所谓 640*480,2K,4K,8K或者PAL 780 这些都是渲染出来的图片的尺寸,并不是分辨率...Resolution这个才是分辨率。
//在这里解释一下分辨率的概念:分辨率就是每个单位面积里所包含的像素的个数,比如单位是pixels/inch(像素/每英寸)分辨率是72的话,就是一英寸有72个像素。
在maya的默认渲染器里就能渲染出300的图 在RanderSetting的Common里找Resolution,改一下即可。
另外mantleRay可以把一张大图分若干小块渲染,就连maya默认渲染妻saftware也能```只要手动分块渲染就行了...
Maya默认可以渲的图是8K,也就是8192×8192,可是那是硬件完全满足的情况下,多数时候Maya对于
大图的渲染会直接放弃;
要么是内存的不够,要么是计算量的过大;
还好Maya提供了我们可以渲染大图的可能,就是切块渲染;
原理是将一张图分成几块来渲,最后我们在后期里合成一张足够大的图,接下来,让我来举例说明:
一张图的横向是x象素,竖向是y象素;Maya分块的原理是
详见:http://cache.baidu.com/c?m=9d78d513d99c12e40bfa950e1a66a371685f97153cc0a61368d5e35fe4624c37437192b130526713d2b56b1707b83d5dfd814065477234f0db9687109bfdd03f2efb3a293559c35612a45ef89a1332c157cc0dafb24aa7fcab63cdf9c5d3a81609884e037d80f4&p=8b2a9554c09811a05ba4cc3f54&user=baidu
可以使用muster之类专门的渲染管理软件进行分割渲染