近战伤害计算公式为:
(武器攻击力 ÷ 武器种类倍率 X 攻击动作系数) X 物理伤害斩味系数 X 怪物的部位肉质修正 + (属性伤害÷10 X 属性伤害斩味系数 X 怪物属性耐性)
弓类伤害计算公式为:
(武器攻击力 ÷ 1.2) X 1.5强击系数 X (箭类型总和) ÷ 100 X 蓄力级别系数 X 时间系数 X 怪物部位肉质修正 + (属性伤害÷10 X 属性蓄力补正 X (箭类型总和) ÷ 100 X 怪物部位属性耐性)
用物功强还是属性强的武器这要看怪是弱属性还是弱物功,要算公式的话有点太麻烦了,我打的时候都是用斩味和属性克制怪物。
你上百度可以查查各个怪物的属性,有弱龙的、弱火的、弱水的……用相应的属性打比较好。要是没有对应的属性的兵器的话,就用物理攻击和斩味比较高的武器吧。
对于打炎王龙来说,还是用龙刀的好,龙属性打古龙有特效。
有些怪会弱于某个属性,比如炎王龙,弱龙,肯定是选龙刀砍好,而且象古龙的话,只有龙属性武器才能破它们的头,其他破不了。而破头后,比如炎王龙身边就没高温自己不会持续减血了,就是这样。
至于属性攻击并不是象楼主所说的那样叠加的,但是有加成是肯定的,具体怎么加我记不清了。
攻击跟属性不是叠加的,你看到太刀的攻击力并不是它实际的攻击力,太刀的输出跟本身的斩位是有很大关系的,一把斩位好的刀,可以有稳定的输出,最重要的是不弹刀,比如,打炎王龙时一定要用龙属性的刀,这样才可以破头,龙属性的刀对古龙种有很大的伤害,其他的怪你可以根据它的生长环境来选择刀,比如盾蟹,可以用雷属性的,电龙用火刀等等
不是叠加的,炎王龙的话可以选龙刀。