DOTA新手求进阶详解

2024-11-26 15:23:36
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回答1:

对战游戏dota中有很多术语,详细解释如下:
a
afk
——away from keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。
上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。
aoe
——area of effect,效果范围
——引申为有范围效果的技能
b
b
——back,就是回来,或者逃。
bd
——backdoor,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为。
bg
——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。
bs
——有bullshit,粗口,放狗p的意思。
——blink strike,pa sa ck的追击技能。
——Burrowstrike,sand king的招牌技能
buff
——指提升某个英雄或者某个技能
——也指某种状态
brb
——be right back,很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。
c
Combo
——2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
Creep
——非玩家控制的小兵,roshan不算
Creeping
——杀小兵赚钱升级的意思
CM
——Clan Match,战队之间的比赛。
CW
——Clan War,同上。一般多用CW。和pub,IH相对应。
d
deny
——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术
dmg
——damage,伤害
dmg dealer
——专做物理伤害输出的英雄
DPS
——damage per second,伤害每秒,也引申为dmg dealer
e
f
farm
——打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan...
ftw
——for the win,为了胜利。
ffs
——for fuck sake,为了*&(%*&)%*的理由
ff
——forfeit,认输或者弃权
g
gg
——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。
现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。
当然也有投子认输之意。
gj
——good job。
gl hf
——good luck have fun。
gank
——指用2人或者以上,偷袭对方的英雄
ganker
——ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
gangbang
——轮奸- - ,用于dota中的话则和gank一样的意思
gangbang kill
——同上
h
i
IAS
——increase attack speed,指攻击速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。
IH
——in house,熟人局,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。和CW,pub相对应。
j
jump
——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。
k
ks
——Kill Steal,抢kill,俗称抢人头。某警察甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”
经过的同僚乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了
(哦,他还能分到经验值,如果他还没死)
l
lol
——laugh on loudly,大声笑
LMAO
——Laugh my ass off,笑到pp落地
m
MH
——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。
MIA
——miss in action,就是某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。
n
newbie
——泛指新手,菜鸟
noob
——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(kofdmf:就是小白)
nerf
——指削弱某个英雄或者技能。
nuke
——能够即时减少对方一定hp的技能
NVM
——never mind,指不用介意,就是说之前说的话无效。
o
OMG
——oh my god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。
OMFG
——oh my fucking god,……
p
powerup
——河道中的符咒的别称
push
——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标。盲目的冲锋意味着……
pub
——路人局。路人局中,10位不认识的选手之间的比赛称为路人局。和CW,IH相对应。
q
r
Rax
——指Barracks,兵营。
ROFL
——rolling on floor laugh,笑到滚地。
rune
——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西
-roll
——通过投掷骰子,获得优先权
s
sent
——Sentinal,夜精灵哨兵,正方。
Solo
——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。
因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
ss
——Shadow Strike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。
stfu
——shut the fuck up,网上庸俗用语的流通在所难免。
stun
——带有眩晕效果的技能的总称
slow
——带有缓慢效果技能的总称
spoof
——一种第三方面的程序,能够随意改变自己在BN上custom game显示的名字,甚至能加上颜色。
sif
——as if...无解 -_-|||
t
TK
——team kill,指故意害自己队友的行为
Tank
——吸收伤害专用的英雄,也解作肉盾。
u
ult
——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。
v
w
wtf
——what the fuck,want to fuck。
x
y
z
补充术语:
3 撤退!!撤退的时候来不及打字。。。于是3就诞生了
FB First Blood 第一滴血,整场比赛中的第一次英雄击杀英雄。
