需要说明的是,这些天赋并非存在标准一说,基本上我列举出的天赋都具有一定的代表性,并且根据我个人的一些实战经验,在细节上做了调整。由于每个人的实际情况都是有出入的,所以大家如果看到和你心目中的天赋不符合的地方,也不必有想法,只要根据自己的实际情况来做一些调整就可以了。事实上,直到今天,仍然没有人可以拍拍胸口说“我的这个天赋就是标准的配置”。不存在完美的天赋,只有一次次不断的摸索和探讨才能提高这些天赋最终的适应性。另外,铭文的存在,也为这些天赋在实战中的使用带来了很大的变数。
我没有刻意去把一些纯粹的单系作战天赋也写进去。比如超过60点的奥系PVP天赋之类,这次的探讨范围,主题是适应性。单系天赋毕竟存在适应性超低的问题,应用面过于狭窄,而能够运用综合天赋玩家,对驾驭单系天赋肯定也是信手拈来般轻松,我就不再班门弄斧了。而一些非常冷门的天赋我也没有概括进去,比如出水宝宝和气定的冰奥天赋,主要是这类天赋目前在实用性上还没有得到确实的证明。出于谨慎和对大家负责的想法,我考虑过后还是决定暂时放弃对这类天赋的介绍,如果以后有机会的话,我会专门把一些冷门天赋做一个集合介绍给大家。
横行竞技场初期的奥火PVP天赋
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在美服S5开放初期,这几乎是所有奥法的标准天赋配置,很多人在奥系的几个细节天赋上根据自己的具体情况做了一些调整,但是整体来说,都是以这套天赋为基础的。心灵专注,心灵掌握,飞弹速射,灵风拂面,奥术心智都是重点被针对调整的细节天赋。装备的特性和队伍的构成应该是调整的基础原则。
优点:奥系霸道的减速和弹幕,配合气定炎爆以及火系点燃,加上飞弹速射和欺凌弱小的作用,使得奥法在这个天赋的支持下成为了对定点目标的即时打击能力最高的职业。一套英雄副本的装备就能在奥强+气定的支持下瞬间输出15000左右的伤害,在竞技场初期,这个天赋支持下的奥法无疑是一个英雄。
强化了闪现和隐身术之后,奥法也拥有了一定的生存能力,咒术吸收天赋带来的伤害增效也是比较客观的,使得奥法的反击力度更进一步上升。说到即时爆发能力,恐怕没有其他天赋职业可以和拥有这个天赋支持下的奥法相提并论。想象一下开场后一轮全爆发下制造的8000+5000+5000的恐怖伤害吧。而随之而来的飞弹速射,也让很多对手感到恐惧。
缺点:强力的即时爆发能力带来的后果就是高潮过后的疲软。另外,奥系的生存能力只能寄托于隐身和法力护盾。如果对手同样是擅长打消耗战的对手,那么只要挺过奥法初期疯狂爆发的阶段,就能守得云开见日月。而在面对一些拥有强力反控制技能的天赋职业情况下,奥法的爆发很容易被扼杀在萌芽阶段。而没有了技能支持,奥法在之后的表现就只能用中规中矩来形容了,如果没有较强的操作和意识,还是比较容易挂掉的。渡过竞技场初期阶段之后,奥法的爆发力也会随着其他职业抗击打能力的提高而变相降低,这也是越高端分数段奥法越少的原因。
值得一提的是,从目前情况来看,飞弹速射未必是一个必须的天赋,奥术飞弹耗蓝高不说,还非常容易被打断和反制,而要完全发挥出奥术飞弹的威力,势必要在另外两个天赋上也投入一定的点数。所以很多法师选择了将飞弹速射的点数放到奥术心智上,不得不说,我个人认为这是更加明智的做法。而对于咒术吸收来说,这里投入的点数也是可以做取舍的,也有很多人将这里的点数放到了心灵掌握上,或者根据队伍的构成考虑是否要点出心灵专注。总的来说,这个天赋还是可以做很多细微的调整的。大家可以根据自己的实际情况来做调整。
奥冰纯PVP天赋
