Dazzle - 暗影牧师
Dazzle - Shadow Priest
英雄介绍:
在天灾军团入侵以前,Dazzle作为一个隐蔽的巨魔部落的成员以精通辅助魔法而著称。但是,在他为了活命同巫妖王签订了邪恶的契约之后,他渐渐堕落。凭借着粉碎敌人的防御和增强盟友使他们更加持久的战斗的能力,他在战场上的作用绝不可轻视。有谣言称他能复活已经死去的盟友,让他们为捍卫冰封王座的荣耀再次冲锋。
初始射程 : 500 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 305 | 初始防御 : 2.0
基本属性 : 智力 / Intelligence | 初始攻击力 : 41 - 59
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 27
力量增长系数 : 1.85 | 敏捷增长系数 : 1.7 | 智力增长系数 : 3.4
剧毒之触 (Poison touch) [T]
对敌方单位使用毒性魔法,使其渐渐麻痹。毒素需要一定时间溶解,其间中毒单位的移动速度将越来越慢。在毒素完全溶解后,对其造成持续7秒的伤害。
伤害无视魔法免疫
英雄攻击 普通伤害
施法距离:600
冷却时间:15/13/11/9秒
魔法消耗:100/115/130/145点
第一级 - 造成0.01秒的晕眩。1秒后毒素溶解,造成7点/秒的物理伤害。
第二级 - 造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度。2秒后毒素溶解,造成14点/秒的物理伤害。
第三级 - 造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后毒素溶解,造成21点/秒的物理伤害。
第四级 - 造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后毒素溶解,造成28点/秒的物理伤害。
缓速,伤害,cooldown都属中等…没什麽特色…主要是用来配合hod连昏的起手昏以及结束昏…这招在刚命中目标是有0.01 sec stun..所以能打断channeling(持续施法).
注:该技能最大的特色其实是动画效果和人物普通攻击的动画几乎一样(就颜色不同而且很相近)......极具有隐蔽性.....
编织 (Weave) [W]
施放一个强力的暗影魔法增强友方单位或者削弱敌方单位的防御。
施法距离:950
持续时间:16秒
冷却时间:20秒
魔法消耗:100点
第一级 - 每4秒改变1点的护甲。
第二级 - 每2秒改变1点的护甲。
第三级 - 每4/3秒改变1点的护甲。
第四级 - 每1秒改变1点的护甲。
相当不错的辅助技能…casting range相当长…而且没有任何动画…也就是说能神不知鬼不觉的先给目标来一下…然后再开始连昏combo…这招能极大增强hod combo的威力…而且对付后期自认为死不了的tank的效果相当显著~
注:该技能虽然护甲改变很夸张.....不过效果变得明显大概是在使用5~6秒以后...所以要提前使用
在PUSH对面的时候给己方或对方TANK加可以加强TANK的能力
并且自己在逃亡的时候给自己加可以大大增强逃生几率
还有就是因为暗影牧师的所有技能的伤害都是计算目标护甲的...所以配合这个技能是十分强大的.....
暗影波 (Shadow Wave) [D]
释放暗影波治疗数个友方单位,从被治疗的单位身上散逸的能量同时对周围180范围内的敌方单位造成同等的伤害。
伤害无视魔法免疫
英雄攻击 普通伤害
施法距离:600
冷却时间:12/10/8/6秒
魔法消耗:80/90/100/110点
第一级 - 治疗/伤害80点,最多3个单位。
第二级 - 治疗/伤害100点,最多3个单位。
第三级 - 治疗/伤害120点,最多3个单位。
第四级 - 治疗/伤害140点,最多4个单位。
shadow wave: 本身平淡无奇的一招…但一配合hod…就变成了可怕的杀招…要是补血的四个单位都在目标隔壁…伤害为140x4=560…
注:这个技能在魔法充足且时间充裕的时候用来补血是很好的...毕竟CD很短......治疗波的弹跳距离500左右.......伤害是在每个受到治疗的单位周围100左右的范围造成一个减血的小型AOE.....
