首先做好准备工作
设置三个玩家最好,我方是玩家1,关系这样
玩家1 对 玩家2 相互敌对
玩家1 对 玩家3 相互同盟 同盟胜利
玩家2 对 玩家3 相互同盟 同盟胜利
玩家1简称p1,玩家2-p2,玩家3-p3
地图一个对剧情没用的角落,防止一圈树木,脚上一片浅谈/水,防止p1的运输船,里面放一个单位。p3至少有一个单位,反正别上来自己输就行,放在哪里随便。禁止p1科技:绘图法,间谍。
放置p1和p2的单位
我们假设对方的兵20秒后主动攻击,你的兵输掉了,2秒后发出战报:“人员全灭”,10秒后我方失败。
触发0:否是否(第一个是显示任务,第二个是初始开启,第三个是循环,这些设置都在左下角)
效果1:改变所有权:p1变为p3(目标选那个装了我方一个兵的角落里的运输船。)作用是自己3个人死了自己不败
触发1:否是是
条件1:计时器:0
效果1:改变外交玩家1 对 玩家2 敌对
效果2:改变外交玩家2 对 玩家1 敌对
效果3:改变外交玩家1 对 玩家3 同盟
效果4:改变外交玩家3 对 玩家2 同盟
效果5:改变外交玩家2 对 玩家3 同盟
效果6:改变外交玩家3 对 玩家1 同盟
触发2:否是否
条件1:计时器:20
效果1:任务目标:(区域选择士兵站的地方,目标选择三个弓箭手的任意一个)
触发3:否是否
条件1:消灭目标 弓箭手1
条件2:消灭目标 弓箭手2
条件3:消灭目标 弓箭手3
效果1:开启触发:出啊4
触发4:否否否
条件1:计时器:2
效果1:显示建筑:我方全灭
效果2:开启触发:触发5
触发5:否否否
条件1:计时器:10
效果1:宣告胜利:玩家2
反对:消灭对象(搞3个弓箭手,这样他们死了就可以了。)
效果:送出聊天:将军:不好了,弓箭手全死了!
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