一般打法:首先你需要选择一个你喜欢的种族,其次选择对你来说天赋很好的英雄,比如我如果选塔楼的话,英雄就会选索姆拉。
开局后直接出副英雄,主英雄吃经验,副英雄占矿吃矿,城里留每周的四分之一的兵力守城,前期外出打怪最好别心疼兵,能打就打,把资源和钱攒好,不要去招惹电脑(玩家)。中期的时候让英雄在地图上转几圈,看见敌人的副英雄(打的过)就杀,抢宝物。后期的话就把地图上的6级或7级兵清干净,把好的东西都拿到,在确定敌人没有英雄在你的城旁边时,就开始杀敌人。同时出个3英雄,最好有后勤术,负责运兵,这样你的主英雄就可以不老往家里跑了。
守城技巧:首先城墙要顶级的,其次家里一般不要留7级兵,怕被打的话就多留些远程兵,近战的留耐打的。
守城战的时候,不要让城里的兵动,用远程和箭塔消耗对方病例,城墙被打出缺口的话,就让近战兵上去顶,千万别出去。
如果你就剩飞行兵和箭楼的话,尽可能的远离对方兵,让箭塔打,如果对方是魔法多的英雄,那这招你就别用了,直接上去顶着送死就好了,呵呵。
各族评价:
人族:人族一改前作的平庸,成为3代中超强的种族;弩手每回合可以攻击两次;狮鹫可以反击两次,皇家狮鹫可以无限反击;十字军战士每回合可以攻击两次;僧侣在近距离攻击威力不减;骑兵在冲锋时攻击力会有所增加;大天使作为终极兵种,他对恶魔伤害度为普通攻击力的150%,而且每回合还可以复活己方的一个兵种,基于以上特点,人族的整体实力可以说是最强的,但是缺点是所有的兵种都受魔法攻击。
地下城:居穴人和恶魔居穴人对失明法术免疫;鹰身攻击后返回初始位置,升级后会使敌人无法反击;邪眼近战威力不减;美杜莎和美杜莎女王在近战威力不减且有20%几率将敌人石化;牛头怪和牛头怪王在战斗时士气高昂;蝎狮近战作战时有20%几率麻痹敌人;前作中出现的红龙和黑龙在3代中还是比较厉害的部队,1到3级魔法对红龙无效,而黑龙更是对所有魔法免疫且对泰坦巨人攻击威力为普通的150%。缺点为攻击力低,但可以用魔法来弥补。
塔楼:塔楼是2代中比较弱的种族,在3代中略有加强:魔法对石人只能造成50%的伤害,对铁人则降为25%;法师近战威力不减,且使英雄施法所需SP少量减少;新加入的灯神是魔法中空气系的元素生物,对火怪的伤害为150%,还可以在每回合给己方部队随机加上有益魔法(大多为祝福术);娜迦和娜迦女王是一种蛇妖,有很强的攻击力且在攻击时使敌人无法反击;泰坦不用说就知道是最强的远程部队,在近距离攻击时威力也不会减少且对心灵魔法免疫,不仅如此,其对黑龙的伤害为普通的150%。但是,塔楼攻击不是很强,需要宝物或魔法来弥补,而且所有兵种都受魔法攻击。
精灵族:矮人有20%对魔法免疫,战斗矮人为40%;大精灵每回合攻击两次;飞马以及银飞马使敌人施法多用SP;树妖是一种防御超强的部队,用树枝攻击敌人,同时将敌人固定在原地;独角兽攻击时有20%使敌人失明切周围己方不部队0%对失明免疫;绿龙1-3级魔法免疫,金龙1-4级魔法免疫。缺点是攻击低,但是容易上手。
不死族;僵尸有20%使敌人中毒(生病);每回合开始幽灵会回满HP,幽灵攻击时吸收敌人英雄2点SP;吸血鬼攻击无法反击且可以吸血恢复战斗力,巫妖和巫妖王可使目标周围非不死组部队受到伤害,黑暗骑士生命高,攻击强,有20%几率诅咒敌人,升级后20%几率伤害加倍;古龙和鬼龙会使敌人时期下降1点。鬼龙有20%几率老化敌人,老化后HP减半。缺点为防御低,但是会招魂的英雄复活的骷髅海是超恐怖的,因此是个很强的种族。
地狱族:马哥格投出的火球是3*3的片伤害攻击三头地狱犬可以同时在一起的3个目标切敌人无法反击;邪神每回合可使死的部队复活为长角恶魔;火怪对火系魔法免疫且对灯神商会为150%,有火盾护身,敌人攻击时受到伤害。恶魔使敌人运气降低1点,移动力远,对天使伤害150%。缺点无,很平均的种族。
要塞:新种族,特点为毒。毒蝇攻击时驱除目标身上有益魔法,并且移动速度超快,很强悍;蜥蜴攻击有20%几率石化敌人;蛮牛有恐怖眼神,相当于一击必杀,能一下干掉一只高级部队。几率为10%,飞龙有20%让敌人中毒,九头蛇攻击周围多个目标切无法反击。适合喜欢速战速决的玩家。缺点:攻击低。
啊啊啊啊啊~~~累死我了,打了这么多不会白费吧,这是我个人玩了7年的经验,当然,既然是个人的总会有一点点错误,但我毕竟是专门回答《英雄无敌》的人嘞~~有疑问的话再问我吧,希望对你能有所帮助……
呼呼~~累死累死……
钱最重要~~~~
英雄的技能很重要~
初期~有连锁闪电的话~会很强大~
森林族的格鲁~技能是升级弓箭手为森林射手~这个很强大~
俄~个人认为黑龙最强
新手用战士、人族比较好
老手用俄。。哎。会了用什么都好
还有领导术、外交术、幸运术超级好
流星火雨也很好(仅限法师)
如果你只是随便玩玩得话,选前三种难度。
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大图只有靠磨练
至于微操你可以看看贴吧.