关于这个技能我和作者的认识有点不同....我认为这招在初期压制对方近战(特别是对方在塔下补刀导致你不敢上去A的时候十分好用)~而且在初期混线的时候如果对方近战想越塔强杀在1和3的威胁下也要掂量掂量
不过因为对方如果是近战....看到远程的上来了基本就会远远跑开或者干脆直接给你一个NUKE.....还是不要乱用的好.......
薄葬 (Shallow Grave) [G]
受加持的友方英雄在下次死亡时不会损失金钱,只需要20%的时间并以全额魔法复活。敌方仍然会得到击杀的金钱和经验。如果被加持的友方英雄是被一名敌方英雄击杀,则对那名敌方英雄造成一定的伤害。
伤害无视魔法免疫
英雄攻击 普通伤害
施法距离:600
持续时间:300秒或者英雄死亡
冷却时间:250/200/150秒
魔法消耗:100/200/300点
第一级 - 造成150点的伤害。
第二级 - 造成300点的伤害。
第三级 - 造成450点的伤害。
给有实力或后期英雄队友加吧~反正给那些无限死的废柴加了也没用~
注:从6.44开始该技能持续时间为无限直到目标死亡为止~虽然死亡复活等待时间大大增加不过魔法消耗和CD时间都降低了很多.......在技术过硬的情况下这个技能实际上还是增强了~说得好听是帮助队友~说得难听点这个技能就是变相养人......
注:光从属性成长和技能来看~这个英雄是一个辅助能力很强而且自身能力不弱的智力英雄
全DOTA最高(并列)的总属性成长~另外一个是畸形的狗..........
BT的变相养人的大.........IMBA的减/加防........技能的多样性(减速打断治疗伤害增强队友的技能都有了)
无不说明了这个英雄可以在战斗中发挥巨大的作用
同时因为技能的多样性导致了这个英雄玩法的多变
这篇攻略写的就是以GANK为主题的HOD流暗影牧师~
我比较喜欢的加点:
1. poison
2. heal
3. poison
4. heal
5. poison
6. shallow grave
7. poison
8. healing wave
9. healing wave
10. wave
11. shallow grave
12. wave
13. wave
14. wave
15. stats
16. shallow grave
17-25. stats
主力废柴装备:
和
headdress(回复头巾) / spider ring(圣殿指环): 主要给hod creep加光环…增强英雄及hod creep的续战力…
Treads(假腿): 便宜又能在相当程度上增强dps的好货…而且额外的15 movespeed(移动速度)也能在一定程度上保证了追人能追上~
Helmet of dominator (Hod即支配头盔): 关键物品…英雄废柴…全靠技术补救的技术就是指这个东西了…5 mins cooldown…dominate a creep with a cost of 200 mana…the creep willl last 20 mins…(5分钟的CD~支配每个creep需要花费200的魔法~每个creep有效时间20分钟)也就是说最多能有4个creep…and…midas(迈达斯之手即点金手)对这些creep无效..
Sentry wards/ob wards(岗哨守卫和侦察守卫): 关键物品…良好的战略布局是展示你过人技术的前提…废柴装备也保证了dazzle能在很大限度上狂买wards…
Mana pots(小净化药水): 增强续战力…保证要招怪时能有mana…
鸟(升级版小鸡):极其重要!
Tp scroll(回城卷轴): 看情况买吧~
不准备多讲得奢侈品:eye of skadi(冰眼), necro book(死灵书), sheep stick(羊刀)
我们为什么要出废材物品?
