三国志9中的小兵培养是什么意思,如何操作?

2025-01-05 04:22:55
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回答1:

那是威力加强版的特色系统,目的应该是让玩家可以多点将领,以免缺将难玩
培养小兵其实人品很重要,作为娱乐还是不要sl了,那样还不如直接编辑来的爽
初始三种选择中,严厉类似自动培养,很少出现和玩家互动的情况;躬亲则是和玩家互动非常多,兼顾介于两者之间
小兵的属性成长什么的已经有人说了,我就不复制了,想来你也会烦的
前面说这个系统人品很重要是因为,有时候你用垃圾人培养出来的小兵会比师傅更牛逼,有时候你用牛逼人培养出来的还有可能因为过度崇拜师傅而不上进(性别不同尤其如此)。
还有就是如果小兵和师傅相性不合,小兵还会经常顶撞师傅或者出走(一去不回也不是没有)。
然后师傅的个性似乎对于小兵培养也有影响,比如莽撞的师傅基本上没有机会培养出牛逼人士,慎重师傅的徒弟经常会回家探亲……
反正怎么培养还是看你,攻略没太大用,大多都是教你怎么sl的,真心不如直接修改,反正pk版自带修改器也不麻烦是把

回答2:

小兵培养过程


严格:玩家极少过问教学,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问题,效果不好。省心推荐


躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量ls可以达到最好效果,大多数人用的方法。


兼顾:介于两者之间,偶尔过问,似乎容易发生探亲事件。


初始值:


非凡:>65


有能:55-65


平凡:45-55


不捻:45以下


资质能力:


杰出:可以达到100


卓著:可达9×


有望:可达8×


普通:达80以下


学习效果:


平凡:一个相关兵法以下


良好:两个相关兵法


奇迹:三个以上兵法


余力含义:(大概)


充分:还能长15以上


适当:10以上


些许:5以下


毫无:0


兵法能力对应:


统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、弩和攻城也长


武力:步、骑、弓、弩兵和攻城类


智力:谋略为主,智略、策略次之

政治:策略为主,智略、谋略次之

培养小兵时,学得兵法的同时,也随之增长了四维,基本如下:


步兵兵法学得:增长统帅、武力


骑兵兵法学得:增长统帅、武力


弩兵兵法学得:增长武力、统帅


弓骑兵法学得:增长武力、统帅


水军兵法学得:增长统帅、智力


攻城兵法学得:增长武力、智力

智略兵法学得:增长政治、智力


谋略兵法学得:增长智力、政治


策略兵法学得:增长智力、政治


基本增长:即使学习失败,也会增长的点数,与老师的四维成正比


而之所以推荐用躬亲,是因为躬亲可以学得更多的兵法。