三维建模师、动画师和后期特效哪种工作好

前景待遇和工作强度上有什么优劣
2025-01-06 05:26:13
推荐回答(5个)
回答1:

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回答2:

我是刚挂名半年的三维角色动画师,根据我小小的经验,感觉特效会好找工作一点吧,我同学学建模的来学动画了,学动画的去学特效了,不过主要还是看你喜欢什么吧,不要做个一年半载的坚持不下去了,无论哪一行,相信只要你喜欢,学久了都会很厉害的。
现在感觉做动画还是挺累的,不过比较有意思,是这三个中对软件要求最不高的,但是很漫长,现在我中等项目一般一天有个几秒就很不错了;特效当然要会很多软件,我同学学了大半年了,天天也累死累活的;模型属于前期,应该是最不赶时间的。
我了解的也不是很多,希望能够帮到你。

回答3:

根据你自己的兴趣爱好了,三个哪个都不是很轻松,每个类别在待遇上都有做的好的与差的之分,动画和特效待遇不太清楚,模型很一般的技术估计要3000左右,做到高模技术而且不错的话有8000以上

回答4:

楼上那个,你会那么多,你也说你做过特效,但是我觉得,你要么是命不好,要么是脑子坏了,我是做特效的,现在特效主力软件是houdini,配合maya或者3dmax,做水用realflow,再会个后期软件,基本就可以了,但是你会的那些并不是三维特效需要的,你会的只是做后期合成,跟三维特效没关系,真不知道你这么多年怎么混的,这都不懂。

回答5:

其实这3个细分工种里,每一个做好了,都非常有前途,待遇也上得去。前提是得自己有设计创意能力,如果只是一个制作呈现,那基本上都差不多。
要提高自己的创意设计能力,可以多看看国内外一些优秀作品,然后自己多做,这样坚持下去,能力自然也会提高从而不断扩展自己边界和天花板。国内外一些平台的优秀作品很多,推荐几个3D实时渲染的网站平台(sketchfab、Google Poly、动动三维)