编辑器菜单
文件
创建新地图(Ctrl+N)
-
新建一张地图。
打开地图(Ctrl+O)
-
打开一张地图。
关闭地图(Ctrl+W)
-
关闭已打开的地图。
保存地图(Ctrl+S)
-
保存已打开的地图。
地图另存为
-
另保存已打开的地图,允许用户改变地图名。
计算阴影和保存地图
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创建一张带有阴影的地图,使得您的地图在游戏和世界编辑其中带有阴影。
输出脚本
-
导出一个地图编辑器的脚本。
输出微缩地图
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导出一张微缩地图的图片文件。
输出字符串
-
导出一段字符串。
输入字符串
-
导入一段字符串。
优先选择
-
编辑器的属性设置。
配置控制
-
编辑地图编辑器的快捷键。
测试地图(Ctrl+F9)
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立即运行游戏,测试当前地图。
退出
-
退出地图编辑器。
编辑
撤销(Ctrl+Z)
-
撤销最后一次的操作。
重做(Ctrl+Y)
-
重复最后一次的操作。
剪切(Ctrl+X)
-
复制并删除当前选定的装饰物,单位,镜头或区域。
复制(Ctrl+C)
-
复制当前选定的装饰物,单位,镜头或区域。
粘贴(Ctrl+V)
-
粘贴您最后复制或者剪切的装饰物,单位,镜头或区域。
垂直镜像粘贴(Ctrl+Num+)
-
垂直镜像粘贴装饰物,单位,镜头或区域。
水平镜像粘贴(Ctrl+Num-)
-
水平镜像粘贴装饰物,单位,镜头或区域。
顺时针旋转90度粘贴(Ctrl+Num*)
-
顺时针旋转90度粘贴装饰物,单位,镜头或区域。
逆时针旋转90度粘贴(Ctrl+Num/)
-
逆时针旋转90度粘贴装饰物,单位,镜头或区域。
清除(Delete)
-
删除所选定的装饰物,单位,镜头或区域。
全选(Ctrl+A)
-
选择地图上全部的装饰物,单位,镜头或区域。
选择所有特殊的(Ctrl+Shift+~)
-
选择英雄单位。
轻推选择:
向左移动(Num
4)
-
向左移动所选装饰物,单位,镜头或区域。
向右移动(Num
6)
-
向右移动所选装饰物,单位,镜头或区域。
向上移动(Num
8)
-
向上移动所选装饰物,单位,镜头或区域。
向下移动(Num
2)
-
向下移动所选装饰物,单位,镜头或区域。
移动
左+上(Num
7)
-
向左上方移动所选装饰物,单位,镜头或区域。
移动
左+下(Num
1)
-
向左下方移动所选装饰物,单位,镜头或区域。
移动
右+上(Num
9)
-
向右上方移动所选装饰物,单位,镜头或区域。
移动
右+下(Num
3)
-
向右下方移动所选装饰物,单位,镜头或区域。
旋转
左(/)
-
向左旋转所选装饰物,单位,或镜头。
旋转
右(*)
-
向左旋转所选装饰物,单位,或镜头。
比例向上(+)
-
放大所选装饰物的比例。
比例向下(-)
-
缩小所选装饰物的比例。
比例向上XY(Home)
-
在XY轴上放大所选装饰物的比例。
比例向下XY(End)
-
在XY轴上缩小所选装饰物的比例。
比例向上Z(Pg
Up)
-
在XY轴上放大所选装饰物的比例。
比例向下Z(Pg
Down)
-
在XY轴上缩小所选装饰物的比例。
察看选择:
循环主视角
-
下一个(~)
-
逐个循环主视角到选中的单位。
循环主视角
-
上一个(Shift+~)
-
逐个倒序循环主视角到选中的单位。
在物体管理器中查看(F1)
-
在物体管理器中查看当前所选装饰物,单位,镜头或区域。
在物体编辑器中查看(Ctrl+F1)
-
在物体编辑器中查看当前所选装饰物,单位,镜头或区域。
在工具面板中查看(Ctrl+F1)
-
在工具面板中查看当前所选装饰物,单位,镜头或区域。
编辑属性(Enter)
-
编辑所选装饰物,单位,镜头或区域的属性。
移进表中(Ctrl+PageUp)
-
