这其实就是解决色溢的问题。方法非常简单:
选择要控制的红色对象,给他加个vr_覆盖材质,在全局光材质里,给个标准材质,打开这个standard,修改漫反射颜色。以你现在的说法,可以将颜色设置为很淡的红色(一点色溢没有也不实际)。
或者可以加vr_包裹材质,在产生全局照明里,将数值放低。
管用望采纳!谢谢!
间接照明 二次反弹 全局光引擎:无
1.有二次反弹
2.无二次反弹
把分给我,我帮你弄。