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优点:奥冰天赋的爆发力看上去比奥火低了很多,其实未必,气定寒冰箭的爆发伤害虽然比不上炎爆,但是如果暴击的话,也是相当可观的,主要差异就在于火系的辅助爆发,在这一点上,奥冰确实比不上奥火。但是奥冰在舍弃了一定的即时爆发力之后,却得到了冰系的辅助控制和辅助爆发能力,使得生存能力进一步上升的同时,许多技能的爆发也成为了可控。不得不说这是一个非常不错的分支。冰环的控制配合碎冰后的高爆发,加上弹幕的通道法术加成优势,可以将弹幕的瞬发优势发挥到最大。碎冰和刺骨冰寒也使得奥法的攻击手段多元化,能够根据蓝的剩余情况来做一些具体的调整。这使得奥冰天赋在战术取向上拥有比奥火更多的优势。而奥冰在防御反击方面的能力也无疑更胜奥火一筹。
缺点:缺点依然来自于奥系传统的劣势,耗蓝多,生存能力差,基本上和奥火是一样的。而奥系的许多天赋依然和之前所说,可以根据具体需要做调整,例如心灵专注上的这一点,就可以根据队伍构成来决定取舍。
怪异的咒术双吸收天赋
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我无法简单置评这个天赋的优缺点,所以我只能概述这个天赋的特点让大家自己来分析了。
这个天赋在诞生初期并不被许多人看好,甚至一直到现在,还是有很多人为此天赋的实用性纠缠不休。虽然已经有很多人证明了此天赋在战场中是能够得到一席之地的,但是对于主打JJC的法师来说,这个天赋依然不被很多人接受。这也难怪,如果别人看到你的天赋冒出了“此人欠揍”的想法,估计谁都不会感到愉快的。
首先,这个天赋并非是一个传统的以主动爆发为主的天赋。简单来说,它的特点可以归纳为四个字“借力打力”,颇有些绵里藏针的味道。但是在很多情况下,法师还算是一个颇为嘲讽的职业,这才使得这个天赋有了用武之地。这个天赋的运作原理就是利用咒术吸收这个天赋,在点出了法力护盾强化和寒冰护体之后,使得在受到攻击之后破盾的同时,让法术强度大幅度提高。然后配合奥强和气定做即时爆发。
举例来说,如果你拥有1800的法术强度,那么在寒冰护体和法力护盾以及防护结界都遭到破坏以后,开启奥强,你的法术强度将会飙升到3300到3500左右,这个情况下,一发普通的寒冰箭暴击伤害都能轻松达到10000+,。通常情况就是对手一轮爆发打掉了我们三个盾,然后我们立刻开启奥强和气定,一轮反爆发将刚才受到的伤害加倍奉还。
老实说,在这个天赋支持下,如果一直能够出现最理想的破三盾情况,那么这个天赋堪称恐怖,就算没有奥强的支持,我们也能说一句实用。但问题是,你未必能够一直遇到如此完美的情况,而当这种情况出现时,你可能正好被人控制了,或者受到巨大压力不得不先自保。毕竟咒术吸收只有10秒持续时间,在被集火的情况下,完全有可能在你还没来得及爆发之前就先挂掉了。但是矛盾的是,你不被对方集火,你又发挥不出这个天赋最强大的威力,所以说,此天赋非常欠扁。
具体要如何使用来让这个天赋得到完全的发挥,还是要看后来人的智慧了吧。
火奥纯PVP天赋
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这个天赋可以说是目前火奥系中最正规也是最常见的天赋,71点分配均匀,一个废点也没有。
优点:奥系点出了强化法力护盾,一定程度上缓解了火法的生存压力,有节能,有强反,抗性全,能够对应所有职业。3.0.8中法术连击将作用于活体炸弹,加上瞬发炎爆和瞬发风暴,这个天赋可以说是火奥系中爆发力最强的天赋。但是这个天赋对耗蓝的要求也是最高的,所以在元素大师中投入了所有点数,意欲补充一定程度上的耗蓝。
熔岩护盾上投入的点数并非是固定的,也可以考虑投入到烈焰世界中,不过熔岩护盾在实战中的触发几率是相当不错的,虽然在适应性上仍然有些狭窄。大家可以根据自己的喜好具体分配。
