同样作为一名拥有N个70号的玩家,在WLK开的时候也面临这样的问题。下面我给你分析下。
熊T在WLK的地位:
在3.0时期,去处了的绿甲和递减后的闪避,一度让熊们颇感黯然。但是在WLK,随着BLZ大幅提升耐力比重,野德特殊的加成方式使得他成了受装备提升最大的坦克。珠宝制皮无脑耐熊直逼50000的HP就是生存力三个字最好的诠释。由于高血量带来的无差别容错性,熊在一些特殊场合比起其他三个T已经有了较大优势。
但是随着装备设计的DPS化,野德的减伤也达到了历史最低点,6未命中29闪避基本就是一头成熟熊只的全部“三围”了,所幸靠着最高的护甲和最高的12%免伤,野德的掉血还算稳定(相对上限而言)。
熊的单体仇恨不存在任何问题,坦克时的DPS也雄踞四大T榜首。其实只要去看看他们的装备属性,你就不会奇怪为什么会这样了。
群T方面,红熊可以很轻易拉住三个怪,但是横扫的作用范围还有一些不太合理的地方,群拉并不是D的强项。308虽然BLZ大幅增加了横扫50%的仇恨,但是个人感觉治标不治本。
熊可以提供5%物理爆击。
换一身装备(甚至不用换)就可以当个堪用的DPS。
和其他坦克装备冲突很小。
总体上说,野德的团队兼容性是很高的。位居TANK榜第一。
法师的JJC:
横行竞技场初期的奥火PVP天赋
在美服S5开放初期,这几乎是所有奥法的标准天赋配置,很多人在奥系的几个细节天赋上根据自己的具体情况做了一些调整,但是整体来说,都是以这套天赋为基础的。心灵专注,心灵掌握,飞弹速射,灵风拂面,奥术心智都是重点被针对调整的细节天赋。装备的特性和队伍的构成应该是调整的基础原则。
优点:奥系霸道的减速和弹幕,配合气定炎爆以及火系点燃,加上飞弹速射和欺凌弱小的作用,使得奥法在这个天赋的支持下成为了对定点目标的即时打击能力最高的职业。一套英雄副本的装备就能在奥强+气定的支持下瞬间输出15000左右的伤害,在竞技场初期,这个天赋支持下的奥法无疑是一个英雄。
强化了闪现和隐身术之后,奥法也拥有了一定的生存能力,咒术吸收天赋带来的伤害增效也是比较客观的,使得奥法的反击力度更进一步上升。说到即时爆发能力,恐怕没有其他天赋职业可以和拥有这个天赋支持下的奥法相提并论。想象一下开场后一轮全爆发下制造的8000+5000+5000的恐怖伤害吧。而随之而来的飞弹速射,也让很多对手感到恐惧。
缺点:强力的即时爆发能力带来的后果就是高潮过后的疲软。另外,奥系的生存能力只能寄托于隐身和法力护盾。如果对手同样是擅长打消耗战的对手,那么只要挺过奥法初期疯狂爆发的阶段,就能守得云开见日月。而在面对一些拥有强力反控制技能的天赋职业情况下,奥法的爆发很容易被扼杀在萌芽阶段。而没有了技能支持,奥法在之后的表现就只能用中规中矩来形容了,如果没有较强的操作和意识,还是比较容易挂掉的。渡过竞技场初期阶段之后,奥法的爆发力也会随着其他职业抗击打能力的提高而变相降低,这也是越高端分数段奥法越少的原因。
值得一提的是,从目前情况来看,飞弹速射未必是一个必须的天赋,奥术飞弹耗蓝高不说,还非常容易被打断和反制,而要完全发挥出奥术飞弹的威力,势必要在另外两个天赋上也投入一定的点数。所以很多法师选择了将飞弹速射的点数放到奥术心智上,不得不说,我个人认为这是更加明智的做法。而对于咒术吸收来说,这里投入的点数也是可以做取舍的,也有很多人将这里的点数放到了心灵掌握上,或者根据队伍的构成考虑是否要点出心灵专注。总的来说,这个天赋还是可以做很多细微的调整的。大家可以根据自己的实际情况来做调整。
奥冰纯PVP天赋
