1、钢爪
专长:装甲突击。
特点:作为压路机战术的支持者,钢爪的主力是传统强力部队。因为来自泰伯利亚之日的时代,他们不具备音波科技。但这并不能阻止“大佬”麦克尼尔组建自己的强大部队。
加强版的神像可以通过进驻步兵得到更好的防御;一些老朋友也将出现在钢爪旗下,比如泰坦和狼獾,而且一些载具出厂就是老兵级别。唯一的弱点是他们无法有效对抗步兵和空中单位。
2、ZOCOM
专长:全面镇压。
特点:ZOCOM 是为在红区作战而生的高科技兵团。为了有效对付泰伯利亚,他们的音波科技极为先进,而一旦将之应用在军事方面,则对集群敌军有极强的威慑力,如已经装备威力更大的音波武器的重装震裂者和音波奥卡。
重装机兵升级成了区域突袭兵,使用面杀伤的音波加农炮和防空装备,但对传统装甲车辆显得有些无能为力。
3、黑手
专长:火焰净化。
特点:在马西昂的带领下,黑手脱离了凯恩的掌控,成为了一支无坚不摧的独立部队。他们有:更强大的黑手部队,升级版的信徒,以及出厂就配备火焰喷射器的净化者。但缺少隐形技术与空军的支持是两大弱点。
4、凯恩之印
专长:隐秘突袭。
特点:凯恩的选民,经过科技和泰伯利亚改造后几乎不能称之为人类。泰伯利亚步兵(除杀伤外还能减慢目标速度)代替了黑手的位置。他们算不上强壮,但他们会依赖隐秘和诡计去赢得胜利。
5、旅行者-59
专长:心灵控制
特点:以最小的代价来毁灭文明是旅行者-59 的追求目标:心灵控制能力能不费一兵一卒地让敌人亲手消灭自己,而无处不在的偷袭与超高机动性的部队又可以迅速地碾压残兵败将——即使是为此牺牲装甲与护盾保护。
没有最强的兵种,只有最强的组合。
GDI我自认为最强的是20架左右锤头鲨装火箭兵,钢爪装火箭兵,zocom用重装奇袭兵。
NOD则是隐形TANK+升过激光的毒蛇,再来点火焰tank,最好用螳螂(凯恩之印)。
思金人则是不用说的了航母+风暴骑士+毁灭战舰,有钱可以造三组机甲,最好在搭配上1搜母舰(特殊能力里的)。
这样的组合可以算作我试过对付NOD思金人的最好组合了,当然,如果你有钱,每个族的特殊兵种(MRCV、救世圣灵和六足毁灭机甲)加入到组合里去可以说是无敌的但也有破绽。
GDI的锤头鲨机动性很强,加上火箭兵有了对空、反坦克能力(重装奇袭兵更好)几乎是专门克制敌方超级武器(偷袭)空军(特指思金人)和毁灭机甲,纯火等无对空但血很厚的兵。但怕螳螂升级过太核导弹。而且需要时不时需要回基地维修。同时升级过轨道炮的长毛象更是威慑型,吓死你没商量,但对空弱。
NOD可以算作比较牛的阵营,各种兵种都很BT,但高级兵种需要强防空火力,如果碰到厚血单位还会用恐怖分子炸,但是弱点是机动性差,走得慢,容易被敌人打后方。他们的tank一般血很薄,被长毛象2炮就差不多over了。
思金人的空军是最牛的,航母放离子风暴,飞机出来就打,加上毁灭战舰和风暴骑士近乎无敌,拥有超强火力和对地能力,但碰上弹弓(GDI对空武器)升过防控钨弹还是死翘翘,但弹弓护甲薄,2激光就炸。所以思金人是地面空军一起上。
下面讲讲特殊技能。
我一般都用GDI,对别的阵营不太了解,现在讲讲GDI。
最强攻击方式:当你有了3级科技可以(有了技术中心+太空指令发送中心)学我:雷达扫过你想去的地方,轰炸目标,震波炮,如果有空军还可以超音速空袭,当这一切都完了后要趁着视野没有消失时,空降,飞牛空降,区域装甲兵空降,反正能用的都空降下来在那里建立阵地,等待援军抵达。
NOD的和GDI差不多,雷达扫过,领主之怒,泰液催生,引爆泰伯伦矿,油气弹,这些统统下去在布个雷,敌人基地就半死了。
