桥牌基本玩法
1、搭档和方位
四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。
2、牌和发牌
就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。
发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。52张牌平均分配,每人13张。
3、叫牌
发牌之后、出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。
如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
4、局况:
为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。
有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分(记分表)。
桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。每副牌都有固定的牌号、发牌人、局况。
通常,人们用“—”代表双方无局,NS代表南北有局,EW代表东西有局,B代表双方有局。
5、定约
所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。
无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较。(假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。
定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样(记分表)。
6、加倍和再加倍
加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。
如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“X”表示,再加倍的符号用“XX”表示。
加倍只可以对敌方的叫品进行,而再加倍只可以对敌方的加倍进行。
加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。
7、打牌
一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。
首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。
明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。
每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。
第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。
13墩牌打完后,定约人数清实际所得的墩数,看定约是正好完成,还是超墩或宕掉。然后计算这副牌的得分(初学者可以先不学算分,通过查表获得)。
游戏规则:
桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。未成局只奖50分。成局奖分在无局时是300分,有局时是500分。也就是说,要想成局,在双方没有加倍的情况下,梅花和方片必须定约到5阶以上,即拿足11墩牌;红桃和黑桃只需定约到4阶,即拿到10墩就行了。
除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(NoTrump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3副时,即拿到9墩牌时便成局了。
满贯:叫到并打成6阶定约称为小满贯(Small(Little)Slam),除奖励成局奖分外,无局额外奖励500分,有局额外奖励750分。叫到并打成7阶定约称为大满贯(GrandSlam),除奖励成局奖分外,无局时额外奖励1000分,有局时额外奖励1500分。
当定约确定以后,由定约方首先叫出定约花色的人主打,他被称为庄家。他的同伴称为明手。
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扩展资料
桥牌礼仪
积极主动的桥牌道德
北美定约桥牌联合会(ACBL)的一项重要宗旨在于继承自从1986年秋季北美桥牌比赛以来所做的尝试,齐心协力的在所有牌手中灌输种信念,这种信念认为必须在桥牌竞技中保持公平而做最大的努力。
每一牌手必须尽力做到并确认,由于自己对伙伴的约定叫和所叫提供了完全或可能引起误解的说明,从而使对手没有任何来自此方面问题的损失。就所有牌手而言,如果每一位都能遵守这一准则行事,那么,我们相信,桥牌将能永远成为使人心情愉快、并能从中获得享受的一项活动。
打牌迟缓