将所选镜头或区域在工具面板列表中的位置上移。
在表中向下移动(Ctrl+PageDown)
-
将所选镜头或区域在工具面板列表中的位置下移。
在表中选择下一个(Ctrl+Tab)
-
选择工具面板列表中下一个镜头或者区域。
在表中选择上一个(Ctrl+Shift+Tab)
-
选择工具面板列表中上一个镜头或者区域。
垂直镜像选择
-
垂直翻转地形。
水平镜像选择
-
水平翻转地形。
180度旋转选择
-
旋转180度所选地形。
顺时针旋转选择90度
-
顺时针旋转90度所选地形。
逆时针旋转选择90度
-
逆时针旋转90度所选地形。
察看
地形(Ctrl+T)
-
通过三种模式显示地形。
纹理
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显示地形纹理。
线框
-
只显示顶点高度,不显示纹理。
隐藏
-
不显示地形。
地形装饰物(Ctrl+D)
-
打开/关闭显示地形装饰物。
单位(Ctrl+U)
-
打开/关闭显示单位。
水(W)
-
打开/关闭显示水。
荒芜之地(H)
-
打开/关闭显示荒芜之地。
阴影(S)
-
打开/关闭显示阴影。
光(L)
-
打开/关闭显示光线。
气候(E)
-
打开/关闭显示气候。
天空(K)
-
打开/关闭显示背景中的天空。
栅格(G)
-
打开/关闭显示地形上的网格。
地图边线(B)
-
打开/关闭显示地图镜头显示边界,游戏中镜头将不能够移出此边界。
路径-地面(P)
-
打开/关闭显示地图上的地面道路区域限制,白色表示地面单位不能够移动到的区域,粉红表示不能够飞到和地面移动到的区域,蓝色表示不能够建造的区域。
路径-海路(V)
-
打开/关闭显示地图上的海上道路区域,红色表示海上单位不能够移动到的区域。
信息显示(I)
-
使不同类别的单位在地图上显示不同效果。
设定区域(Ctrl+R)
-
打开/关闭显示地图上区域。
镜头对象(Ctrl+M)
-
打开/关闭显示镜头对象。
锁定游戏显示设置(V)
-
锁定地图的显示设置
锁定编辑视角(C)
-
将当前视角改变为已设置镜头的视角,并且锁定编辑器视角。
信箱模式(X)
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使用此模式可以让地图看起来就象游戏中一样,这样做的好处是使用户能够清楚地了解什么会在游戏中显示。
恢复到初始视角(Ctrl+Shift+C)
-
将视角恢复到默认镜头视角,但不锁定,点击鼠标中键就可实施这个操作。
层面
地形(T)
-
选择工具面板中的地形面板。
地形装饰物(D)
-
选择工具面板中的地形装饰物。
单位(U)
-
选择工具面板中的单位面板。
设定区域(R)
-
选择工具面板中的地区面板。
镜头(M)
-
选择工具面板中的镜头面板。
情节
地图描述
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修改地图名称、描述、建议玩家数量、作者等信息。
地图选项
-
修改地图环境设定。
地图尺寸和镜头范围
-
修改地图大小和镜头区域。
地图读取设定
-
修改当前地图的读取画面和读取时显示的信息。
地图属性
-
设置地图天空显示、时间。
玩家属性
-
设置玩家名称、种族、控制者、固定开始地点等。
结盟优先权属性
-
修改结盟玩家开始位置的优先权。
部队属性
-
设定玩家开始所属的势力。
科技树属性
-
设定每个玩家能够生产的单位。
技能属性
-
设定每个玩家能够研究或已经研究的魔法技能。
升级属性
-
设定每个玩家能够升级或已经升级的升级选项。
工具
选择刷子(Space)
-
选择编辑器提供的刷子。
刷子尺寸
-
改变刷子的大小
刷子形状
-
选择刷子的形状为圆形或正方形。
圆周
-
设置刷子形状为圆形。
正方形
-
设置刷子形状为正方形。
随机旋转放置对象
-
放置对象时随机旋转。
随机大小放置对象
-
放置对象时随机改变大小。
关闭
-
不改变对象大小。
对称的
-
对称改变对象大小。
不对称的
-
不对称改变对象大小。