中文术语补充:
补刀
补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。
兵线
在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术
控线
控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处
外塔
外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。
路人
DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
路人局的特点:
配合水平较低
由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
拼装备、拼打钱速度
由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。
黑店
在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。
法球
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.
各个英雄的常用英文/简称/中文名称
A
Alchemist 炼金术士
AM(anti magina) 敌法师
Axe 斧王
B
BA/BRood/spider 育母蜘蛛
Bane 痛苦之源
Bear/Ld 德鲁伊
bear/ursa/Uw 熊战士
beast/BM 兽王
Bh/gondar 赏金猎人
BM/beast 兽王
bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)
bristle/pig/BB 刚背兽
BRood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔
C
Cent/warchief 半人马酋长
Ck(chaos knight) 混沌骑士
Chen 圣骑士
Ck/chaos 混沌骑士
clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)
CM 水晶室女
D
destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)
Dk(dragon knight) 龙骑士
Doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游侠(黑弓)
dragon/THD 双头龙
dryad/EncHant 魅惑魔女
DS/Kardel/Sniper 矮人狙击手
E
EncHant/dryad 魅惑魔女
enigma 谜团
Es 撼地神牛
F
Furion 先知
FV/void 虚空假面
G
geo/Meepo 地卜师(狗头)
gondar/Bh 赏金猎人
J
Jugg 剑圣
K
Kardel/DS/Sniper 矮人狙击手
kotl 光之守卫(光法)
L
lancer/PL 幻影长矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔导师(火女)
Levi/TH(tide hunter) 潮汐猎人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔导师(火女)
Lion 恶魔巫师
lucy/Doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/Doom/lucy 末日使者
Luna/moon 月之骑士
lycan/wolf 狼人
Ld/bear 德鲁依
M
Magnus 半人猛犸
Medusa 蛇发女妖(大娜迦)
Meepo/geo 地卜师(狗头)
moon/Luna 月之骑士(月骑)
Morphling 变体精灵
N
Nw/weaver 地穴编织者(蚂蚁)
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小娜迦)
Nai'x 食尸鬼(狗)
Necro 死灵法师
Nevermore/Sf 影魔
NS 暗夜魔王
O
OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)
Omni(omniknight) 全能骑士
orge/Om 食人鬼魔法师(蓝胖子)
P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊猫酒仙
PB/panda 熊猫酒仙
pig/bristle/BB 刚背兽(菊花猪)
PL/lancer 幻影长矛手(猴子)
Potm 月之女祭司(月女)
priest/Sp 暗影牧师
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遗忘法师
Q
QOP痛苦女王
R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 复仇电魂(电棍)
rhasta/SS 暗影萨满(小歪,青蛙)
S
SA 隐形刺客(隐刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor/Es 撼地神牛
Silencer 沉默术士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小娜迦)
SK(sand king) 沙王
Snk/sk king 骷髅王(大骷髅)
Slardar 鱼人守卫
Sniper/DS/Kardel 矮人狙击手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/Brood 育母蜘蛛
SS/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)
Sven 流浪剑客
Sf/nevermore 影魔
T
TB 灵魂守卫
techies 哥布林工程师(本拉登)
TH(tide hunter)/Levi 潮汐猎人
THD/dragon 双头龙
Tinker 修补匠
Tiny 山岭巨人(小小)
TP/treant 树精卫士
treant/TP 树精卫士
Troll/Tw 巨魔战将(绿皮)
TS 受折磨的灵魂(光鹿)
U
ursa/bear/Uw 熊战士
V
Veno 剧毒术士
Viper 冥界亚龙(毒龙)
Visage 死灵飞龙(40龙)
void/FV 虚空假面
VS 复仇之魂
W
warchief/Cent 半人马酋长
Wd/doctor 巫医(51)
weaver/Nw 地穴编织者(蚂蚁)
Wl 术士
wolf/lycan 狼人
Z
Zues 众神之王
注1:粗体的英文为英雄的正式英文简称,一些英雄没有黑体英文是因为我也不太了解。
注2:BM指兽王,DK指龙骑士。因为war3普通对战中,DH(恶魔猎手),DK(死亡骑士),MK(山丘之王),BM(剑圣)的模型分别对应与dota中的AM(敌法师),Loa(地狱领主),Zeus(众神之王宙斯),Jugg(剑圣),所以许多人依旧沿用对战中这个模型的称呼。特别是bm,dk,有时会出现混淆。
注3:potm(月之女祭司),有时写作pom,Viper(冥界亚龙)有时写作Vip,cent(半人马酋长)曾今流行使用cw.

