如果打开魔球:提示没安装战团怎么办?
1,先点确定,在左边选择战团安装目录,右边语言栏输入:cns,下面那个输入你的版本号并去点(例如你是1.158的战团就输入1158),再点添加注册表就可以点确定了。
2,之后选择剧本打开(你要修改的游戏,PS:战团就是native)
(只介绍几种常用的!)兵种修改:左栏编辑器——兵种——————(我是醒目的横线)
3,兵种ID 这个不解释 但是新建兵种的 兵种ID前面必带 trp_ 似乎是格式(不要随意添加新的兵种)
4,兵种名(CNS)兵种复数(CNS)是游戏里显示的中文名 每个字的后面都要有空格。。。
至于(EN)的是英文版游戏显示的名字 赤裸裸的无视之
5,属性 不解释 玩家初始等级都是0 不建议兵种等级过高
6,武器熟练度 不解释 游戏里的上限貌似是699(修改玩家的初始属性的话 武器熟练度 有一项做好为100 否则不能创建角色 因为 创建角色的时候有10点左右的未分配熟练度 要点掉 至少要在5点以下 事实上超过100的也行 但是 武器熟练度是有上限的 这个上限是靠技能来影响的。。。 不浪费技能点的话 就这样吧)
7,技能 不解释 一般上限是10点 那些红色的保留基本无视(一些MOD新增技能在保留里 可惜魔球不能翻译 但是能修改)
我会,但是教程你看不懂,那么我就自己简单解释一下。(仍然引用教程!!)
如果打开没有魔球
先点确定,在左边选择战团安装目录,右边语言栏输入:cns,下面那个输入你的版本号并去点(例如你是1.158的战团就输入1158),再点添加注册表就可以点确定了。
之后选择剧本打开(你要修改的游戏,PS:战团就是native)
(只介绍几种常用的!)兵种修改:左栏编辑器—兵种
兵种ID 这个不解释 但是新建兵种的 兵种ID前面必带 trp_ 似乎是格式(不要随意添加新的兵种)
兵种名(CNS)兵种复数(CNS)是游戏里显示的中文名 每个字的后面都要有空格。
至于(EN)的是英文版游戏显示的名字 赤裸裸的无视
属性 不解释 玩家初始等级都是0 不建议兵种等级过高
武器熟练度 不解释 游戏里的上限貌似是699(修改玩家的初始属性的话 武器熟练度 有一项做好为100 否则不能创建角色 因为 创建角色的时候有10点左右的未分配熟练度 要点掉 至少要在5点以下 事实上超过100的也行 但是 武器熟练度是有上限的 这个上限是靠技能来影响的。 不浪费技能点的话 就这样吧)
技能 不解释 一般上限是10点 那些红色的保留基本无视(一些MOD新增技能在保留里 可惜魔球不能翻译 但是能修改)
PS:改玩家的技能是无效的 因为开新档的时候 会在你选择出身前归零。
首先是武器特性
勾选之后会必定装备此类型的装备
如果有多件相同的会随机选取一件
另外必须在物品栏里面有此类型的装备是勾选才会有效 不然就算勾选了也不会凭空冒出来
此条修改需要新档
但是如果你开档前勾选之后但是忘记给其配备装备 在开档之后给他加上或者换上是有效的
保证有远程武器 投掷 弩 弓 火枪都属于远程武器 除投掷外其他都需要弹药 就这要俩个武器栏
NPC英雄 此条的作用就是让其成为一个英雄 只能被击晕不能被杀死参考战团原版的NPC英雄和领主
(需要注意的是不勾选就是普通兵种 勾选之后千万不要量产否则会出现不可预知的情况这条适用于所有有NPC英雄属性的兵种)
不能作为驻兵 此条的作用就是让拥有这个属性的兵种不能驻扎在城市或者城堡里面 参考战团原版的16个NPC英雄
对兵种来说至关重要的兵种物品栏添加装备 只要在上半部分的里面勾选之后在点↓添加所选物品就行了
删除装备 只要在下半部分里勾选不需要的装备然后点击删除就行了
物品修改-基本信息的修改
物品名(CNS)物品复数名(CNS)
是游戏里显示的中文名 每个字的后面都要有空格。
还有 物品名(EN)是英文版游戏显示的名字
物品ID 没啥研究 那个是MOD文件夹里item_kinds1.txt 文件里的物品名。新建物品的话 前面最好要保留itm_ 不保留的话 我也不知道会出啥后果 (注:不用管)
