求wow法系属性取舍的换算公式!

2024-11-24 01:01:27
推荐回答(5个)
回答1:

耐力 1点耐力提供10点生命值上限。
智力 1点智力提供15点法力值上限。在70级时80点智力提高1%爆机几率。1点智力提高0.0125%爆机几率。
精神 提高你在非战斗状态中的每5秒生命值回复速度,提高你在非施法状态下的每5秒法力值回复速度。
护甲 提高你的物理伤害减免。
敏捷 1点敏捷提高两点护甲。
爆机等级 提高你的爆机几率。在70级时22.08爆机等级提高1%法术爆机几率。
所有直接伤害法术原始爆击伤害为非爆击伤害的150%
命中等级 提高你的命中几率。在70级时12.62命中等级提高1%法术命中几率。
如果目标和你同级,基础命中率为96%。如果目标高你1级:95%。2级:94%。3级:pve为83%,pvp为87%。4级:pve为72%,pvp为80%。5级:pve为61%,pvp为73%
急速等级 提高你的施法速度和减少你的公共CD。
在70级时15.76急速等级提高1%施法速度,785急速等级能让你的GCD达到1秒。
躲闪 提高你的躲闪几率。PVP中背后是没有躲闪的,另外我们法师不存在格档属性和招架属性。
法术穿透 法术穿透A点就是降低目标抗性A点。
法术抗性 抗性分为五种:奥术、自然、暗影、火焰、冰霜,可以抵抗对应属性的元素伤害近战攻击,以及各种法术攻击。
抗性能够提供最多75%的伤害减免(平均),你需要等同于目标等级5倍的抗性值来达到平均75%的伤害减免。 当你有365点抗性时,面对73级的Boss时,将有75%的几率抵抗各类非直接伤害法术,对直接伤害法术将有25%的几率完全抵抗,55%的几率抵抗掉75%,16%的几率抵抗掉50%,3%的几率抵抗掉25%,1%的几率没有抵抗。对于元素伤害的近战攻击,则是80%的几率抵抗掉75%,16%的几率抵抗掉50%,3%的几率抵抗掉25%,1%的几率没有抵抗。
公共冷却 使用技能后,会有一段时间无法使用别的技能,这段时间就是公共冷却。对于法师而言,公共冷却的时间是1.5秒。
控制技能递减效果 在第一次使用控制技能的时候造成100%的持续时间,第二次使用则只有50%的持续时间,第三次使用有25%的持续时间,第四次之后则免疫。超过15秒没被再次使用同类型控制技的话,则重置这个效果(重置后再使用则算第一次)。

威胁值 威胁值影响到怪物攻击的目标,掌握怪物的威胁值是一名输出职业的必修课。相关的概念是TPS,即Threat per second,每秒威胁值。

回答2:

一楼的朋友的确对法师研究很深,很专业。可惜文不对题。
以下都是对于70级人物而言的属性换算:

法术命中:12.6法术命中等级 = 1%法术命中

爆击: 22.1暴击等级 = 1%暴击(暴击现在法术和物理统一了)

回蓝:这个不是很清楚。据称3.0版本的牧师:1 精神 = 1.125 回蓝,1 智力 = 0.6回蓝

智力:法师:59.5智力=1%法暴;德鲁伊:39智力=1%法暴;牧师:50智力=1%法暴;术士:40智力=1%法暴;圣骑士:29.5智力=1%法暴;萨满:32智力=1%法暴

耐力:没有特别天赋或其他影响的话,都是1耐力=10点HP

精神:5秒回蓝,并受智力影响。具体换算公式最新版本的难以找到。

法伤:遵循3.5秒规则,即大于等于3.5秒施法时间的法术享受全额法伤加成;否则按施法时间/3.5*法伤来计算;瞬发法术按1.5秒法术来计算;技能等级越低,享受法伤的比率越小;个别技能法伤加成固定,比如术士灵魂之火,固定为115%。