出废柴物品的意义在於:废了自己...然后用wards养肥队友~
要是你能将我上面所说的废柴装备用好…这些连弱智人士都会用的奢侈品应该对你来说不会是什麽问题…当然如果你连废柴装备都用不好…这篇攻略对你也没什麽意义…所以这些奢侈品的用法和对应得情况我就不多说了…
注:冰眼是对付超级TANK的利器.......配合减防和冰眼的减速还有强大的DISABLE技能组合可以很轻松地配合队友将TANK杀掉~
如果你很有钱而且对手的智力/敏捷英雄比较多的话........可以考虑买一把暗灭.......有小圣剑之称的暗灭对于攻击力的提升十分有帮助(别忘了暗牧的技能都是计算防御的........而且2技能也是减防的......如果再配上暗灭那么攻击效果十分夸张)
不过不推荐使用......
具体不想讲太多…请先看我的”用ward的艺术中级篇”: http://site.dotacn.com.cn/html/str/20070331/26.html
看完之后再来看看这个:跟hod配合的一点用ward的关键…
1. 原则一:hod连招很大程度上是依靠对方侦查不力…然后通过阴影瞬间突袭…而达到一击必杀…所以你的ward不单只要让自己获得尽可能多的敌人的信息还要限制对方获得信息的能力(ward guide 的“gank”以及ward战部分)。
a. 侦察部分可以看ward guide ”gank”的部分…以及附上的replay…
b. 限制对方信息方面…如果对方有隐型类的东西(eg. Ta’s trap(新英雄圣堂刺客的陷阱), beastman’s bird(兽王的鹰), weaver’s ghost(地穴编织者的观察者), SA(隐形刺客)….)…那你就一定要狂买sentry(岗哨守卫)…在战略要地上都插上sentry + ob(观察守卫)双ward..保证不能让对方了解你任何的战略企图…(详情可参考附上的replay)
注:从6.44开始侦察守卫价格变低岗哨守卫持续时间增加到和侦察守卫一样但是视野仅有50.........
下方的图是其中一个当对方有隐形能力的东西的时候一定要double ward的地方..
c. 6.45的ob wards有很长的cd…所以越早越好…一定要用鸟去吧对方商店裏的ob wards给抢购回来…一是保证自己有足够的ward…二是轻而易举的就限制了对方信息取得的能力…(详情可参考附上的replay)
注:从6.44开始侦察守卫的商店上限是六个,一旦购买完毕那么每个侦察守卫的购买CD时间是360S.....所以衍生出了利用新增的乌鸦的7秒无敌到对方泉水偷买眼的战术......
2. 原则二:hod连招很大程度取决於你积累的程度…所以依靠ward提供的信息作出正确的战略决策以保证creep的生存是非常重要的…所以你的ward不单只需要看多疏忽大意的敌人…还要尽可能看到他们后方有没有援军…毕竟整个hod combo耗时还是有点长的…
以下是一些了解对方援军的ward的例子…
注:其实了解对方动向的眼的位置还有很多........这里只是举出了天灾地盘的几个常用位置
3. 原则三:利用不阻止creep再生的ward看到creep点…减低寻找creep浪费的时间…(ward guide“拖”篇)
好…战略布置完成…接下来就是寻找时机顺秒敌人了…
1. 阴影利用...通过阴影…能在不被发现的情况下最大限度的接近目标…而且还能有很强的突袭效果…一下是一个例子…
这个是自己的视野
马上就要去读秒的可怜的人马
2. Combo:
a. 一个昏怪+英雄等级低
这个时期的combo基本上是用来配合队友杀人…先通过阴影接近敌人…然后放毒…昏…给昏怪补血…
(英雄等级提高后可在起手中加入减防)
b. 两个昏怪+英雄等级还是比较低
combo方式基本上和上面的差别不大…不过这时可以在利用阴影接近的时候先给目标来一个wave…然后再冲过去…这时候基本上能单杀一些较弱的英雄..