不能及时打完牌,很可能会导致一些牌手不耐烦地离开这场活动,而等待着的牌手,是十分苦恼的。桥牌是一项有时间性的活动。如果-对牌手每一轮牌用掉比分配给他们应有的更多的时间,他们就是在给竞争者造成不便,并从而得到不应有的好处。
一对牌手时间上落后时,他们义不容辞地应尽快把丢失的时间补回来。最多两轮应足够赶回来。我们的裁判组还通过了一项规定:即使不是由于牌手自己的错误而造成一轮牌推迟开始,牌手赶上时间的责任,仍然有效。
有积极主动桥牌道德的牌手在落后时,不管造成延迟原因是什么,总是齐心协力地把时间赶回来。希望所有牌手都建立这种好习惯。记住:打牌迟缓是要受罚的。而且如果打牌迟缓到不利于活动的正常进行时,惩罚将是很重的。
参考资料来源:
/baike.baidu.com/item/桥牌/332030?fr=aladdin#2"target="_blank">百度百科——桥牌
北家先开叫
第一部分:开叫
1C:13—21P(不含16—18P
均型牌),不保证C的张数,逼叫。
1D:13—18P,4张以上的D,若D为4张,则有一个4张的高花套。
1H/1S:13—18P,5张以上的H/S套。
1NT:16—18P
均型牌。
2C:》=22P的非均牌或8.5以上的赢墩,逼叫。
2D:11—15P,H5S4
或
H6S4,逼叫。
2NT:22—24P的均型牌。
3NT:拼搏性,有一个强的低花套,旁套有一个以上的进手,点力一般。
2H/2S/3C/3D/3H/3S:阻击叫,8—11P,6张以上的套。
第二部分:应叫
1C开叫的应叫
对手没参与叫牌
1D:0—7P,示弱或过渡叫(一般为44高花的4441或4450牌型,等待同伴的再叫)。
1H/1S/2C/2D:8—11P,5张以上套。
1NT:8—11P,均型牌。
2H/2S:>=12P,5张以上套,逼叫。
2NT:>=12P,均型牌,逼叫。
对手参与叫牌
对手叫X
PASS:0—7P,示弱。
1D:8—11P。
其他同上。
对手1水平争叫
PASS:0—7P,示弱。
顺叫花:8—11P,5张以上套。
1NT:8—11P,均型牌,对手所叫花色最少有一止。
X:8—11P,均型牌,对手所叫花色没有止。
跳叫花:>=12P,5张以上套,逼叫。
扣叫:>=12P,对手所叫花色为单缺,逼叫。
2NT:11—12P,均型牌,邀叫3NT,对手所叫花色有好的止张。
对手阻击性叫牌
PASS:0—7P,示弱。
顺叫:均为成局(或SLAM)邀请叫。
扣叫:对方所叫花色为单缺,其他套为好牌,逼叫到局。
X:惩罚性。
1D开叫的应叫
1H/1S:8—11P,4张以上套。
1NT:8—11P,均型牌。
2C:>=10P,5张以上C套。
2D/2H/2S:>=12P,4张以上套。
2NT:12—15P,均型牌。
3C:>=12P,5张以上套。
3D:弱牌止叫。
1H/1S开叫的应叫
1盖1:8—10P,5张套。
2盖1:11—15P,5张套。
1NT:8—11P,均型牌。
2NT:12—15P,均型牌。
平加:8—11P,3张以上支持。
跳加:邀叫成局
1NT开叫的应叫
2C:高花问叫(答叫如下:2D—低线无高套,2H/2S—套牌,2NT—高线无高套,3C—低线双高,3D—高线双高)
2D:——>2H
2H:——>2S
2S:——>3C
2NT:邀3NT
2C开叫的应叫
2D:0—3P的示弱叫或过渡叫
2H/2S:>=4P,5张以上的套
2D开叫的应叫
2H/2S:止叫。
3H/3S:邀叫。
其他均为自然叫。
第三部分:开叫者的再叫
基本原则
同花再叫:13—15P,所叫花色张数比开叫要求的多一张以上(除同伴逼叫时)。
同花跳叫:16—18P。
再叫异花:14、15P左右,所叫套4张以上(同伴逼叫时,点可以低点)。
叫NT:比较平均的牌,对同伴的花色支持不好。
1C开叫再跳叫:19—21P,新花,5张以上套;NT,平均牌型。
平加叫同伴花色:13—15P,3张以上支持。
第四部分:争叫
1盖1:8—15P。
2盖1:11—15P。
X:13—15P。
X出套:16P以上。
扣叫:16P点以上,对手所叫的花色为单缺。
XNT和争叫NT:等同1NT开叫,并且对手所叫花色最少有1止。
非常规NT:对手没叫过的花色2套牌。
第五部分:约定叫
1、
同伴1NT
或
2NT
开叫,直接叫4C,问A。
加级法:1级=0/3,2=1/4,3=2临,4=2跳。SA
和
CA
算贴临。
2、
4NT
问A(加级法同上)。
3、
同伴1NT
或
2NT
开叫,叫4NT、5NT为小、大满贯邀叫。
4、
同伴2水平阻击叫,叫2NT为“高低问叫”,答叫如下:
原则:6张带2个以上大牌(AKQ)为好套,10—11P
为好牌。
加级:1级=破牌、破套;2=破牌、好套;3=好牌、破套;4=好牌、好套。
主要就是学如何叫牌。要做到好牌慢慢叫,差牌快速叫。好牌应叫时尽量不要跳叫,要寻求成局定约,如果牌点很高,要用满贯问叫。拿到点低的差牌,并且同伴没有开叫,如果有一门6张以上的长套,一定要阻击,一般直接开叫2阶,有时候甚至可以直接开叫3阶4阶阻击,以此干扰敌方打成任何成局定约。
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