优点:奥冰天赋的爆发力看上去比奥火低了很多,其实未必,气定寒冰箭的爆发伤害虽然比不上炎爆,但是如果暴击的话,也是相当可观的,主要差异就在于火系的辅助爆发,在这一点上,奥冰确实比不上奥火。但是奥冰在舍弃了一定的即时爆发力之后,却得到了冰系的辅助控制和辅助爆发能力,使得生存能力进一步上升的同时,许多技能的爆发也成为了可控。不得不说这是一个非常不错的分支。冰环的控制配合碎冰后的高爆发,加上弹幕的通道法术加成优势,可以将弹幕的瞬发优势发挥到最大。碎冰和刺骨冰寒也使得奥法的攻击手段多元化,能够根据蓝的剩余情况来做一些具体的调整。这使得奥冰天赋在战术取向上拥有比奥火更多的优势。而奥冰在防御反击方面的能力也无疑更胜奥火一筹。
缺点:缺点依然来自于奥系传统的劣势,耗蓝多,生存能力差,基本上和奥火是一样的。而奥系的许多天赋依然和之前所说,可以根据具体需要做调整,例如心灵专注上的这一点,就可以根据队伍构成来决定取舍。
火奥纯PVP天赋
http://wow.duowan.com/wlk/talent/fs.html?talent=ofci00rZfV0fRGhuburMst
这个天赋可以说是目前火奥系中最正规也是最常见的天赋,71点分配均匀,一个废点也没有。
优点:奥系点出了强化法力护盾,一定程度上缓解了火法的生存压力,有节能,有强反,抗性全,能够对应所有职业。3.0.8中法术连击将作用于活体炸弹,加上瞬发炎爆和瞬发风暴,这个天赋可以说是火奥系中爆发力最强的天赋。但是这个天赋对耗蓝的要求也是最高的,所以在元素大师中投入了所有点数,意欲补充一定程度上的耗蓝。
熔岩护盾上投入的点数并非是固定的,也可以考虑投入到烈焰世界中,不过熔岩护盾在实战中的触发几率是相当不错的,虽然在适应性上仍然有些狭窄。大家可以根据自己的喜好具体分配。
缺点:这个天赋的缺点也非常明显,耗蓝过于猛烈,可以说是你死我活的战斗天赋。在碰到能打消耗战的天赋职业的时候,往往会出现一波打不死,再也打不死的情况,所以这个天赋对装备需求也非常高,2T7特效几乎是必备的。同时对操作要求也非常高,由于没有冰系天赋的支持,龙息成为了除了冰环以外的唯一控制型手段。一般情况下不建议新手或者是装备不整的法师们使用。生存和续航将会同时给这个天赋出难题。
这个天赋的另外一个变种就是将元素大师的点数投入到烈焰世界中,进一步提高爆发力,但是续航无疑也变得更加差劲。如果不出炸弹和瞬发风暴,还可以考虑点出气定神闲。
火奥PVP天赋强力变种
http://wow.duowan.com/wlk/talent/fs.html?talent=ofciz0r0zZfV0fRGhubur0sZhh
此天赋放弃了火系深层的提高爆发伤害的天赋,转而利用气定来增加一定程度的稳定输出能力,配合冰系第一层的天赋,可以灵活运用冰甲和火甲来达到防守和进攻的目的。
优点:大大减少了纯火奥PVP天赋的耗蓝,缓解了续航的压力。瞬发炎爆的基础上更拥有了气定火球的稳定爆发,可以达到一波打蒙对手的目的。刺骨的加入,可以在使用冰甲的时候对近身DPS职业起到拖延作用,如果触发了刺骨特效,那么更能够起到绝地反击的作用。浮冰减少了吹风的CD时间,可以更加灵活地与龙息术配合,达到单控和群控相结合的目的。同时,奥系的全面介入也给予了稳定的抗性,在战场这样的地方提高了生存能力。
缺点:加强了奥系和冰系辅助的同时,火系的爆发力有一定程度的削弱,气定的CD时间将会成为掣肘这个天赋发展的最大因素。耗蓝问题并没有得到根本意义上的解决,仍然存在装备需求问题。另外,由于这个变种天赋的火系爆发力有所减弱,所以对使用者的操作和意识提出了更高的要求,周旋性更加强,但是技巧性也相对增加了。
冰奥纯PVP天赋
http://wow.duowan.com/wlk/talent/fs.html?talent=ofci00MZZAIbcofu0fdxfot
继承70时代17/0/44的标准新冰奥PVP天赋。这个天赋直接将冰系的控制力发挥到了极限。
