高光光泽度 (0-1 )0表示高光面积大_1没有高光,一般0.5-0.8左右(常见材质)
反射光泽度(0-1)0表示物体表面粗糙_1非常光滑,一般是0.8左右(常见材质)
(前提是要有反射或要打开反射)
这两个VRAY里一般都是关联起来的,意思就是光一个材质表面粗糙它的高光面积自然会变大,
比如磨砂塑料就是这样的,
然后你试着去把其它材质对比一下它们的这两个属性。
高光光泽:控制高光范围的大小,即材质球上亮点的大小,值越大亮点越小。材质球上看到的亮点是高光,与反射无关。
高光光泽度为1时就没有高光,数值越低,高光越模糊,也就是你最后说的大点,但是这个大点不是反射物体的面大点,而是高光大点。那个球上的点是高光,不是反射。
向左转|向右转
反射光泽:控制材质表面反射周围环境光线的多少,相当于材质表面粗糙程度。反射光泽值越大对周围环境光线反射能力越强,比如反射光泽为0时,完全不反射周围环境,反射光泽为1时,会呈镜面效果:
向左转|向右转
可以这么理解,高光光泽度数值越低,高光区域就越大(材质表面的高亮区域),而反射周围环境光(周围物体)的能力,靠反射光泽度来控制。