找的累死了~~给我分把~~

回答2:

DOTA和真3还是有许多的区别的,真3的节奏明显比dota慢很多.目前新版本的59版本更需要的紧凑的gank和推线保一个后期发展收场.一般这个后期也多为比较全面的伪后期.
一般来说有真3基础的人,接触dota会很快,毕竟2个东西非常的类似,包括技能和装备,但是又非常的容易让人误解,需要长时间的磨合.(真3的英雄技能分配和dota是有许多区别的.)
其次,dota的地形和林子的利用比真3能利用的地方多,地图比真3小,这个需要看一些功略和看高手录象基本就能理解(更好的理解方式就是被高手虐2次,就明白.知道林子是怎么饶的,什么地方红血也可以反杀.)
最后,dota比真3更需要团队,真3目前的和dota48以前版本差不多,更多的注重阵型和fram,然后收场,所以一般都需要1个多小时才能结束.
最后,一般有基础的人,就要对自己有个定位,自己要玩什么类型的dota,是辅助,还是dps还是ganker,选择好自己的路线,然后挑选合适的英雄用.
要说的还有许多许多,更多的是靠自己摸索和看功略,切记dota和真3不一样,你只能说在技能的apm上比新手有素质,在某些技能的理解上比新手更好,但是对技高手来说,更多的都是经验,而真3很多经验是用不到dota上的. http://v.youku.com/v_show/id_XNjcxNDg0MTI=.html 侦查与反侦查与效率打野
http://v.youku.com/v_show/id_XNjcxNDgzMDg=.html值得了解的操作
http://v.youku.com/v_show/id_XNjcxNDU1NDA=.html补刀认识于法球知识(附PP熊杀BOSS和封野知识)
http://v.youku.com/v_show/id_XNjcxNDc5MjQ=.htmlAOI与信息量
相信这些对你有用。
其他的 TP是回城卷HY是辉耀BKB是黑黄杖DPS是攻击输出 假眼是侦查守卫 真眼是反隐形的眼 TB是灵魂守卫 小狗是食尸鬼 猴子是幻影长矛手 等等都需要自己一步步熟悉的 这是没办法一下子说清楚的
建议每一个英雄都玩一次 把技能和特性熟悉一下 知己知彼方能取胜啊
关于装备的话去DOTA.UUU9.COM看看攻略吧 上面都比较详细的 装备只有主流,但不可能是千篇一律的,因为战局不同出的装备也会不同 比如说对面控制型英雄比较多 你又是主力攻击输出 那就要考虑先出黑黄杖保证你的输出
还有就是 1.你辅助型英雄的话要多买眼 做好侦查工作 防止自己家人被抓 有时甚至牺牲自己也要保护自己家的后期英雄 2.是肉盾的话要勇敢吸收敌人火力 但不要盲目送死3.是后期英雄的话 前期要猥琐一点 因为你特别脆。你的任务是快速提高等级和装备 前期尽量少参与团战 你的队友会尽量为你争取好的环境 4.任何时候发现和自己对路的敌人消失了,那就要提醒一下家里人 喊一下“MISS”
玩过真3的话,也是比较有基础的,相信你每个英雄都单机的玩一次就会有很大的进步,祝你DOTA快乐。 我说说个人感觉啊!
dota无非就是:1.技术补刀赚钱 2.意识走位 3.意识团战 ----技术靠练习,意识靠多打多被骂!呵呵~

英雄选择上,因为现在一般都是6.57版本之后的,游戏模式一般为-rd ,选择的英雄范围都是随机确定的,所以你所要使用的英雄非常不确定!你只能每次从其中选择一个你相对熟悉的英雄,建议你选择几个英雄练,敏捷的,智力的,力量的都试试!这样不论是进攻还是防守,心理上都会有个准备!你有三国的底子,玩dota不用非得从最基本开始,-----但是你得了解装备的合成路线以及适合的英雄!这也是建议你玩不同类型英雄的原因!

我现在的做法是,选出来英雄,如果是自己没用的或者不熟悉的,我就跳出来在百度知道上搜索!搜素的目的主要就是知道英雄的装备路线和技能的加点方式!其他的就是补刀,和跟着掺乎,被骂等等~你有三国的底子,最需要知道的就是英雄的装备路线和技能的加点方式,其他的技术可以慢慢练习!以后打多了,意识基本就出来了!

我比较喜欢dota,时间比起一般rpg游戏要少,但是不乏精彩!尤其是团队作战,一个团队的力量,默契,屠戮,是非常让人有成就感的!但是游戏别单位工作学习!呵呵,我要考公务员,最近只好放弃了~考完了再补上!
我不是高手,只是觉得这些可能对你有用。呵呵。

回答3:

DOTA的人物分几种, 一种是赵云那种后期NB的,要求前期比较猥琐的,要求打钱快的 我们称之为DPS或者FRAM。 在正规的CW比赛中,很抢手的有VIEAGE死灵龙,SA隐形刺客,SPE幽鬼,DK龙骑士,黑鸟,育母蜘蛛。 这4个是最抢手的。 但是DOTA不是正规比赛,路人中,我们所说的PUB局里,也有很多有特点的英雄。 比如说巨魔,他是和赵云是最相似的,还有虚空,鱼人,裂魂人等等。
还有辅助类的,辅助类现在DOTA中最强势的,正规比赛出现最多的就是WL术士,光之守卫,暗影牧师,全能骑士,双头龙,先知,巫妖。 这些英雄对装备的要求不高,他们可以利用钱为团队做事,就如同刘备那样牺牲自己为别人。 事实上,在高端的DOTA比赛中辅助也是很需要实力来完成的。 可以说,在一般的路人局中,很难寻觅到合格的辅助。 很多所谓的高手,对于如何打好辅助也是不熟悉的。
然后就是GANK类,这个种类的英雄很多,现在正规的比赛出现最多的就是NA地穴刺客,恶魔巫师,众神之王,仙女龙,月之女祭司,痛苦女王,兽王,船长,狗头人。 这些英雄一般需要速度的得到等级,就如同中法一样,依靠等级上的优势学到高伤害的技能,专门暗杀,偷袭对手。 带动全队的比赛节奏,靠杀死别人来给自己方带来优势。 还有个路人局里出现比较多的英雄,屠夫,操作好的朋友可以试试他,他和月之女祭司是DOTA里比较有特色的两个英雄。
还有就是团控类型,正规比赛中出现比较多的就是潮汐猎人,撼地神牛。 这两个英雄在路人战里面也是抢的最厉害的。 例外还有猛犸,谜团,老树。 打真3的人一定也清楚能够控制住对方的重要性,能够瞬间控制住对面5个人,让自己的队友放心,大胆的输出并接连招是极大的优势。 什么时候控制?这样能把对方5个人都控制,就靠自己的经验和对局势的判断。
另外还有一些类型,比如说肉盾呀,奶妈呀,但不是最主要的类型。 DOTA是5对5的比赛, 各个类型的人都要有,所以,一般一个英雄都是身兼多个类型。比如说潮汐猎人,他又是团控又是肉盾。又比如说术士,他又是辅助又是奶妈又是团控。 月之女祭司和痛苦女王又是一个GANKER,同时又有打后期DPS的能力。 这些在多个方面都有能力的多面手是无疑比别的英雄更抢手,胜率也更高。
关于装备,和加点。 DOTA 中这个不是死套路,要根据不同的英雄来看,每个英雄都有适合自己的装备。 即使是同样的英雄,在面对不同的对手时,出装也是不同的。 有时候一个装备就可以克制对方的主力。
再告诉您,您最好来百度的DOTA吧,里面有很多攻略,同时,如果你有问题,随时可以在那里询问,只要你够谦逊,那里的高手绝对会给你正确的回答。

回答4:

