这个是有可能的.
但是你要看到这个的缺点.
首先我们假设这个确实是BLZ的设定.
那么你打人的时候,应该知道不可能每次都是刚好100下把人给打死.
有可能出50个数字的时候就把人打死,那么这50下里面的爆击次数绝不可能每次都刚好就是你爆击率.
其次,我们认为,爆击率在广义层面上还是更多是一个单纯的概率而已,
但要注意它是受到级别差、武器技能差以及法术穿透等因素影响的.
你平常在人物窗口里看到的爆击率只是你对于同级目标的基础爆击率.
最后,对于你第一段里的问题,就我个人的副本DPS经历来看,我觉得是后一种.
没有必然!即使你10%爆那么也不是确切是这个数字的!会有上下的波动!不过不大就是了
至于韧性我实在没什么研究
还有爆击伤害似乎跟爆击率有那么一点关系
暴击只是个概率问题
它还和命中对方有关
再加上其他乱七八糟的原因很难做到理论数值
有时人品爆发连爆
所以说楼主不需要太 在意它的原理
只要知道它高了没什么坏处就好啊
其实没有绝对 说是百分之多少的几率 其实没有什么差别 比如‰50 不是说打10下 就有5下暴击 说不定你一直是那不暴击的50呢 随即 出现啊 明白???