优点:控制力和自保力都是最优秀的天赋。同时,寒冰指和深结使得法师在与敌人周旋期间拥有让对方无可辨认的即时爆发力。天赋放弃了强化水元素以此来获得除了提高6%冰霜伤害的刺骨冰寒天赋之外的其他天赋。如果是对应JJC,我建议按照此天赋点出冰霜导能,强化减速效果可以放弃,由队友给予帮助,而冰霜导能的节蓝可以给残局留下一定的保障。强化了结界,使得在面对法师和术士的时候都更进一步提高了自保能力,配合奥系得到的120点全抗能够使得我们在面对任何法系天赋职业的时候都不吃亏。配合冰脉和冰霜新星铭文更能够让这个天赋成为防御能力最强的综合PVP天赋。
另外,冰霜壁障对于竞技场玩家来说,并非是一个适应性非常广泛的天赋,因此,对冰霜壁障上投入的点数是可以灵活改动的,放到寒冰箭增效上也一样可以弥补冰系攻击力略低的缺憾。见仁见智。
缺点:过于依赖冰冻效果,并且在不可控的情况下无法给出最大爆发。冰系一旦被反,几乎就没有了爆发能力。寒冰指虽然强大,但是和瞬发火球一样为不可控。深结和肾击共享递减,使得深冰+贼的组合爆发力锐减三成。
天赋的其他变种就是冰霜导能的改变,可以考虑放弃一定点数投入到强化减速效果上,但是和透骨之寒有重复的嫌疑。如果不强化结界,也可以强化水元素,虽然在柱子遍地的JJC,水元素并不能起到什么关键性作用。
所以,你可以选择先把D练起来,毕竟初期TANK是供不应求的,当装备到达一定基础的时候可以选择FS练满,去打JJC,但是,3。0系列刚刚开始,相信大家都见证过SS,暗步贼的兴衰,所以,惩戒QS,DK,奥法的辉煌不一定能走太远,而DLY作为从45级到现在,一个中庸的职业,是一个非常好的潜力股~
我们班10人在台服,有各种职业,主要方向是pve,我给你说说德鲁伊和法师的区别吧。
法师:法师在wlk里是输出第一的职业,无脑霜火箭的伤害不是一般的高,装备差不多水平的情况下比猎人高出不少,而且现在猎人被削弱,法师缺改的教少。我装备一般,但霜火也能爆到11000+的伤害。5T7的法师可以很容易达到13000+。当然这是pve天赋,主火副冰,用霜火箭加顺发炎爆输出,打起来绝对high。但是法师也不是说是完美的,也有缺点。主要缺点就是人太多,装备不好拿。散装布衣都要吧,要遇上不讲道理的鸟德你更郁闷了。T7套装法师和盗贼、DK、德鲁伊是一套,都是人数超多的,几率虽然说是40%比别的都多,但是我觉得还是出的比较少,出了也是一堆人抢,不好拿。pvp的话冰法控制能力有目共睹,1V1的情况下胜率还是比较高的。
德鲁伊:
1.野性战斗 从台服的情况看,野德这种生物基本绝迹。做坦的话没有别人能抗,拉怪能力也不出众,以前TBC时代的辉煌一去不复返。猫的话输出一般,因为比起贼和DK来说,真的是太不争气了,所以大多数的德鲁伊都转行了。
2.平衡 鸟德在wlk觉得是个很吃香的角色,从数量超多的玩家就可以看出来(台服的德鲁伊非常之多)。输出超强,AE稳定,团队增益显著。不管是5人还是25人本都离不开它。
3.恢复 治疗在什么时候都是受欢迎的,特别是在“有奶就是娘”的wlk里,奶德绝对是抢手货,非常全面的治疗能力加上辅助功效,你玩过的也不需要我细说。作为一个奶德,你完全可以自由选择队伍,因为大多数情况是别人求你而不是你求别人。
所以综合考虑,如果你只想拿dps第一的话,就法师无疑,但前提是你要有一个好的环境,要有一个稳定的队伍和人际关系。想轻松dps拿装就鸟D,想感受被人追捧的感觉就治疗吧,以上是我自己的理解,谢谢,祝你玩的开心。
你问jjc地位啊,JJC里法师还和以前一样强大,德鲁伊偏向治疗,输出系的数量较少,相对pve野德会有一席之地。
个人推荐还是玩暗夜D,本人从公测走到现在,D,SS,MS,QS,ZS,SM都练到了70,说下个人感受:作为一个刚接触WOW的玩家,对游戏的底蕴,历程和各职业的优劣和技能 不是很熟悉。最好是选一个容易上手在游戏里比较混的开的职业。D就是一个万金油的职业。首先,练级的时候猫形态的D有输出,又不用停下来喝水吃东西,度过前20的慢速后是练级最快的职业之一。等到了60级后洗成平衡(鹌鹑),在外域一边做任务练级一边换装备,等到满级的时候基本上法强也要上500了,这个时候洗成恢复(大树)差不多中小副本都没问题了,上装备也快了。
