怎么用3D MAX 把两个实体无缝合并啊,合并成一个实体只有没有接触面的

急求啊
2025-03-12 08:59:58
推荐回答(2个)
回答1:

方法一:首先选择要合并的任一物体,然后到创建面板里  找到布尔或者超级布尔命令


布尔运算默认情况是备选物体 剪去另一个物体,但其实他也可以完成两个物体的合并及交集,

首先我们把两个物体放到要合并的状态,但此时两个物体还是独立的,然后进入布尔设置菜单, 把方式改为" 联合"    然后单击start picking  后去点击另一个物体

结果如图,从线框图可以看到两个物体已经变为一个物体,且并不是交叉在一起,而是连接为一个整体


方法二:把两个物体都转为poly物体,并且 利用Attach命令把两个物体 变成一个可编辑多边形

进入面级别把要连接的面选中,位置可以先自己调节好


然后点击bridge  连接两个面 此时两个物体无缝连接在一起了

当然这种方法会在两物体之间生成“桥”  如果想紧贴着还需要调整位置,或者直接用方法一来完成。

回答2:

首先用并集命令 把两个东西所有不要的都并在一起 在并集所有要 在差集他们两
希望能帮到您,望采纳,谢谢!