1.典型的目标技能改面积技能例子 具体步骤很复杂 在这就只告诉你思路
首先你要创建一个面积技能,例如暴风雪、烈焰风暴那样有个面积圈的,把它创建的从名字、说明提示到图标什么的都和毒镖一样,只不过是面积形式的,不是指定单一目标,这个技能只是用来指定一个范围,没有实际效果
二 创建一个地区,在那里都行,具体用处后面会说的
三 创建一个数字变量,在触发器里把你创建的那个面积技能所能覆盖的面积里的精选单位数量,设成这个变量的值,即你的技能覆盖了多少单位,这个变量数值就是多少
四 设置“技能发动”触发器 大概意思是 当你的守望者使用一个技能,并且判断该技能为你前面所创建的那个时(如果是多人的,这里还需要判断一下玩家),把你所设的那个地区移动到该守望者身上,然后在该区域里制造X个正常的守望者,X为前面那个变量,隐藏这些守望者,让这些守望者向你覆盖区域里的单位使用毒镖,然后移除这些守望者,从移动地区到特殊的守望者到移除正常的守望者整个动作之间是没有停顿同时进行的
至于技能的升级我没试过,你可以试试制造出拥有不同毒镖等级的守望者来实现
2.直接触发器里 当某英雄kill 某怪时,给该英雄的拥有者***钱
动作-玩家- Add property 语句就是设置给玩家加多少钱的
3.设置物体编辑器-技能-烈焰风暴里的所定允许,把朋友,自己的 两个选项勾给勾掉
4.先创建镜头,然后触发器里 电影-Cinematic Mode把电影模式打开 然后用触发器里的镜头来移动调整镜头 记得结尾处要把电影模式关掉,否则你永远进不了游戏
5.设定单位组的条件,比如只是Player1的单位A地面,就是
单位组- Order (Units in (Playable map area) owned by Player1(red)) to 攻击-移动到(Center of [你要的区域])
自己根据英文翻译一下就明白了
6.动作里 单位-Make Invulnerable/Vulnerable
6个问题才5分~ 少了点吧~!!
1
你要把他攻击类型调成
箭矢
2
调他的射程
推荐500-600
投射图像是不是调成攻击2的了
最好2个都调下
去下载一个作弊器在白度查一下就可以就下了我都下了一个好好用
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