的设计师:
(3-5)

提供宣传用图,
还有游戏某些窗口(登陆,提示,购物等等)的背景图,按钮,单多选之类的控件外观等等),
工作量也不小
4.模型设计师,2D或3D,里面需要的细件(例如人物,装备,场景),
动作补充等等.
(15-30)

5.测试员2-3名,
负责协调架构师和程序员间的任务,
例如程序员各有各做法,
造成冲突,或未知隐患,
测试员负责检查各部分功能实施,
各职能的配合.
6.音乐,
声效
2-3人
(根据实际需要制定)
7.宣传人员,广告费用等等
(根据实际需要制定)