(英雄等级提高后可在起手中加入减防)
c. 三个昏怪+英雄等级较高…
这时combo算是进入相当大威力时期…由於放毒的cd只有9秒…healing wave cd只有6秒…所以在三连昏之后你还能再将目标毒一次…也就是能达到总共12秒的disable…而且手够快还能用healing wave造成560x2 = 1120的伤害…
Combo: 减防>>靠近>>放毒>>昏>>healing wave(补血)>>昏>>昏>>放毒>>>靠近目标>>healing wave(补血)
(如果你能将英雄移动到目标隔壁…就能打出140x4=560的healing wave伤害…不然则是140x3=420)
d. 四个昏怪+英雄等级较高
这时combo进入最大威力时期…总共14秒的disable…而且不需要英雄的协助…healing wave也能轻易打出560(140x4)的最高伤害…连招方式基本上根三昏怪一样…不过条件更宽松罢了…
注:在起手加入减防以后最好等5~6秒再进行连招.........为了更大的伤害(这个COMBO组合伤害最大的就是治疗波造成的伤害)........别忘了减防持续可是有16秒
e. 在没有太多阴影可以用的情况下如何婚纱(昏杀)?
在这种情况下一般需要3个或以上的昏怪…方法是先从对方的后方带这两个昏怪出现…另一个混怪绕路绕到对方前方的退路…
如果这时对方是个白痴…直接利用双昏怪连昏灭之…(太经典了...........)
如果这时对方是个勉强有点脑子的人…就将视野转到包抄的creep..然后通过包抄creep的两秒昏然英雄和剩下的creep追上目标…然后连招灭之…
3. 后期…我强烈建议有能力之士找个冰ogre(野怪的蓝胖)…冰盾在后期群殴/push的效果都非常惊人(后期以物理伤害为主)…虽然可能有点难控(制)...但回报还是值的~
ps: 冰ogre还能在相当程度上克制cent(半人马), axe(斧王)…原因自己领会~_~..(斧王和人马的被动伤害都是物理的)
4. 还有很多creep的用法…例如分散creep来摆脱追兵…利用creep stun来逃脱的…具体就不多说了…大概可以看看附上的replay + 自己领会…(还有利用CREEP来卡位......)
注:其实我并不推荐4STUN野怪~因为野怪确实难找.....而且想要达到560的伤害效果只要有3个就够了(别忘了自己也是啊)~
而且如果对方是TANK可能一套连招完了对方红血跑掉........我强烈推荐野怪的小SA~提供了净化技能(消耗50魔法将对方移动/攻击速度减为1/5持续5秒.......看似不强而且本体太虚弱.....不过这个技能逆天的地方在于CD也是5秒.........小SA本身拥有200点魔法..........知道我的意思了么?)~
关于这点作者提出了异议.........因为小SA本身过于脆弱而且HOD的CD时间过于漫长......并且小SA的操控十分困难.........对自己的意识和操作还有手速没有信心的玩家就老老实实用4STUN怪吧......
结语
现在似乎太多攻略都执著于一堆强悍的物品…而忽略的攻略本身最重要的技术成分…所以突然想写一篇完全用废柴物品 + 极强的技术成分的攻略…仅此而已…
最后再提供一个实战的例子
队友求救~正在打野的暗牧过去帮忙
利用减速走在前面的对方英雄...使得对方两个英雄在刚刚下破処聚在一起...
成功将2人堵在上坡处后利用3个STUN野怪对对方2个英雄进行长达6S的眩晕
对方两个满血英雄就这样挂点
对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
攻击类型分 英雄攻击(1)和魔法伤害(2)还有英雄攻击魔法伤害(3)
1类攻击需要计算护甲,并可以被先锋盾等档格,例如JUGG的无敌斩,钢背兽的针刺等。.
2类攻击需要计算魔抗,裸体英雄会受到技能伤害的75%,如有斗篷之类则非线性叠加,比如英雄带一个加魔法抗性15%的斗篷,受技能伤害为1-25%-(15%*(1-25%))=63.75%,实际情况可能要有所取舍。大部分技能属于此。
3类攻击最猛,无视护甲和魔抗,比如TK的激光,小鹿的推进等。
还有一类伤害会被护甲和魔抗同时减免。这类伤害通常不是很有威胁。比如BM的飞斧,TS的恶魔赦令等。
一般DOTA里护甲达到25点以上就可以抗的住.护甲对伤害有百分比的减伤.护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
2.还有就是英雄本身有闪避技能.闪避发挥的时候你的攻击是无效的.
