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1.现在大一学设计的,还没有分专业,应该向哪个专业发展呢?
一个人若把工作当作一辈子需要做的事就应该首选自己喜欢的发展,哪怕前几年什么都得不到
一个人若把工作当作一时的赚钱工具,就应该选当前最热门的,哪怕以后越做越乏味。
你是哪一个人呢?
2.初学CG插画应该怎样去学?有什么教学方案介绍?
初学CG插画,这个问题很多人问过了,但基本没有好的答案,我能告诉你的就是CG插画就是插画,插画就是绘画,而且是绘画分支里面比较难的一种,需要很好的设计意识和基本功以及好的色彩感觉,哪怕你是画儿童插画也是如此
至于教学方案,先从临摹自己喜欢的起,做到和他一样的时候你就知道自己该如何往下走了,踩在巨人的肩膀上谁都会做,但不是谁都做的到。
3.CG发展潜力大不大?在中国已经很多高手了
CG发展潜力不敢妄言非常大,但目前来看,在国内来说是高过很多行业的,毕竟现在什么都需要视觉包装,说穿了就是把实用的东西套上一层好看的膜变的好卖,而这个膜就有可能是你的画
在任何行业任何国家都有非常多的高手,这与是否有潜力关系不大,你若是怕竞争就什么都争取不到
4.将来可以从事什么?
但是CG的话以后可以进动画公司,2D、3D,游戏公司的2D设计,3D建模,甚至进影视公司做一些设计,相信以后需要这个的影视会多一些,广告公司也需要一些画手,不过要很大的那种,另外就是你在圈子有一些朋友了会有些私单,就是游戏公司外包出来的给你接,还有就是出版社直接跟你签单定图的
基本上就这样,加油吧
Poser是专门用于创建3D人物的傻瓜型软件,可以用来完成一些较复杂的任务,如比例合适,基本光源和阴影、摆姿势。不可能只用POSER就得到完美的卡通画,后期制作是需要的,但它可以大大节省纯粹手绘或把3D作品改造成2D卡通的时间。
.CG发展潜力大不大次要 要瞧你本人潜力大不大。熟练掌握AI PS PT,多练手绘功底。只要你功夫下到了,一定有自己发展天地,行行皆是如此。几乎无捷径可寻