那就说说恐怖吧,从前的生化大多数时间是利用阴暗的场景氛围,以及敌人的突然来袭等来烘托恐怖气氛,而现在则是用真实的临场感和和紧张的压迫感来烘托,这是两种不同的恐怖概念,有的玩家会说通了很多遍后就不会有恐怖存在了,可哪个恐怖游戏又不是如此呢?通关通到手软,哪个地方会出现什么样的几个敌人背都背下来还会有什么恐怖呢?任何一款游戏打到轻车熟路的地步也会让人失去兴趣。。。是不是这个道理?
如果抛掉生化的名头,这款游戏也许不算是一款超级大作,但它的总体素质还是不错的,游戏性很高。就像2楼说的,日式恐怖和美式恐怖有着本质上的区别,C社坚持了贯穿欧美路线,开发欧美的市场,所以相应的日式恐怖就减少了许多。
楼上几位都谈到了三上,三上这个人是很有想法的,这觉得是日本一流的制作人,只是和C社的市场策略有些合不来,所以离任我们也没有什么办法,很可惜,生化没了老爸,也就等于没了精髓。不过生化毕竟是C社的招牌,C社也不会随随便便就找来个制作人来制作,先肯定下竹内的能力,但他的创新还是不够,生化5基本上全是承袭的生化4,包括敌人的设计,想比三上的老练,竹内还是嫩了不少,还没有体会研究出生化的内涵,三上回归C社基本没什么希望,如果竹内和三上私底下关系还可以的话,希望能在开发今后的生化正统作品中能私下跟三上多聊聊,多吸取些生化最正统制作人的意见。这才是王道。
怎么可能消减了战术技巧?你还没深入玩吧?生化5比生4强多了,生5设定了双
人合作模式,就是为了加强战术,最高的PRO难度下,敌人摸到你一下就死定
了,就是要靠双人制定战术撑过去。
至于以前生化123的那种感觉,生4也没有,游戏总要不断变革才能生存
对
就是像个大片,第一滴血一样的大片,什么旱马车上机关枪之类的,不过我打了一周目就没兴趣了。没有什么耐玩性。枪支种类形同虚设黑妹一个手枪打倒最后我也没给他其他什么枪我自己也没买什么枪也就这样打完了HARD。
生化4也没什么可玩性,你爆机了一把红5改到顶了到2周目没有什么难打了,生化危机系列的重点在逃亡,是逃亡就要限制弹药数量就要限制SAVE次数。
如果是像生化3拿沙漠之鹰一样你的心都会跳出来。我认为在可玩性上就生化3了,生化2时剧情。其他基本都是没有耐玩性的。我很仔细认真的就玩了一周爆机完就没兴趣了。他甚至没有PS2 天珠红带个我的打忍者大人的那种求精的感觉
生化5时比4强多了,关键4,本身也没什么很高可玩性,确实画质等都是巨大提升。一楼所的对,123的那种感觉确实4页没有的。他本来就没有,5没有也正常的,所以你玩不到123的那种味道是很合理的。这就是商业元素嘛
不过比起国内的什么赤壁2之类的商业元素来讲,生化5还是蛮好的,不会边玩边后悔至少。虽然没有再玩的价值。至于是不失别人讲的是美国片的原因也许吧。
日本动画片和美国动画片一个注重内涵一个注重炒作外表包装不同的。
我是认真回答的请给我分把
觉得生化0.1.2.3的时候确实是感觉不错.维诺尼卡稍逊,这或许是一件事物在世界上存在的必然演化方向吧,就像是科技只能越来越发达,生活也越来越复杂.或许生化危机系列在C社和三上的手上会演化得慢一些,新的东西一旦和之前的游戏内容不兼容,自然就觉得变味.
说实话,要不是生化4里有ADA,我根本就懒得去玩.直接下个CG合集看了了事.毕竟我们不是欧美的文化背景,所以觉得欧美的方式太过直接,缺乏内涵.这里有个很好的例子,寂静岭系列也是如此,从3代隐隐约约有点走下坡路,4代就有点不伦不类的了.
一个游戏的生命力是有限的,不管是生化危机还是寂静岭,都有走到尽头的那一天,一旦那一天到了,就有人会把游戏里加入新的东西,名头还是一样,但是就变了.其实除了里面的3D人物,和故事起源相同,这已经不是原来你认识的游戏了.
没有什么东西是不会变的,可能对于部分老玩家就会觉得,生化危机4以及之后的,已经不再是生化危机了,但是同时,它作为一款游戏是成功的,是好的.时间久了,玩家都从4之后接触生化危机了,觉得这个游戏好了,那才算是生化危机真的generate了.
生化5的剧情模式可以说,如果你没有同伴和你一起玩,就不要玩了,一点意思没有,电脑的AI很白痴!
生化5除了剧情模式,就一个佣兵模式,还不错!
但是太少了,CAPCOM很变态,估计是要把游戏拆开卖,以后出个JILL 模式的,在LIVE付费下载说不定!
因为当初NGC的生4没有ADA模式!
PS2的ADA模式 让很多人又买了一张生化4!
总之个人感觉和2楼的一样,大片,不是经典恐怖片了!
建议你买个WII或者NGC 去玩生化0和生化1的重置版!绝对经典,!