DOTA英雄定位
1 群控 团战胜利第一保证 如今最热门的人选是牛头 还有号称梦幻版第一控场的猛犸 以及大树 潮汐 火女等 个人最爱谜团
2 限制性英雄 比如黑弓 毒龙这类 其中末日被称作法术系英雄的噩梦 一个秘法刷新辉耀的末日绝对是团战时一个及其恐怖的存在
3 后期逆天的DPS 幽鬼 魂守等 spe是永远的三大后期之一 从48的luna到51的TB JB脸到57的sa和小狗 唯有spe的是永远不变 如今59的sa在敏捷成长大幅降低以后也基本跟屎一样废了 能成为后期的条件大致有三点 第一 DPS能力 这属于废话 第二 站桩能力 瞬间爆发然后被秒的选手绝对不适合 当然远敏对这点的要求较低 没有团战时候无视对方阵型去直扑对方远敏 第三 快速成长能力 第三点注定了PA TW这类路人逆天的英雄在CW里坐上了永远的板凳
4 GANKER 小强和lion都属于不朽的GANKER 还有VS lich Sven等等 这些英雄对装备要求非常低 很多人甚至一个瓶子一跟A杖就可以了 他们存在的目的就是最大限度压制对方后期的成长速度力求扼杀在摇篮里
5 蓝领军团 双护腕一双红鞋开了BKB的Sven就可以一声吼两锤子杀人了 而双系带红鞋的SPE只能带着第一神器TP龟在塔后面混经验 蓝领的好处就是最大限度的降低对装备的需求 其实SPE TB相对其他后期对装备的要求已经算很低了 所以才会被称作是三大后期 像PA TW出神装以后也是很逆天的 但是我相信高水平对战像TW那种英雄绝对是被杀成鬼
6 法师 这类我就不解释了
7 AOE 拥有大面积杀伤性技能的英雄 比如牛头 潮汐 死亡先知 光法
8 推塔机器 TB 光法 40龙 蜘蛛 TK都属于单人带线能力超强的英雄
9 tank 曾经超级逆天的40龙和菊花猪 现在对战平台里常见的斧王 CW好像已经没有很肉的tank出现了
10 团战第一先手 没有人愿意让团战按照对方的节奏来 所有人都希望团战按照自己的节奏来 所以一个吹响团战号角的指挥者其实是很必要的 当然白虎的ult不算 比如曾经的VS+沉默双大 Sven一吼猛犸直接跳大 还有老牛 谜团 斧王和小小的先手跳 这些都是团战发起的信号 比较另类的有SPE的先手ult 还有罕见的鱼人跳刀流
等你有一定经验以后 你就会发现 真正的热门人选一定是一个多面手 比如牛头 AOE 控场 先手样样具备 而且只要一个秘法一双跳刀 还有NEC 虽然是法师 但是有辅助能力可以前期保人 有AOE 逆天的ult也有秒杀对手DPS的资本
DOTA是一个多人配合的游戏 很多高手不见得要多好的个人成绩 比如一个人马猛犸可能一场0杀死10但是换来团队的胜利 而一个包鸡包眼的WL可能一直到比赛结束也就一个梅肯一双红鞋
对以一个易冲动的新手 我推荐Sven Sven的团战奥义就是开了一切可以开的东西(所谓的Sven三声吼就是ult BKB 疯脸)给对方的关键人物甩一锤子然后冲上去几下砍死 相信在游戏的中期没有任何一个DPS敢在三声吼的Sven面前说自己是站桩猛男 而超高的血量也可以让你在游戏中期即时开了疯脸也可以轻松顶住对方的一到两个AOE 而Sven的宗旨就是GANK GANK再GANK Sven配合一个有限制性技能的队友单抓成功率至少也有90% 当然你说不带粉还非要去抓弓骨蜘蛛蚂蚁这类我只好说你是鸡蛋里挑骨头 6级以后3分钟去河道查一次F 一定要控死 一旦拿到加速或者双倍6级的你就完全可以尝试1V1越塔强杀 当然对方最好不要是肉 更不能是有nuke技能的英雄 曾经我6级红血FV遇到一个9级满血luna想越塔强杀我 我ult无CD 只要不是白痴就知道他怎么死的
Sven属于超级蓝领+伪后期 开大以后有不错的DPS能力 如果实在没有合适人选也可以担当起队伍的第一DPS 三声吼完一锤子往往是进攻的开始 加点方面锤子和黄点对加 有大点大 如果己方没有大后期的话9级左右开始点分裂 总之16级之前点满 提高推线和打钱的能力 光环我基本是无视的 等黄点10了以后再点也无所谓 装备选择上双护腕然后瓶子BKB疯脸飞鞋 一般出到这装备Sven也就到极限了 如果队伍里真的没有其他DPS 可以辉耀龙心大炮 别说这是七个格子 谁后期身上还有瓶子和小件

回答5:

DOTA和真3还是有许多的区别的,真3的节奏明显比dota慢很多.目前新版本的59版本更需要的紧凑的gank和推线保一个后期发展收场.一般这个后期也多为比较全面的伪后期.
一般来说有真3基础的人,接触dota会很快,毕竟2个东西非常的类似,包括技能和装备,但是又非常的容易让人误解,需要长时间的磨合.(真3的英雄技能分配和dota是有许多区别的.)
其次,dota的地形和林子的利用比真3能利用的地方多,地图比真3小,这个需要看一些功略和看高手录象基本就能理解(更好的理解方式就是被高手虐2次,就明白.知道林子是怎么饶的,什么地方红血也可以反杀.)
最后,dota比真3更需要团队,真3目前的和dota48以前版本差不多,更多的注重阵型和fram,然后收场,所以一般都需要1个多小时才能结束.
最后,一般有基础的人,就要对自己有个定位,自己要玩什么类型的dota,是辅助,还是dps还是ganker,选择好自己的路线,然后挑选合适的英雄用.
要说的还有许多许多,更多的是靠自己摸索和看功略,切记dota和真3不一样,你只能说在技能的apm上比新手有素质,在某些技能的理解上比新手更好,但是对技高手来说,更多的都是经验,而真3很多经验是用不到dota上的.