我玩拉5年拉,目前休息中···魔兽确实不错,画面以及游戏质量都不错,就是有时候服务器不好,魔兽有2种路线一种PVE,一种PVP,简单说来前者是人跟人合作打电脑,后者就是人打人也就是PK,我个人喜欢PVE路线,跟朋友合作干掉BOSS,跟别的工会拼进度,跟别的坦克比装备的感觉。。。。那个舒服,貌似说的有点远了,总之魔兽内容很丰富,不是一时半会可以搞懂的,如果你想走PVE路线,我推荐你玩战士(肉盾,杀人,砍怪,帮人抗怪可以赚到不少钱,游戏地位也比较高),,,我玩了5年了,依旧精彩,走PVP路线的话,推荐盗贼或者术士,盗贼就是所谓的暗杀者咯,术士呢。。。相当爽咯。。丢几个状态跑给别人追。看着他血猛掉。。最后无奈的死掉··还有。。。不知道你电脑真么配置,没有1G内存,独立显卡最好还是算了,集成显卡玩的话到外域是会崩溃的。。。还有以后开了80级,1G内存都不知道够不够了,我现在是用双核独显的笔记本感觉还不是太流畅,点卡的花,里面赚钱的事太多,只要每周的拍金团混一混,,基本上都是到赚钱,现在开了个成就系统,感觉就是暴雪在骗点卡钱。。。。。
www.wowchina.com 这是官网 30元点卡6000点 66小时游戏时间还想知道啥
魔兽世界吸引人有很多方面,例如练级不会像其他网游纯练级那么无聊,魔兽有做不完的任务,怪刷得快,不用怕打到没怪,游戏世界够大,总得来说需要自己去体验,怎么都不觉得烦闷的游戏
我们开始从《魔兽世界》的特点说起。《魔兽世界》是个游戏,游戏是产品,产品的社会性就是价值,价值交易后转换为利润,结论是魔兽世界最终要以利润多寡来说明是否成功,《魔兽世界》是成功的,这么说你一定不反对。文化!没错,这是个社会的范畴,没有文化做包装你的产品就不能社会化。所以《魔兽世界》也成功的打了文化牌。《魔兽世界》是文化类产品,就象一本书一样要告诉你什么,读书也是体验情景,只是没有游戏那般直观和身临其境,这就是为什么书最多读几遍,而游戏却可以抓住你二百天。我们分析一下《魔兽世界》是用什么来吸引你去体验的呢,有答案了吗?没错,就是体验邪恶!邪恶不是一个好词汇,但是却是恰当的,可以理解为包含着偏执、狂傲、另类等元素。现实中你从出生开始就被正义、公平、光明等被广泛倡导的价值观包围着,父母、老师、政客天天都和你说着这些,他们就象空气一样,充满着你的生活的现实空间。毫无疑问暴雪团队是有智慧的,看到了这个文化的体验的需求。魔戒和哈里波特的票房说明了这一点,邪恶和灵异具有非常的惊艳的特质。而魔戒和哈里波特是电影,需要一个结局。这个结局不可能突破人类自己用正义、勇气、光明武装的社会观。思想和体质一样,也要经常进行试炼,方能强健,所以我们容忍邪恶和灵异等文化成分。《魔兽世界》不是影视作品或者文字作品,他不必要这么快给你交代故事的结局,也许没有结局就是一个结局,你玩过完整剧情的游戏吗?不错,他们一直在成长,成长在暴雪的剧情设计师的脑袋里。按照这个思路来分析,《魔兽世界》似乎还远没到故事的高潮,邪恶的力量自然还是主旋律。同时这也是《魔兽世界》保持人气的有效手段,换句话说,失去邪恶力量这个主旋律,《魔兽世界》就不在是《魔兽世界》了,它毫无悬念的要落入平庸,平庸的游戏你会玩吗?所以《魔兽世界》要留住大家和吸引更多的玩家,一定会不惜余力的保持现在的特有的特色——最大限度的邪恶体验。
你都说要玩WOW
还要推荐什么啊
职业?种族?
这东西一个人一个看法
自己感觉爽就来吧
总之每个职业都很有意思
想玩就玩 !你是什么意思?