运气好打个小兵就能掉,运气不好1000MF都掉不出来
虫壳(督瑞尔的壳)好说,物品等级我记得是40多吧,噩梦难度就能打出来(目测楼主不懂物品等级)安脸(安达利尔的面容)就难说了,我忘记安脸的物品等级了,但是我在墨菲斯托那里打出来过(使用等级是82,应该差不多吧,我记得地狱墨菲掉的是83级物品,地狱的巴尔掉落99级物品,简单说巴尔可以打到暗黑里除了符文之语以外的所有装备)
因为目测楼主不懂物品等级的概念,我大致讲解一下
很久以前的版本我经常在普通难度打到塔拉夏的项链,但是不知道从哪个版本开始就再也不会发生这种好事了,原因就是物品等级的设定
每一件装备都有他对应的物品等级,而每一种怪(包括BOOS)都有对应的掉落装备等级
打个比方,就拿虫壳来说,假设虫壳的物品等级是40,而你一直在杀只能掉落30级物品的怪,那么你永远也打不到虫壳,想打到虫壳,就必须杀能掉落40级以上物品的怪,哪怕是1个小兵,只要他的掉落装备等级超过了40,那么杀死他就会有概率获得虫壳
至于怪物的掉落等级,你可以打个显示等级的补丁,或者去相关网站查询,我记得地狱第一幕小兵的最低等级是73(我没记错的话安脸是82)
接下来我简单说一下mf和PP对装备的影响
当你杀死1个怪的时候,系统第一步会出现2个判定,就是掉落物品和不掉落物品2个判定(所以很多小兵杀了以后什么都不掉,而杀死墨菲等BOOS掉的东西也是有时多有时少)
第二步才是判定掉落物品的类型(掉落的物品完全是随机的,只是在随机的时候,药剂被随机到的概率明显高于装备,话说杀死督瑞尔随机到回城卷的概率真不是一般的高啊)
第三步就是掉落物品的品质(颜色)
那么PP数在这个过程中影响了什么呢?
他只影响第一步,简单的说第一步判定就相当于一个转盘,上面写着掉落和不掉落2个选项,1PP的时候如果转到不掉落概率是一半的话,那么8PP的时候这个概率就是十分之1或者更低(我只是讲解,具体数值去相关网站查询),也就是说当你PP数越高,杀死一个怪掉落装备的可能性就更高,不掉装备的可能性就更低
那么MF有什么用呢
MF的作用只体现在第三步,也就是掉落物品的品质(颜色),假设你杀死一个怪,掉了一件魔皮靴,当你MF是0的时候,这个装备在掉出的时候是白色的概率很高,而MF值是1000的时候,他掉出以后就很可能是暗金的。简单的说,MF完全不影响会掉出什么装备,但是会提高掉出蓝色,绿色,暗金装备的可能性,我记得有个MF表,楼主自己去查吧
说了这么多,楼主应该懂了吧
这两个装备都可以在墨菲斯托身上爆,pp和mf肯定是越高越好。
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