缺点:这个天赋的缺点也非常明显,耗蓝过于猛烈,可以说是你死我活的战斗天赋。在碰到能打消耗战的天赋职业的时候,往往会出现一波打不死,再也打不死的情况,所以这个天赋对装备需求也非常高,2T7特效几乎是必备的。同时对操作要求也非常高,由于没有冰系天赋的支持,龙息成为了除了冰环以外的唯一控制型手段。一般情况下不建议新手或者是装备不整的法师们使用。生存和续航将会同时给这个天赋出难题。
这个天赋的另外一个变种就是将元素大师的点数投入到烈焰世界中,进一步提高爆发力,但是续航无疑也变得更加差劲。如果不出炸弹和瞬发风暴,还可以考虑点出气定神闲。
火奥PVP天赋强力变种
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此天赋放弃了火系深层的提高爆发伤害的天赋,转而利用气定来增加一定程度的稳定输出能力,配合冰系第一层的天赋,可以灵活运用冰甲和火甲来达到防守和进攻的目的。
优点:大大减少了纯火奥PVP天赋的耗蓝,缓解了续航的压力。瞬发炎爆的基础上更拥有了气定火球的稳定爆发,可以达到一波打蒙对手的目的。刺骨的加入,可以在使用冰甲的时候对近身DPS职业起到拖延作用,如果触发了刺骨特效,那么更能够起到绝地反击的作用。浮冰减少了吹风的CD时间,可以更加灵活地与龙息术配合,达到单控和群控相结合的目的。同时,奥系的全面介入也给予了稳定的抗性,在战场这样的地方提高了生存能力。
缺点:加强了奥系和冰系辅助的同时,火系的爆发力有一定程度的削弱,气定的CD时间将会成为掣肘这个天赋发展的最大因素。耗蓝问题并没有得到根本意义上的解决,仍然存在装备需求问题。另外,由于这个变种天赋的火系爆发力有所减弱,所以对使用者的操作和意识提出了更高的要求,周旋性更加强,但是技巧性也相对增加了。
冰奥纯PVP天赋
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继承70时代17/0/44的标准新冰奥PVP天赋。这个天赋直接将冰系的控制力发挥到了极限。
优点:控制力和自保力都是最优秀的天赋。同时,寒冰指和深结使得法师在与敌人周旋期间拥有让对方无可辨认的即时爆发力。天赋放弃了强化水元素以此来获得除了提高6%冰霜伤害的刺骨冰寒天赋之外的其他天赋。如果是对应JJC,我建议按照此天赋点出冰霜导能,强化减速效果可以放弃,由队友给予帮助,而冰霜导能的节蓝可以给残局留下一定的保障。强化了结界,使得在面对法师和术士的时候都更进一步提高了自保能力,配合奥系得到的120点全抗能够使得我们在面对任何法系天赋职业的时候都不吃亏。配合冰脉和冰霜新星铭文更能够让这个天赋成为防御能力最强的综合PVP天赋。
另外,冰霜壁障对于竞技场玩家来说,并非是一个适应性非常广泛的天赋,因此,对冰霜壁障上投入的点数是可以灵活改动的,放到寒冰箭增效上也一样可以弥补冰系攻击力略低的缺憾。见仁见智。
缺点:过于依赖冰冻效果,并且在不可控的情况下无法给出最大爆发。冰系一旦被反,几乎就没有了爆发能力。寒冰指虽然强大,但是和瞬发火球一样为不可控。深结和肾击共享递减,使得深冰+贼的组合爆发力锐减三成。
天赋的其他变种就是冰霜导能的改变,可以考虑放弃一定点数投入到强化减速效果上,但是和透骨之寒有重复的嫌疑。如果不强化结界,也可以强化水元素,虽然在柱子遍地的JJC,水元素并不能起到什么关键性作用。
新时代的冰火PVP天赋
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点出了水宝宝的的冰火天赋,火系天赋出到疾风步。
