闷就闷了,闷了贼就告诉你我来了,让你准备好,对你来说也是好事,让你有个准备,兽王的话根本就不怕,等贼来偷袭,偷袭的时候就可以狂暴解晕,胁迫+毒蛇陷阱+照明弹然后给贼一个拌脚跑开射吧,注意狂暴的时候把照明弹准备好,防止贼消失,那你就郁闷了
射击嘛,没戴徽章就麻烦了..如果贼上了缓毒更麻烦,反正别急着放陷阱,现在陷阱放下都2秒冷却时间,贼稍微注意下开个斗篷就抵抗了,第1个陷阱建议用冰霜,因为贼如果戴了徽章解掉冰冻你一样死,射击操作比较麻烦点.
生存嘛,跟射击差不多,都要操作,还有意识.
意识非常重要,能瞬间判断出是什么贼,用什么战术,高手贼菜鸟贼,毁伤?敏锐?战斗?毁伤和战斗贼,不多说,耗他技能,敏锐要小心点比较难缠,对付贼最有效果的是冰霜和毒蛇陷阱.
但是我感觉认为还是贼有优势,因为他们决定什么时候出手,怎样出手.
野外贼赢的概率很高很高,几乎出手必死,除非你事先知道他要来了.
决斗,贼输的概率高点,因为先手的机会没了,贼对付有防备的敌人时比较头痛.
最后说下徽章,贼偷袭你的时候别解,肾击之后再解,LR有BB,不用解致盲.
闷棍???闷棍又不能对你产生伤害,而且一旦盗贼开始攻击你,闷棍就被自动解除了。。。。而且LR是最不容易被闷的职业,起手脚踩冰霜头顶闪光弹,即使是加了闷棍距离天赋的盗贼也很难闷到,只要你站在闪光范围的中心。。。
如果你被盗贼闷后起手一套直接晕到死。。。哪么说明你装备不够,一般又点韧性的玩家,现阶段盗贼要满血把一个人晕到死是几乎不可能的。。。。当然如果是小号之间的PK是又可能的,小号之间装备差异很大的。。。
你新手吧
闷棍打了,受到伤害就会醒来的,用徽章解决,冰冻陷阱,跑开,瞄准射击(4秒),震荡射击,然后奥术射击,然后放风筝,有冰冻了就用冰冻,
LZ你的问题太深奥了
建议你去联系GM跟他说 这闷棍杂这么牛X 一闷就死了
我也怕DZ. 我操作不好.