首先君不打代数?我只能以砂太来断定是2g...这种东西需要长篇大论才能完全解释明白,我只挑精要的让君简单理解即可;
1.会心:正负都是25%(这可以在床头柜查到);
2.见切:每+1“正”的会心率绿斩以下是10%(负补到正!没有后边的加成),蓝斩5%加成、白斩再加5%、紫斩再5%;
3.攻击UP(君理解错了不是%):是各武器的“倍数(很长的篇幅...略)”简单拿“up大”的任意一把太刀来说固定是“96(太刀的倍数48*2,其它武器?君自己试一下即可知道倍数)”!
4.我用一个最浅的算法对比一下君提到的“砂太”和3天刀:
(1)在无会心(砂-20%,3无)的情况下都出5刀:砂太(1536*4)+(1536*75%)=7296,3天7200;
(2)在见切+2(砂无,3天30%)的情况下10刀:砂太15360、3天15480;
(3)见切+3(砂20%,3天40%)下10刀:砂太16128 3天15840;
5.综上而论相信应该不需要我再解释了吧?其它武器同理~希望能对君有些帮助?如不太明白或?请补充~
还需要补充?:可得给我追分!呵呵~
1.弹刀???请无视......(我难得用六个点)
2.其实仔细看下?我已经都说了...再解释下吧:只要是太刀倍数就48(up小即可看出全部武器的)up大是96(*2,中~略)!这个数是固定的!
3.拿砂太紫斩还是最简单的5刀纯数值来说(前提跟我之前的一样排除偶然因素)...:
(1)up大(-20会心):(1536+96*4)+[(1536*75)+96]=7776
(2)见切+2(抵消负):1536*5=7680(不过到+3是8064)
3.剩下的?君还是自己取舍吧~
1.负会心不会弹刀
2.武器伤害是有公式的,非常复杂,沙狮太物理第一是根据非常繁琐的计算得出并且由实践证明的。你如果有兴趣研究或者就去看看武器伤害计算公式。你现在只是想当然的觉得大家都有见切凭什么负会心的抵消没有正会心叠加来的好是吧...哪只是你想当然...的确是如此
攻击力UP谁和你说是按百分比提升的?又是想当然?攻击力UP是计算在武器伤害攻击加成里面的,也是公式的一小部分而已....此技能一般用做大剑.因为能蓄力叠加..太刀用处则不高
弥补负会心只是为了避免攻击中出现负会心攻击时发生的弹刀情况,很多怪一次弹刀就可以要你命。并不是为了提升攻击输出,以三天刀来说,虽然没有负会心但是就算配出攻击提升大也不如沙太,特别是斩味。还不如沙太配个见切好用啊