3.另外有些物品有闪避作用.蝴蝶有30%闪避.辉耀有8%闪避.
4.对方英雄回血.吸血.
5.地形问题.在坡地上有时候攻击是无效的。
6.地图问题.有些BUG地图作弊方可以调闪避概率.单位时间回血值.
[DOTA相关] 攻击速度计算公式
原攻击间隔 速度增加率 实际速度 每秒攻击次数
1.70 1% 1.68 0.59
1.70 5% 1.62 0.62
1.70 20% 1.42 0.71
1.70 50% 1.13 0.88
1.70 80% 0.94 1.06
1.70 100% 0.85 1.18
1.70 150% 0.68 1.47
1.70 200% 0.57 1.76
1.70 250% 0.49 2.06
1.70 300% 0.43 2.35
1.70 350% 0.38 2.65
1.70 400% 0.34 2.94
1.70 500% 0.34 2.94
由上可以看出,当速度增加率超过400%时,实际速度不会增加,而是按照400%来计算
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
PS:
敌法师初始攻击间隔 1.45
灵魂守卫初始攻击间隔 1.50
灵魂守卫变身攻击间隔 1.60
复仇之魂初始攻击间隔 1.77
狼人变身后初始攻击间隔 1.40
练金变身后初始攻击间隔 lv1:1.45/lv2:1.35/lv3:1.25
巨魔狂战士形态初始攻击间隔 1.55
德鲁伊变形后初始攻击间隔 1.60
求炸弹自爆和地雷的伤害计算公式
* The Land Mines have 100 HP and has a sight range of 64/64 (day/night).
* The Land Mines would deal damage upon death or a when an enemy unit steps on it.
* Deals half damage to units 200 - 500 distance away from the mine.
* This is not blocked by Linken's Sphere.
* Land Mines deals Mixed damage which is reduced by the target's Spell Resistance, Armor and is blocked by Stout Shield, Vanguard or Kraken Shell.
* Not blocked by Spell Immunity.
http://article.pchome.net/content-641960-2.html
http://tieba.baidu.com/f?kz=391779969
这2个往制你去看看吧
暗牧改动还是满厉害的...51习惯中路solo,主T辅D,有大升大...前中期就属于套了大以后跟对手拼命的主...由于大的效果搞不好他杀了你他也得死...反正自己不扣钱所以装备还是出的很快的...
现在大招和编织改动了,定位也改动成GANK的发起者而不是以前那种单独抓人的GANKER...T的效果是先减速,减到晕1秒以后每秒造成若干点物理伤害...伤害有很长的持续时间...具体效果是T中的瞬间有0.01秒的晕眩(打断持续施法,打断回程),之后减速33%,持续1秒,然后减速66%,持续1秒,再造成1秒的晕眩...之后造成28点/秒的物理伤害持续7秒总计造成近200点的伤害.无视魔免但是计算护甲...
大招是同时给作用范围内的友军和敌军提供护甲加成/削弱.每秒若干点持续若干秒...配合T的持续物理伤害可以造成更大的损血...P.S:4楼那个资料是51版本的...
毒是核心的,不停的毒是他的关键,暗牧是一个强大的辅助英雄,回魔快的装备
和没肯是他的核心。医疗波也是很bt的!
以上是我和网友的共同的想法。都是很有用的,很短,请笑纳
你好,暗牧的T和其他的毒都不一样 ..暗牧的毒是全DOTA里唯一一个算物理伤害的度.也就是说伤害的大小的护甲有关.所以要选择护甲低血少的法师T,效果是最佳的。