在补间动画中,在一个时间点定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个时间点改变那些属性。也可以沿着路径应用补间动画。 补间动画, 定义了元件的属性变化,如大小、位置和旋转、倾斜,以及亮度、色调、Alpha等的变化。两端的关键帧可以是同一个元件的两个实例,也可以是两个不同元件的实例。唯一不能改变的是元件实例的形状。也就是说,如果是同一个元件,可以用补间动画,让一个元件的实例动起来。如果各属于不同元件,那么效果可能就有是自己想要的。 在补间形状中,在一个时间点绘制一个形状,然后在另一个时间点更改该形状或绘制另一个形状。Flash 会内插二者之间的帧的值或形状来创建动画。 补间形状会完成补间动画的大部分功能,只是不能精确地实现旋转、倾斜等变形过程。它有自己的处理形变的方法,与补间动画不同。 要对组、实例或位图图像应用形状补间,首先必须分离这些元素。要对文本应用形状补间,必须将文本分离两次,从而将文本转换为对象。 补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小。 总结一下,凡是能用补间动画实现的,首选之;如果要实现形状,尤其是复杂形状的渐变,只能选择补间形状了。 补间动画的制作方法:建立一个元件,在开始关键帧建立一个实例,修改实例的属性;在结束关键帧建立另一个实例,修改实例的属性。在开始帧到结束帧的前一帧之间的任一帧,右击|创建补间动画。 一般情况下,前后实例都属于同一个元件。可能是一个汽车从一个地方开到另一个地方,不会是一个汽车从一个地方开到另一个地方慢慢变成一个火车。 补间形状的情况有些复杂,究竟有多复杂,取决于前后形状改变的多少了。如果是一个圆变成一个方块,肯定会比一只小鸟变成一个凤凰要简单许多。整个制作过程分为绘制前后形状和调整形状稳定变化的过程。 补间动画操作元件,改变的是元件实例;补间形状操作的是绘制对象或形状,改变的也是这些东西。