思金人可以用工程师+虫洞偷敌方建筑(需要有视野)这样一次可以刷1w左右。
你可以学着试试,不行了+Q503906146问。
某些人总爱摘抄点东西来这里贴,对自己的言语一点也不负责任,我谨代表我个人严厉的谴责楼上的。
我觉得这游戏有两点比较重点,
第一:这个游戏的决胜是在前期,双方实力相当的话也最多中期就分清胜负了,一般两个会玩的人坐在一起,没有人能玩到后期,决定胜负的就是双矿,守住两矿就会有足够的资本来积累实力,所以重点的争夺是要打对方的矿,只要将对方的发展滞后,自己就赢了,胜负是赢在采矿的每一秒上的,你比别人采的矿少,你就输了。
第二:就是要知已知彼,要不间断的侦查对方营地的发展情况,要依据对手出的兵种而出兵种,只要时时刻刻都了解对方出的什么兵种,自己出的兵种才能克制他。(打个比方说吧,像1楼的说思金人后期空中强大,其实它真的强大吗?事实上一点也不强大,你用GDI的斗犬 和 NOD的隐形坦克 去打思金人的那些战舰去,你看看是不是跟切菜是的,你能说它强大,那只是你看到了他的某一方面,其实你对这个游戏根本就不精通。)
最后我总结一下3个种族的长处和打法:
GDI的进攻和防御力是比较明显的,优点在于机枪兵的碉堡,要充分利用碉堡的长处,前期的基本打法是 碉堡+火箭兵+小坦克,这种搭配既便宜又劲打,只要见敌 就地碉堡,爬地下就打,火箭兵往碉堡里钻,坦克后边跟着打,好处就在于碉堡没了而步兵没有损失,还可以接着挖坑,难度在于手指头要非常灵活,玩GDI就要在前期压制对手,解决战斗,GDI防御力确实强悍,但如果对手会玩的话你防御再好而不能压制对手也没有用,GDI后期的武器比较NOD没有很实用的,可以说还是较鸡肋,像大坦克威力不是特别强,而行动迟缓,根本无法应付灵活的战斗,神像都依靠狙击手,如果和NOD打如果不在前期解决,后期基本没戏,想突击是不现实,只能固守。
NOD是3个种族里最BT的,优点在于行动灵活,缺点是载具不劲打,但要看怎么玩,不劲打不代表不牛鼻,我建议玩NOD的上来就出摩托车,四驱车,去找对手的采矿车去,因为这是NOD的一大长处,如果能逮着一辆两辆的,那一开始你就赚了,NOD实用的武器比较多,前期以强化火箭兵,天蝎为主,毒液看机会出,黑手中期以圣灵机甲为主,隐性坦克打天上的东西非常牛鼻,对付思金人很强大,打法我总结 天蝎前面走,圣灵,火箭兵 后边跟着打,对付步兵直接辗压,重点K载具和建筑物,NOD这族玩好了能冲能守,防御塔没有GDI的悍,但是武器一点也不逊色,GDI没有狙击手就是瞎子炮,而NOD则不是这样,NOD跑的快,打得猛。
思金人:是最弱的一个种族,打思金人一开始用步兵就能解决,机枪兵前面,火箭兵后面,就光这样硬拼数量,都能拿下,如果对方塔多就要出小坦克冲,后期的话还是可怕的,如果真要拼后期,就都积累载具,地面一拨,防空一拨,只要数量足够,一样可以打赢,但要注意的是打战舰一定要在半途中用载具拦截住统统给干掉,不要等它飞到了家门口就晚了,母舰打建筑物很快,还有毁灭战舰也打得远,必须都打拦截战,打地面的一拨载具数量要足够,一般玩思金的都以地面载具开路,要看情况,看对方怎么打,思金人后期并不像某些人说的的那么传奇,有长处就有短处,你打不赢那是因为你不会玩。
GDI全球防御组织 组织性和移动防御很强
NOD兄弟会 有点像乌合之众 但全体组织起来综合实力还是可以
SCIENS异星种族 只见一阵风飘过 一排步兵倒地 基本秒杀 毫无组织和防御可言
现在每个种族有3个国家
如思金人下有 旅行者 和收割者
作战一般是 思金人 空中强大(后期)
GDI (前期)防御强
NOD 是防御 攻击平衡(均衡)