不对称的Z-轴
-
以Z轴不对称改变对象大小。
不对称的XY-轴
-
以XY轴不对称改变对象大小。
重设随机刷子
-
重设刷子到默认值。
设置统一装饰物高度
-
设置地形装饰物统一高度。
高级
修改地形设置
-
可以修改地形和纹理设定。
随机组
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可以自定义随机的单位、建筑、物品组。
物品表
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设定共同掉落物品类型和几率。
游戏平衡性常数
-
可以修改游戏中的固定常数,包括英雄最高等级、所得经验值、技能跳级限制、野生单位警界范围等等。
游戏界面
-
可以修改游戏界面。
重设高度区域
-
可设定将地形变得凹凸不平。
调整悬崖层面
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通过选择数量,增加或者减少所有地形和悬崖之间的高度。
替换地形
-
使用新的地形类型替换掉旧的地形类型。
替换悬崖类型
-
使用新的悬崖类型替换掉旧的悬崖类型。
替换地形装饰物
-
使用新的地形装饰物类型替换掉旧的地形装饰物类型。
察看整张地图
-
调整视角使其能看到整张地图。
重设纹理变化
-
恢复地形纹理到默认纹理。
循环随机组
-
后面的
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循环到后一个随机组。
循环随机组
-
先前的
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循环到前一个随机组。
自动循环随机组
-
自动循环随机组。
强制水的高度限制
-
强制进行正常的水流高度。如果不使用这个选项,你可以制造漂浮在空中的水流。
加强镜头范围
-
这项设置将镜头区域强行限制在地图边缘之内。
模块
地形编辑器(F3)
-
打开地形编辑器。
开关编辑器(F4)
-
打开触发器编辑器。
声音编辑器(F6)
-
打开声音编辑器。
物体编辑器(F7)
-
打开物体编辑器。
战役编辑器(F5)
-
打开战役编辑器。
AI编辑器(F8)
-
打开AI编辑器。
物体管理器(F8)
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显示信息和管理已放置在地图上的所有的装饰物、单位、物品、区域和触发器。
输入管理器(F8)
-
管理输入文件。
窗口
新面板
-
打开一个新的面板窗口。
地形
-
新打开一个地形面板
单位
-
新打开一个单位面板
地形装饰物
-
新打开一个地形装饰物面板
设定区域
-
新打开一个地区面板
镜头
-
新打开一个镜头面板
显示面板(A)
-
打开/关闭显示工具面板。
工具条
-
打开/关闭显示工具条。
微缩地图
-
打开/关闭显示微缩地图。
预览器
-
打开/关闭显示预览
刷子表
-
打开/关闭显示刷子列表。
(地图列表)
-
切换用户当前打开的地图。
帮助
魔兽争霸III地图编辑器及帮助主题
-
显示有关地图编辑器的帮助信息。
许可协议
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显示最终用户许可协议。
关于魔兽争霸III地图编辑器
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显示版本和版权信息。
你的召唤技能是用先知的“野兽幽魂”技能做模板的吧?所以照得后一个生物会取代前一个生物
建议你用
兽王的“招野猪”技能或者恐惧魔王的“地狱火”作模板,
上面说的用“水元素”技能作模板也不错
当然高级的做法
用触发器可以更好地实现
把地图编辑器放到魔兽的文件夹里去。
或者你不小心删了魔兽的某个文件。
出现这种情况是由于您使用了不合理的触发
可能是因为一个触发器中设置的变量不存在或者设置错误或者不合理
每个魔兽里都有地图编辑器,你从下个魔兽,因该就可以了