至于物品类型这个不用我多说吧?(其实是我不知道该说啥。)
然后是杂项 价格同上 至于充裕度 应该是 物品在商店里出现的概率 上限是255 即该物品在商店里出现的几率是默认(100)的2.55倍 这个还有个前提 那个是商品 不是独一无二的阵营
这个阵营是用来划分区域的
比如原版的战马(就是那个红色皮甲的那个) 就是勾选了 斯瓦迪亚 跟罗多克 这样 它只在丝袜跟罗多克的城市商店里出现(但是我不确定这个地域是否会因为城市阵营变化而变化) 让一个物品出现的概率最大化是 充裕度255 所有阵营不勾选 (还有勾选商品 不勾选独一无二)
属性:
前缀 勾选之后 她在商店里出现的时候能带有的前缀 有好有坏。
下面那个预置 是快速设置前缀的
好马跟剑(极品) 比马匹跟剑 会多出几个极品的前缀 但是那渣渣前缀 依然有(分别是 一流的 跟 极品的)
这个前缀不限物品 也就是说一个物品所有的前缀都能拥有 但是 有些前缀所带的属性不会出现在那个物品上
比如 一把剑可以拥有一大袋的前缀 但是不会拥有一大袋的(弹药+13%)属性
*** 属性 这个是马匹的属性(注:他在讲案例,我没上图)
生命 马说拥有的生命 生命掉光了 马 就死了。
速度 马的移动速度 这个不要太高 不然不好操控(对高手来说 这个无关紧要啊 但是对我这种菜鸟来说 速度太快 经常错过敌。)
防护 马的护甲 数值越高 受到的伤害越小 (当然 这个伤害还有其他的东西影。)
操控 这个值 越高马越好操控 数值高的 180°急转弯 那个秒秒钟的事
数值越低越不好操控。永恒的货运马 我都能玩出漂移来。
冲锋 马匹冲撞到敌人时的攻击 受到敌人护甲的影响 还有 那个INI文件里 也有影响冲撞伤害的 还有马匹的撞到人时候的速度
难度 难度越高 需要的骑术越高。 不高超过10(15)
尺寸 没研究 建议不要修改近战武器包括单手 双手 长杆
重量 武器的重量 不解释
长度 武器的长度 攻击距离由它决定。
难度 貌似都是力量要求
速度 武器攻速 不解释。 太慢太快容易砍不到人
挥砍 武器攻击 分别是 竖劈 左砍 右砍时的攻击 砍伤不解释 刺伤 据说此属性有轻微破甲效果。 钝伤 用这个属性杀掉敌人能把敌人敲晕 单机里抓俘虏的必备属性之一啊(还有就是俘虏技能)。
穿刺 刺攻击(一般只有 剑和长杆有这个属性。) 后面的同上。
远程属性 分弓弩和投掷 不过差别不大。(还有火枪 不过都一样 火枪没有长度。)
重量 不解释
长度 弓弩没有长度 投掷有 但是具体作用未知
速度 武器攻击速度
弹量 弓没有弹量这个属性 弩(包括火枪) 是 装填一次能射击几次 而投掷 是 携带的弹药量有多少。
弹速 数值越高 弹道越直 (弹道 自己问度娘去)
精度 射击是准星的大小 推荐上线是99(貌似0的效果和99的一样) 数值不是越高准星就越小的。
难度 弓的是强弓要求(上限10 15)弩(包括火枪)是力量要求 投掷是是强掷 上限同样是10(15)
伤害 不解释。
护甲属性 护甲包括 头盔 铠甲 手套 护腿
重量 不解释
难度 力量要求
头防 头部防御
身防 身体防御
腿防 腿部防御
这个几个防御 只要是护甲都可以有(也是说我可以给一个头盔 加腿防身防 手套加头防腿防)
盾牌属性 各种盾。
重量 不解释
尺寸 这个不好解释 大概来说是盾的大小(可以看做是一个圆形的直径吧 因为就算扇形盾等非圆形的也是算作圆形的 我曾经改过一个扇形盾 让别人射成刺猬 只有中间一块圆形的地方有箭矢 其他的都没有。) 但是只要盾防技能上去了 这个就无所谓了。
强度 同等于盾的生命
抗击 同等于盾的防御
速度 用盾格挡的速度
难度 盾貌似没有这个属性
*****弹药属性 弹药 包括 箭矢 弩箭 子弹(火枪用的)
这个没啥好说的 无视之
****模型 主模型 拿在手的样子 携带模型 背着的样子 飞行模型 箭飞什么的模型