如果射手单人下路的情况下,这时候开局拿一红会错过第一波兵线。因为现在野怪的血量和护甲都增加了,没有打野刀的情况下需要消耗更长的时间去拿红,最重要的是无法吃掉所有的兵线经济和经验。这样的情况下,你会比对方等级低一些,而且经济也没有对方好,原本可以压制的有可能会被反压制。如果有辅助和你一路,你可以考虑拿掉河蟹和兵线,这样比拿红的经济高很多。
对于射手本身来说,拿完红buff自身的血量已经剩下半管血了,你这时候是出去补兵就会被对方换血消耗血量,等你残血的时候更不敢出塔还要回城,这样更浪费发育的时间。就算有辅助帮拿一红,不如拿个小河蟹和自己的兵线,这样也不会让对方无消耗安安心心的吃完第一波经济,如何能在第一波兵线的时候能配合辅助顺利消耗对手血量甚至对方交掉召唤师技能,那对于下路的射手发育来说会更安全。
再者对于打野来说,无法优先等待四级,推迟了他的游走和抓人的能力,别人的打野可能4级了,在来抓射手的路上,而我方打野还在为4级不知所措或许就会去下路趁兵线的经济和经验,对于两个人的发育都不好。如果你被对方打野抓单,等于送了红buff,等于把buff送给你对方。其次就是优先4级的打野对于拿龙是有优势的,射手的一红拿完后可能就会丢失掉第一个暴君。
目前来说,钻石段位比较少能看见拿一红现象,因为大家都知道目前来说拿一红对于射手不划算,不如好好吃第一波兵线更舒服。而最多那一红的段位应该在黄金和铂金局,这个段位的玩家可能根本不知道为什么要拿一红,可能就是为了消耗对手。在这两个段位的玩家也不知道如何有效地分配经济和资源,所以再正常不过了。
要说射手拿一红有没有用,我觉得这个需要根据段位和对面上单的经验来说。
首先说射手拿了红的好处:
1、段位太低或者对面是上单经验不足,预判不好射手打完红的时间,很有可能存在出塔太多的问题,这样,射手搭配红buff的减速,可以拿下一血。
2、配合红buff效果,可以压制对面上单。
3、红buff磨塔跟舒服。
但是这样你们的打野少了一个红buff,第一,不够经验到四。第二,没有红buff不好抓人。
但是这些在段位上升以后,或者对面上单是个经验老道的人。
1、上单一般清完兵就回塔缩着,不会给射手拿一血的机会。
2、即使被压在塔下打,对面是上单也是一人独吃一条兵线。
3、射手清兵一般很快,所以等兵线到对面塔下,依旧是三个兵,上单不会丢兵。
4、对面打野会经常来骚扰射手,所以射手并不能太好推塔。
下面再来说一说打野没拿到一红的缺点。
1、打野少一个红buff,不能到四级。清完野后必须去线上吃一波兵。一般来说,下路吃波兵,打个河蟹差不多才能到四级。
2、如果己方有姜子牙,让打野没有红也四级了,那么打野没有红buff的效果,抓人结果不如有红buff。要知道,打野如果在某一条路露头了,那么对面打野看到了视野,就可以去搞你们的射手或者中单了。
3、如果对面打野吃了全野,比你方打野先到四。那么问题就严重了。首先,对面打野先到四,你们的中单或者射手就比较危险。第二,对面打野先到四,那么第一条暴君,你们就丢失了主动权。而这是一个滚雪球现象,对面打野有可能会因此一直压制着你方打野,从而影响整场比赛。
所以啊,一红最好还是给打野。如果是低端局,你是一个经验老道的射手,可以carry,那么你也可以和队友协商拿一红。
最后,帮所有打野说一句,前期,上单,中单,射手最好不要清野,谢谢,打野不容易,很多时候打完了,打野刀被动都没叠满。
有用啊,可以在辅助的帮助下黏住对面的人拿一血