法术穿透:就是减低对方法术抗性,1:1兑换,类似于术士的元素诅咒。

法术急速:计算公式:施法时间=N,加速百分比=a%,那么加速后的施法速度就是: 1/[(1/N)*(1+a%)] 。意义:每点急速等级的效果是递减的,简单点说的话,比如,你第一个1%让你的释法时间从100%缩短到99%,第2个1%就是99%的1%,相当于0.99%,越多就越明显。100%的加速等级不是让法术瞬发,而是让法术的释放时间缩短一半。

补充:同意独舞游魂的意见,楼主你太不礼貌了。知道找资料的辛苦吗?何况你才悬赏10分。虽然不一定是冲着你的分数来,但是也不能忽视我们的劳动成果。
同时,楼主你的确是个小白。你以为任何属性都可以和基础5大属性以及XX等级的装备属性换算吗?你错了。能换算的只有以下几个:
力量:攻击强度、格挡值;其中攻强:盗贼/豹德1:1对换,战士/骑士1:2,猎人只能对换近战攻强,其他不清楚
敏捷:物理爆击率、躲闪率、护甲值、盗贼/豹德/猎人的远程三种攻击强度;爆击换算:(70级人物)猎人33敏捷=1%爆击,盗贼29敏捷=1%爆击,其他20敏捷=1%爆击;攻强对换为1:1
智力:法术爆击率、法力值上限、武器技能熟练速度;法书爆击我前面说了,法力值都是1:10
耐力:前面说了
精神:同上
法术急速、法术穿透、法术命中和法术爆击与XX等级的关系我上面也说了,不再重复。这些属性都与基础5大属性无关。不是你所谓取舍换算就能得到的。

其他一些属性,比如法伤,装备上明确说明的,也与基础属性无关。

回答3:

1智力
增加15mp(所有职业)
100智力
增加1%法术致命一击率(所有法术)
wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力
1耐力
增加10hp(所有职业)
(耐力并不增加回血速度)
战士每3秒的回血量=精神/2
(感谢gto03030tt作者提供精神的恢复量公式)
精神/4+13=回魔量(牧师)
精神/5+13=回魔量(小D.萨满.圣骑)
1点武器熟练度
增加0.012%致命一击率
所有魔法类
基础致命一击率5%
6秒规则
6秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击
会自动离开战斗状态
5秒规则
在放魔法的过程中和放完魔法后的5秒钟内mp不会自动回复(hp也是)
增加魔法伤害的装备有三种:
1.加法术伤害xx点(表示什麼魔法都增加xx伤害)
2.加法术伤害x点~xx点(表示什麼魔法都增加x点~xx点伤害)
3.加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到)
魔法3.5秒规则
魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天赋所减少的时间不计算在内)
才能完全发挥装备增加的魔法伤害
对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成
其他有施法时间的魔法按比例计算加成
而魔暴跟火焰风暴这种aoe魔法只有装备增加xx点的10%魔法伤害
引导性的魔法一率都100%魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)
3.5秒规则
装备加成伤害公式
所有装备增加的魔法伤害*施展法术秒数/3=法术的伤害加成是多少
法术致命一击加成伤害150%
近战致命一击加成伤害200%
pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖叫.纠缠根须
都会受到三次递减原则
三次后免役
第一次放变形术(4级)效果50秒
第二次效果变25秒
第三次效果变13秒
放第三次上述这类魔法后16秒后从新计算
无责任复制粘贴,官方只公布过物理公式的

回答4:

娶你M,CAO,不要以为会算就是强力,莫名其妙。就一小白。

回答5:

输出天赋与属性相关:
深火:命中最好到165,不要低于127。
奥冰:命中最好到127。元素精准支持的结果。
深冰:127命中。元素精准支持的结果。
奥火:202命中。没有天赋支持。
深奥:76.2命中。奥术集中支持的结果。
在法爆额外奖励方面,深冰是100%,深火是110%,深奥是75%,奥火是145%。
[new]因为混沌天火的作用(大部分法师选择了这个宝石)
在法爆额外奖励方面,深冰是109%,深火是116.3%,深奥是81.2%,奥火是154%。

可得出结论:奥系加成最少,堆法伤最好,深火、奥火或者奥冰,爆越高越好。
命中如果不够建议先堆命中,因为法师区已经公认命中为性价比最好的输出属性。
现在普遍的观点是,当你命中够了以后,堆属性的顺序是法伤,加速,法爆。