3dsmax8..3ds纹理的问题~~

2025-02-22 22:18:21
推荐回答(4个)
回答1:

看看3ds max 8是不是支持.dds图片格式(通过菜单File→View Image File看看有没有.dds格式)。如果支持,就在3ds max中指定dds图片所在路径,应该就可以解决。这样都不行的话,你可以重新为这些模型指定材质和贴图。

回答2:

估计楼上的答案可能都无法解决你的问题
你按我说的做试试:3DS格式的文件是3DS MAX的模型文件,它只能输出1个贴图层的通道,也就是俗称的把贴图贴在 UV 0或者UV 1通道上。
所以,你除了下载了模型外,还需要手动把DDS的贴图文件贴在模型上

通过“导入”命令后,把你的人物模型上加上 unrap uvw(UVW展开),选择一张图片,通过调整uv 0或者uv 1来测试3DS模型的贴图在哪个通道上就行了。
还有在材质球上,你也得选择显示相应的通道的图片。
OK了,DDS你可能得下载3DSMAX的PLUGING插件才能支持

回答3:

下载的模型上显示的纹理并不是存在模型上的,而是存储在相应的图片中,如果你想要那个纹理,就要把图片也下载下来,并且与模型放在同一个文件夹中,有时,还要在max中重新指定一下才行.
如果你没有下载相应的图片,就只能自己指定一个新的图片了.
我用的几个模型库里,有一半都是不带图片的,只好自己来了.

回答4:

可以在漫反射级别下贴图,如果要加纹理可以在凹凸或置换下贴图!再加个置换近似命令在修改器中就行!