萨满的主要技能

魔兽世界中各职业的天赋及其技能的各个作用。
2024-12-12 09:50:42
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回答1:

1、烈犬之舞

召唤烈狗为你作战,召唤兽最多可同时存在2只,技能级别越高,召唤兽能力越强,冷却时间30秒,聚气时间10秒。

2、冥神附体

对自身周围半径12米内最多6个队友增加体质174点,持续20分钟,,冷却时间30秒,无需引导/聚气。

3、小巫医术

治疗目标700点生命,自身魔攻计算比率300%,冷却时间0.8秒,聚气时间2秒。

4、大巫医术

瞬间回复目标基础生命上限100%生命值,冷却时间90秒,无需引导/聚气。

5、白蟒蛊惑

对自身周围半径6米内最多6个目标附加恐惧效果,持续6.5秒,冷却时间60秒,无需引导/聚气。

   


   

扩展资料:

背景故事

杜隆坦夫妇被暗杀后,杀手将一个兽人小孩扔在了冰天雪地等死。后来一个叫埃德拉斯·布莱克摩尔(AedelasBlackmoore)的人类中尉发现了这个小孩。

并将他带回一座叫敦霍尔德监狱(DurnholdeKeep)的人类城堡,并给他取了一个人类的名字——萨尔,意为“奴隶”。其实布莱克摩尔对萨尔并不好,事实上他象对待奴隶一样“抚养”萨尔。

在这些年里萨尔认识了一位把他当做自己的弟弟的人类女孩:特瑞莎,他是埃德拉斯·布莱克摩尔的佣人塔密斯·福克斯顿与克兰妮娅的女儿,她与萨尔经常秘密写信交往,但后来她成为了埃德拉斯·布莱克摩尔的情妇。


参考资料来源:百度百科-萨满



回答2:

萨满技能点评 自我感觉

元素:

1.闪电箭:闪电箭原本是一个3秒的法术,可惜一次更新后改成了2.5秒,享受86%法伤加成下降到了71%.新版本中元素的深层天赋又提高了闪电箭10%的加成.原本就拥有的10%变成了必须要让天赋点出来,让人很无奈.从技能名来看,带"箭"字的法术好象就只有闪电箭的初始速度低于3秒了,难道真的是后妈生的?也许我们不知足,箭还是很不错的一个技能.

实用性:
2.闪电链:闪电链的的初始速度比闪电箭更低,所以加成没有箭高,但它的初始伤害很高,弥补了加成的不足.TBC和地球时代的元素萨满爆发招数是:箭-链-震击 或者 箭-箭-链-震击.其实萨满的这套连招隐蔽性非常高,伤害也不低.在读箭的时候,对方由于没有受到伤害,那么治疗此时还没有关注集火目标,而当箭出手的时候,链也正在读,并且箭还没有击中对方,(箭大约需要1秒才会蹦出数字)于是几乎同时,箭和链一起打中了对手,而紧跟着又是一个震击.这3个法术从读条来看是2.0秒的箭+1.5的链+0秒的震击,总费时3.5秒.实际上,给予对方治疗的反映时间只有链的大约1.5秒的时间.所以对治疗者的建议就是:看到萨满在搓闪电的时候,就已经可以给被集火目标读大治疗了.

实用性:
3.震击:冰霜震击是元素萨满一个很强力的技能,德雷克塔尔的名著就是<你与冰霜震击>,足可见冰震的地位.冰震的伤害虽然没有地震高,但也差不了多少,而且冰震的减速时间很长,当你震击技能可用时,减速效果依然没有消失.地震术:地震的直接伤害是所有震击中最高的.打断效果在地球时代是个异常强力的存在.而在TBC以及今后,由于各职业释法速度越来越快,许多原本能打断的技能变得需要电子竞技玩家才能做到,于是这个打断的价值就下降了不少.烈焰震击:火震在地球时代是个使用率并不高的技能,虽然它的整体伤害是所有震击最高的一个,但是很多萨满只是在对战盗贼的时候会选择他.直到80级,火震才被真正的BUFF了,配合熔岩奔腾,火震几乎成为了元素萨满最常用的震击.强风震击:TBC中,键位设置里我已经把它和地震互换了一个位置,因为它的打断效果比地震更好,地震释放后GCD需要转1.5秒,而打断的效果只有2秒,通常许多法系都有减免打断和沉默时间天赋,所以很多情况下是你按了震击,由于GCD,你还不能释法,而对手却又开始读条了。风震无GCD,释放后可以立刻做出动作.元素萨满可以选择风震后立刻闪电法术,这样的伤害高于单次地震,并且蓝耗方面相差不多。并且风震是不造成伤害的,所以它不会破坏变形术和闷棍等。