优点:此天赋拥有了冰系最强大的冰指和水宝宝,并且点出了摆脱近战一流的疾风步。是一个冰系主控爆发,火系辅助爆发的天赋。如天赋所示,火系点出了元素大师,冰系则对应放弃了冰霜导能,利用冰系的可控爆发来回蓝。而火系的冲击波和冲击则给予了法师在冰系失去控制的情况下,利用火系来辅助控制的能力。灼烧可以和深冬之寒的配合,无论在什么时候,都不会失去10%的暴击机会。被反到某一系也可以马上用另外一系来反击。是作战灵活度最高的天赋之一,配合极地之风,是打物理DPS职业最好用的天赋。火甲可触发冲击,冰甲可触发刺骨。
缺点:缺点和优点一样明显,没有了奥系的辅助,全抗仅仅为80,在面对法系天赋职业的时候有一点吃亏。没有强反,使得对技术含量的要求提高,冰环之后可以延伸的一系列战术也只能被迫放弃。碰到法系高手的时候会觉得有些吃力,但是灵活运用好火系的辅助天赋,也是可以全力一战的。此外,命中不足也是一个缺点,需要一定的命中来补充。可以说,是一种比较极端的天赋。
总结,对战物理职业一流,对战法系职业则需要对天赋的全面理解和对战术的合理运用。这个天赋在目前阶段还不是很成熟,但是已经有不少玩家将其运用到了实战,根据反应来说,这个天赋在战场更加吃得开。
新时代的展望——冰环灼烧流
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这是由WLK少数先行者们结合实战分析和自身想象所创建的新天赋,也代表了一种新时代的打法:冰环灼烧流。此天赋最大特点就是在最大化火系爆发力的同时,运用冰系的碎冰天赋辅助,使得瞬发炎爆的稳定性大大提高,从而进一步增加火系的爆发力。
优点:火系的爆发,冰系的基本控制一样不缺,冰系天赋的投入点数允许我们拥有更多的机会搓灼烧。而碎冰天赋配合燃烧的高暴击率,可以在冰环过后使用灼烧和火冲来触发连续暴击使用瞬发炎爆,也可以先攒一暴,然后使用灼烧或是火冲达到——灼烧/火冲暴击——瞬发炎爆暴击——的目的。大大提高了瞬发炎爆的爆发几率,使得瞬发炎爆的可控成为可能,从而达到最大杀伤。
缺点:和冰火一样,缺少奥系辅助,抗性差,命中低,没有强反,续航仍然存在问题。这个天赋的生存能力也可以说是很差,没有强化的法力护盾也没有冰火的寒冰护体,让爆发和耗蓝成为了一对矛盾的存在。在战场和竞技场遇到被集火的情况基本没有太大的反抗能力,可以说,虽然在1V1中拥有一定的震慑力,但是从长期发展的角度来看,明显缺乏上升空间,爆发手段太过单调,爆发周期也相对变长,也就是说,是一个成长性比较差的天赋。
利用作者的身份优势宣传一下个人目前在试验的传统冰火天赋
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我是个很怀旧的人,同时我也是Saerdna的忠实信徒,一直到今天,仍然无法忘却当年0/24/27天赋为法师们带来的光荣和骄傲。也不知道是有心还是无意,自己的这个0/34/37天赋正好比60年代的冰火各多出10点,算是心有戚戚吧。
这个天赋试图将冰系和火系的优点进行融合,使得法师具有双线爆发能力。
优点:火系天赋投入的点数使得火系几个实用技能的威力上升,让法师摆脱了没有冰系控制情况下无爆发的尴尬情况。冰系出到冰指,配合碎裂屏障,还有火系的疾风步,让法师移动作战的能力进一步提高。无论是在什么样的情况下,法师都不会缺少进攻的机会。尤其是在面对物理职业的时候,即使被压制住,这个天赋也是反击效率最高的一种。
缺点:没有奥系的辅助,抗性低自然不用说了。而火系几个深层天赋所带来的强大爆发也一并没有了,虽然冰指在一定程度上进行了弥补,但是说到总体的爆发力,在伤害总量上还是欠缺多多。所以这个天赋和当年的冰火一样,是对操作和意识都要求非常高的天赋。尤其是在面对法系职业的时候,没有强反很可能就会成为战斗的胜负手。
不过,法师都有一颗追求华丽和飘逸的心,只要还有热爱冰火的法师存在,我相信总会有办法的。
61冰,把所有能给冰霜魔法伤害加成的全点上。实际上深冰可以是在冰的方面比较完美了。
深冰 绝对的深冰 FB嗷嗷的
全冰 绝对的