unity3D 请问实例化对象的时候如何指定场景?

2025-01-08 04:26:27
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回答1:

Instantiate(m_rocket, m_transform.position,m_transform.rotation);

创建一个预设物。m_rocket是预设物的名字, m_transform.position是预设物的位置,m_transform.rotation旋转角度。
貌似可以这样:
GameObject go= (GameObject)Instantiate(flyswordon);//创建预设
go.transform .position =new Vector3 (1 ,2,3);//重新摆放预设
go.transform .Rotate (1,2,3 );//预设的旋转角
这样看好像清楚一点点。

回答2:

定义是否保留个人配置和文件(微软强烈推荐,因为这样不容易导致证书等信息丢失)。