再说下D的几种天赋的优劣。作为熊T,装备好的话可以拥有所有T中最高的护甲,最高的生命和最高的闪避,对物理系BOSS来说是最好的T,而且独有的兽群领袖光环,加爆击,爆击恢复生命,是物理DPS最好的辅助之一。
而作为治疗,D可以说是最好的单体治疗者,顶上四花(一个是天赋加出来的)可以给最易受伤害的个体以强大的治疗,在竞技场中奶D也是最受欢迎的职业之一。
而鹌鹑下的D可以给全团提供加法爆和极速的枭兽光环,也有很多增加BOSS负面状态的DOT,自身也是高爆发型输出,不足的就是蓝有点少。
当然,D的不足也是很多,首先就是虽然全面,但是每个分支的技能都不是很多,略显单调,但是多种形态算是一个弥补吧,再一个就是每种形态的特点太突出也太单调了,熊就是抗物理DPS,树就是单体治疗,鹌鹑就是爆发输出。
但是无论怎么说,D还是个很吃香的职业。
至于FS,就不多说了,玩的太多了,说得也很多,就不赘述了。
没什么没有尖端的说法,尖端只是相对的,手法,装备,天赋的配合达到完美的话什么职业都能成为尖端。
德鲁伊:生存能力:
在3.0时期,去处了的绿甲和递减后的闪避,一度让熊们颇感黯然。但是在WLK,随着BLZ大幅提升耐力比重,野德特殊的加成方式使得他成了受装备提升最大的坦克。珠宝制皮无脑耐熊直逼50000的HP就是生存力三个字最好的诠释。由于高血量带来的无差别容错性,熊在一些特殊场合比起其他三个T已经有了较大优势。
但是随着装备设计的DPS化,野德的减伤也达到了历史最低点,6未命中29闪避基本就是一头成熟熊只的全部“三围”了,所幸靠着最高的护甲和最高的12%免伤,野德的掉血还算稳定(相对上限而言)。
仇恨:
熊的单体仇恨不存在任何问题,坦克时的DPS也雄踞四大T榜首。其实只要去看看他们的装备属性,你就不会奇怪为什么会这样了。
群T方面,红熊可以很轻易拉住三个怪,但是横扫的作用范围还有一些不太合理的地方,群拉并不是D的强项。308虽然BLZ大幅增加了横扫50%的仇恨,但是个人感觉治标不治本。
团队:
熊可以提供5%物理爆击。
换一身装备(甚至不用换)就可以当个堪用的DPS。
和其他坦克装备冲突很小。
总体上说,野德的团队兼容性是很高的
法师:我在台服的经验,感觉法师不想再TBC时期那么弱势了。但是法师最强大的还是控制能力,当然在有装备支持的情况下,法师也有很客观的DPS。一般NAXX都会带上2-3个法师,因为有部分的BOSS还是需要法师去控制。
至于PVP:
目前看来,法师在PVP还是处于职业顶端的。深冰法师还是PVP的主流,而且完全压制盗贼。德鲁伊是3.0以后的又一明星职业,虽然奶系PVP能力被NERF,但是依旧是所有恢复系中生存能力最强的职业,野德的天赋加强,在PVP也拥有了一席之地。
总结下,没有最强的职业,只有更强的玩家
我觉得很好选择,你首先要给自己一个定位,如果是一个休闲娱乐玩家,就选XD,可以坦克可以输出可以治疗,如果喜欢强力当然单搞一个FS,不用洗来洗去,专心堆你的属性练你的操作就可以了,如果单纯的去比较XD和FS哪个更强大,显然无法比较的.
虽然现在大部分职业都受到AOE的BUFF,但是FS无论在PVP还是PVE的地位还是很稳固的,从我销售出的铭文就可以看出,FS和QS的明显更好卖,FS带小号还是一个赚钱机器,有钱不求人哇.如果单混FS是个不错的选择.
从娱乐觉得来说,XD真的好玩,XD坦克在WLK目前的情况来看和以前差不多,超厚的血,血越厚容错率就越高,这是一个很大优势,仇恨也没问题,就是减伤应该是被NEFF了,目前四大坦克各有特点,XD还有个好处就是对团队的辅助作用教高,另外和其他3大坦克装备需求不冲突,所以现在团队一般都有YD,总之兼容性高
至于说什么最吃香之类的,那都是相对的,有的人抱怨找不到奶妈,有的抱怨找不到坦克,其实都是一时相对的,