实用性:
4.雷霆风暴:这是一个烂得象大BIAN一样的技能.拆分一下这个技能,它拥有3个效果:一是直接造成一个AOE的伤害,二是把这个AOE范围里的人击退,三是回复8%的法力.为什么说它烂,直接伤害就伤害吧,非要设计成一个AOE,这样伤害低了不少.有人说:都是终极天赋,那骑士的神圣风暴不也是群体伤害么? 汗,那你怎么不说神圣风暴是多么秒的CD,雷霆是多少秒的CD. 再看这个击退,击退是不错,但这个击退太寒碜了,作为进攻性质以打断别人释法为目的来使用,我嫌它范围太小,需要跑到别人身边.作为防守性质以摆脱敌人攻击来使用,那简直聊胜于无,对手几乎不费力气就又追到了身边.说刀锋山把人打下桥,那简直是在搞笑,实验下就知道刀锋山的马路牙子有多高...最后是回复8%法力值,这又是一个搞笑的东西,我干脆空蓝扔键盘不打了也不会去靠用这个技能来回复那可怜的8%...

实用性:

5.熔岩爆裂:智能ABC我经常打出"容颜"爆裂,的确,这个技能就代表了我那猥琐的脸,呼啸着就冲向了敌人然后爆裂了----我还没用过它,但我已经能够想象出我使用它的时候所打出来的难看数字.没办法,这是个好技能,但我的人品一向很烂,所以和闪电链一样,我给它7星,原本的8星需要扣除我的一颗人品星.

实用性:

6.元素系图腾:包括灼热图腾,火焰新星图腾,天怒图腾,熔岩图腾,火元素图腾,地缚图腾,石爪图腾。灼热图腾很强力,如果让它打足了40秒,那么几乎可以去掉一个战士大半血。火焰新星图腾在天赋强化过后,用于连招中过渡晕锁的意义不言而喻。天怒图腾很强力,PVE中其他火图腾都不用插了。熔岩图腾优点是伤害高,缺点是耗蓝大。火元素图腾是头猪,地缚图腾在地系图腾中的价值仅次于战栗图腾,而石爪图腾在WLK中的价值可能比地缚和战栗还要高。总体而言,元素系的几个图腾综合实力还是不错的。

实用性:

7.净化术:这个技能在TBC和地球时代,实用性可以给出7星甚至更高,但是在3.0以后,随着职业BUFF越来越多,驱散法术变得越来越耗时间,驱散和其他动作的时间安排令人很难把握。

实用性:

8.妖术:终于有一个"控制"技能了。为什么加引号?原因是它不是控制技能,专业的控制技能定义其实是:角色不受玩家控制的技能。注意一定是要不能控制,简单来说就是玩家按什么都不起作用,除非解掉。而妖术就比较尴尬了,被变成青蛙后,移动速度不变,还能绕个钢管扎个绷带什么的。

实用性:
恢复

治疗波:我一直不明白为什么叫“波”,物理上的波是有周期性的。不过名字听起来不错,说起来也顺口,治疗效果也很猛。

实用性:

次级治疗波:等了好久终于等到今天,次波的效率变得如此之高,除了圣光道标,加了铭文的次波高于任何1.5秒的治疗法术。

实用性:

治疗链:元素有闪电,增强有风怒,恢复有治疗链。PVE的强势掩盖了PVP的不足。

实用性:

先祖之魂:扫地的技能,不能缺少。

实用性:
大地生命武器:这个武器附魔的价值可以媲美增强的风怒武器,大地生命目前有BUG,目标35%以下生命时是必定触发的。

实用性:

清毒术,祛病术:3.10清毒图腾和祛病图腾将合并,这两个法术更加废了。

实用性:

潮汐之力:比较一般的技能,有待发掘。

实用性:

水之护盾:太强了,另外,狂按水盾并不能使蓝回得更快,只不过是不停刷新数字导致的误会。

实用性:

大地之盾:最后一个技能,也是唯一一个9星技能,它象征着萨满的命运 --- 小受。每次看到3驼在身边转,只想高唱一句“WOO MY DESTINY",愿大地母亲永远忽悠我。

回答3:

元素萨满:闪电箭,闪电链,3震击

增强萨满:风暴打击,风怒武器

护肤萨满:大地之盾,医疗波,医疗链

回答4:

恢复萨满在副本中的主要任务是群加,治疗链是他的主要技能,而单加不是萨满的强项。

回答5:

别问这么空泛的问题,要问问具体些
这么大范围的问题自己用百度去查吧